Ganska anständiga Gumballs och Dungeons Adventure Titles Guide

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Ganska anständiga Gumballs och Dungeons Adventure Titles Guide - Spel
Ganska anständiga Gumballs och Dungeons Adventure Titles Guide - Spel

Innehåll

Det finns en verklig brist på information om titlarna i Gumballs & Dungeons och det är synd eftersom du verkligen verkligen behöver veta exakt vad de gör så att du kan komma fram till en effektiv byggnad och strategi för fängelsehålan du ska eller ska göra.


Denna guide kommer att täcka Adventure (eller Venture, beroende på vad du kallar det. Jag kallar det Venture så att vi klibbar med det) titlar och deras effekter när du lär dig och uppgraderar dem.

Denna titelsats har ett antal unika gimmick från sina Magic and Melee motsvarigheter som du verkligen inte kan förstå utan att lära sig och försöka titlarna själva. Lyckligtvis för dig gick jag framåt och gjorde allt lakan - jämnade dem alla upp och loggade på effekterna av de saker de ger och hur de fungerar. Nu behöver du inte göra det själv och förstöra en körning. Det är bara galet, eller hur?

Det finns några minuters detaljer saknas här att jag ska sopa in och städa upp senare, men som den står är denna guide funktionell som kan vara. Jag har också skrivit en formaterad guide till magiska titlar.

Något att notera är att det delas av sidor. De första halvdelen fokuserar på trädets översta sida (Explorer) och den andra hälften fokuserar på botten av trädet (Explorationist). Du ser vad jag menar.


- Attack +1/2/3
- Detekterar 3/4/5 fiender på varje våning
- Konsumerar 100/150/200 EP

Inte mycket att säga här, eftersom det här bara är lanseringsplattan för den här titeln. som sagt att kunna se fiendens platser är väldigt bekvämt.

Går in i: Explorer och Explorationist

- HP +20/30/40
- Beviljar en Explorer Compass, som ger ytterligare användningsområden vid titeluppgradering.
- Bidrag +10/15/20 EP varje gång du anger ett nytt golv
- Konsumerar 200/250/300 EP

EP-bonusen är anständig, men betalar inte sig av sig under en lång tid. Kom ihåg att varje 10 våningar är 100 EP, och det krävs minst 300 EP för att få den här titeln när du har Venture som din primära - så det är mest grundläggande, det tar 30 våningar för att få denna titel att betala sig själv. Det tar 50 att betala om du har Venture som sekundär.


Explorer Compass ger ingredienser i bruk. Ju högre rankning av den här titeln, desto fler gånger kan du använda den och ju fler objekt det ger.

Går in i: Night Walker och Demon Hunter

Night Walker (Rang 3; från

explorer)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3
- Beviljar Night Walker's Lantern, som har en chans att visa en nyckels plats på en våning.
- Konsumerar 300/350/400 EP

Night Walker's Lantern är ganska användbar, speciellt när du är på ett högre våning och kan inte riskera den hälsa det skulle ta för att döda varje fiende på varje våning. Uppgradering av denna titel ökar chansen att upptäcka nyckeln.

Går in i: Evil Bandit eller Elf Paladin

Demon jägare (Rang 3; från

explorer)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3
- Beviljar Demon Hunter's Bow, vilket gör + 10/15/20% skador på odöda fiender.
- Konsumerar 300/350/400 EP

Denna titel är uppenbarligen bäst i dungeons med massor av odöda fiender, men du kanske vill titta på funktionerna i Legendary Hunter och Great Elf King innan du avvisar det annars.

Går in i: Elf Paladin eller Treasure Hunter

Evil Bandit (Rank 4; från

Night Walker)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 MP +20/30/40
- Vid inlärning och uppgradering ger denna titel a Noble Silk Ribbon, Ceremoni Ring, och Velvet Cloak för att göra Noble Suit-utrustningen, vilket minskar EP-konsumtionen och +100 HP.
- Konsumerar 400/450/500 EP

Den här titeln är anständigt, speciellt om du verkligen gillar andra titlar och behöver ett sätt att minska EP-konsumtionen. Nackdelen är att det säkert finns mer kraftfulla Rank 3 Venture titlar, och bitarna tar upp 3 utrustningsplatser. Om du får det här och har andra, utrusta bättre utrustning bara dessa bitar när du investerar i titlar och utrusta sedan ditt bättre redskap.

Går in i: Tjuvens stora Gud eller Farplane Ranger

Elf Paladin (Rank 4; från

Night Walker eller

Demon jägare)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Bidrag 1 Staty av svart leopard för varje nivå i denna titel.
- Konsumerar 400/450/500 EP

Denna titel verkar substandard men Staty of Black Leopard kallar en svart leopard för att gå med i dungeon. Det är inte oförstörbart men kan vara en hjälp när du försöker spara hälsa. Med det sagt är Black Leopard inte allt så användbart om du inte har fått den stora Elf King-titeln.

Går in i: Farplane Ranger eller Great Elf King

Skattjägare (Rank 4; från

Demon jägare)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Bidrag Hunters läderarmor, Hunters Långa Stövlar, och Jägers förvaringsbröst när du lärde dig och uppgraderade. En bit per uppgradering.
- Konsumerar 400/450/500 EP

Denna uppsättning ger ytterligare EP när man dödar fiender såväl som på Perfect Kill. Det har också + 12% dodge och +3 försvar. Inte dåligt!

Går in i: Stor Elf King eller Legendary Hunter

Tjuvets stora Gud (Rank 5; från

Ond bandit)

- Beviljar en uppgradering till Night Walker's Lantern för att förvandla den till Tjuvens stora Gud, som upptäcker objekt när du går in i en grotta, tält etc.
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/3/4 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/3/4 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus +2/2/2 Thief's Wicks
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Denna titels Thief's Wicks kan användas för att avslöja placeringen av en nyckel på golvet du är på. Det låter inte bra förrän du är djup i ett ändlöst läge och vill inte behöva slåss mer än du måste. Måste hålla sig levande för de här cheferna!

Farplane Ranger (Rank 5; från

Evil Bandit eller

Elf Paladin)

- Om du gick Night Walker, kommer denna titel att uppgradera Night Walker's Lantern till Farplane's Lantern, som kan begränsa de dödas själar när du söker ett lik.
- Om du gick Demon Hunter, kommer denna titel att uppgradera Demon Hunter's Bow till Farplane's Bow, som har en chans att begränsa en fiendes själ efter att ha dödat den (förutsatt att den inte är livlös).
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/3/4 plus 2 Nether Wicks eller 1 Farplane Arrow baserat på om du gick Night Walker eller Demon Hunter
- Förbättringsuppgradering: Power +2/3/4 plus 2 Nether Wicks eller 1 Farplane Arrow baserat på om du gick Night Walker eller Demon Hunter
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus 2 Nether Wicks eller 1 Farplane Arrow baserat på om du gick Night Walker eller Demon Hunter
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Denna titel är ganska stark oavsett om du gick Night Walker eller Demon Hunter, men deras användningsområden varierar beroende på fängelse du är i.

När du begränsar en själ läggs den till i din inventering som ett objekt som du kan använda för att stava stavningar eller återhämta sig, beroende på själens effekter.

Farplane Arrows hanterar 50 skador och garanterar också att du kommer att begränsa en fiendens själ när den besegras. Detta fungerar fortfarande bara på fiender som lever (ingen odöda eller elementaler).

Nether Wicks 1-skott någon fiende men chefer, vilket är fantastiskt i några fängelsehålor som den gamla arenan och några himmelfängelsemän. Dessa är din nyckel till framgång när du försöker få den dolda Spartan gumball.

Stor Elf King (Rank 5; från

Elf Paladin eller

Skattjägare)

- Om du gick Night Walker, kommer denna titel att uppgradera Night Walker's Lantern till Great Elf King's Lantern, vilken stärker alla djur du kan kalla.
- Om du gick Demon Hunter, uppgraderar den här titeln Demon Hunter's Bow till Elf King's Bow, som skjuter en fiende för 10x skada när du går in i ett golv.
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/3/4 plus 1 Elf's Wick
- Förbättringsuppgradering: Power +2/3/4 plus 1 Elf's Wick
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus 1 Elf's Wick
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Att gå på endera vägen är ganska snäll, men att gå till Night Elf King i Great Elf King är bara mycket användbar i vissa fängelsehålor, särskilt de där du ofta kan få djur kallelse (eller en där har du fått ett uppdrag som beviljas en kallelse som Lejon). Använd inte din staty av svarta leoparder förrän du kommer till den här titeln.

Demon Hunter in i detta är mycket starkare vid första anblicken, men det är viktigt att komma ihåg att det skott som Elf King Bow sätter upp när du går in i ett golv gör bara 5x skador på chefer. Fortfarande inte för lurvigt!

Elf's Wick du får när du förbättrar din statistik kan användas för att återställa både din HP och MP med 20% på en gång.

Legendarisk jägare (Rank 5; från

Skattjägare)

- Uppgraderar Demon Hunter's Bow till den legendariska bågen när du lär dig den här titeln. Den Legendary Bow skjuter automatiskt en synlig fiende var 5: e varv.
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/3/4 plus 2 Legendariska pilar
- Förbättringsuppgradering: Power +2/3/4 plus 2 Legendariska pilar
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus 2 Legendariska pilar
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Detta är ett mycket säkert alternativ för de flesta byggnader, eftersom de automatiska attackerna från din båge gör ett bra jobb för att rensa av att mjukna dina fiender på högre våningar. Det gör inte lika mycket skada som singelskottet från Great Elf Kings Elf King Bow, men det skador mycket oftare.

Legendariska pilar är användbara skador som gör 2x din gumballs nuvarande attack mot varje synlig fiende på golvet.

Explorationist (Rank 2; från

Fortune Finder)

- HP +20/30/40
- Beviljar en Explorationist's Compass, som ger ytterligare användningsområden vid titeluppgradering.
- Läker +6/9/12 EP varje gång du anger ett nytt golv
- Konsumerar 200/250/300 EP.

Den härdande titeln ger kan vara en hjälp tidigt i en fängelsehålan om du inte har några andra återställningsalternativ men dess användbarhet sjunker hårt runt 30-40: e våningen i de flesta ändlösa fängelsehålor.

Explorationistens kompass ger resurser och ingredienser. Ju högre rankning av den här titeln, desto fler gånger kan du använda den och ju fler objekt det ger.

Går in i: Rune Master eller Blacksmith

Smed (Rang 3; från

Explorationist)

- Attack +2/4/6
- Beviljar Smide Anvil när man lär sig, vilket ger en chans att få Quenching Essence när disenchanting skatter.
- Konsumerar 300/350/400 EP

Denna titel leder till större och bättre saker, men du vill noga veta vad Quenching Essence gör: Quenching Essence ökar ditt angrepp med 20% och ger dig 20% ​​chans att vara immun mot motattacker för ett enda våning. Inte för lurvigt, men det kan ta ett tag att börja få dem.

Går in i: Vapenmästare eller Royal Blacksmith

Rune Master (Rang 3; från

Explorationist)

- Ström +2/4/6
- Beviljar Magic Crucible utrustning, som ger en chans att få två lågklassiga stavar istället för en när du hittar dem.
- Konsumerar 200/250/500 EP

Den här titeln är ganska praktisk om du går för en magisk-orienterad byggnad, men är väsentligen meningslös om du fokuserar på fysiska attacker. Magic Crucible blir starkare med varje uppgradering och börjar med 1 Defense.

Går in i: Royal Rune Master eller Weapon Master

Royal Rune Master (Rank 4; från

Rune Master)

- Ström +2/4/6 MP +20/30/40
- Beviljar a Rune Ring, Goblin's Handskar, och Hängsmycke av Magic Energy vid lärande och uppgradering.
- Konsumerar 400/450/500 EP

Utrustningen som du får från den här titeln är utmärkt för en magisk-orienterad körning. På full uppsättning ger du +5 Power, +50 MP, och en 20% ökad chans att få avancerade rullar. Tänk bara på att setet kräver 3 utrustningsplatser, planera dina artefakter i enlighet med detta!

Går in i: Holy Rune Master eller Great Enchanter

Vapenmästare (Rank 4; från

Rune Master eller

Smed)

- Attack +1/2/3 Power +1/2/3 HP +20/30/40
- Bidrag 1 vapenmästers licens på lärande och uppgradering.
- Konsumerar 400/450/500 EP

Vid första anblicken verkar det som en skräpstitel, men du får totalt 3 totala vapenmästers licenser totalt mellan lärande och uppgradering.

Licenserna ökar din attack och kraft med 3% (baserat på din nuvarande statistik när du lär dig). Dessa används bäst i djupare i Endless Mode-fängelsehålor för att hjälpa till att hålla din attack och kraft upp till nuvarande golvstandarder.

Går in i: Stor Enchanter eller Great Swordsmith

Kunglig smed (Rank 4; från

Smed)

- Attack +2/4/6 HP +20/30/40
- Beviljar Smide Spectroscope, Fickur Halsband, och Noggrann uppsättning verktyg som du lär dig och uppgraderar den här titeln.
- Konsumerar 400/450/500 EP

Vid full uppgradering tilldelas den här titeln alla tre styckena av Smycken Artisan Suit. Två stycken ger ytterligare EP när disenchanting, medan den kompletta uppsättningen ger +5 Attack, +50 HP, och ökar din chans att hitta avancerade skatter med 20%.

Holy Rune Master (Rank 5; från

Royal Rune Master)

- Uppgraderar Magic Crucible till Arcane Crucible när du lär dig den här titeln. Arcane Crucible kan du kombinera två av samma magiska rullning för att göra en högre nivå en
- Förbättringsuppgradering: Power +2/3/4 plus 2 Magic Runes
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus 2 Magic Runes
- Förbättringsuppgradering: MP +40/60/80 plus 2 Magic Runes
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

En annan fantastisk titel för i princip en magisk-orienterad run.

Magic Runes som du får för varje förbättring används som foder för att kombinera rullar.

För att faktiskt kombinera du knackar på Crucible, välj sedan den rullning du vill göra. Du måste använda en Magic Rune per kombination och du får 18 totalt, så välj ditt stavar klokt.

Stor Enchanter (Rank 5; från

Royal Rune Master eller

Vapenmästare)

- Om du gick Rune Master, kommer denna titel att uppgradera din Magic Crucible till en Enchanter's Crucible, vilket gör extra magisk skada när du attackerar
- Om du gick till smed kommer denna titel att uppgradera din Smycka Anvil till en Enchanters Anvil, som du kan använda för att uppgradera mag-orienterad utrustning ska du ha den
- Förbättringsuppgradering: Power +2/3/4 plus antingen 1 Enchanters Rune eller 2 Quenching Essences baserat på om du gick Rune Master eller Blacksmith
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus antingen 1 Enchanters Rune eller 2 Quenching Essences baserat på om du gick Rune Master eller Blacksmith
- Förbättringsuppgradering: MP +40/60/80 plus antingen 1 Enchanters Rune eller 2 Quenching Essences baserat på om du gick Rune Master eller Blacksmith
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Att gå med Great Enchanter om du väljer smed som en tidigare titel är väldigt situationell och verkligen bara värt om du har mage-orienterad utrustning på handen som du kan / vill uppgradera. Annars är det svårt att rekommendera om du verkligen behöver Quenching Essences.

Att gå med Great Enchanter efter Rune Master har fler användningsområden eftersom extra magisk skada kan vara en hjälp.

Stor svärdsmed (Rank 5; från

Vapenmästare eller

Kunglig smed)

- Om du gick Rune Master tidigare kommer den här titeln att uppgradera din Magic Crucible till en svärdsmeds smältkropp, som har en chans att göra dig immun mot kontrast.
- Om du gick till smed tidigare, kommer den här titeln att uppgradera din Smycka anvil till en svärdsmeds anvil, som kan användas för att uppgradera den melee-orienterade utrustningen.
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/3/4 plus antingen en Swordsmith's Rune eller 2 Quenching Essences baserat på om du gick Rune Master eller Blacksmith
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus antingen en svärdsmeds Rune eller 2 Quenching Essences baserat på om du gick Rune Master eller Blacksmith
- Förbättringsuppgradering: MP +40/60/80 plus antingen en svärdsmeds Rune eller 2 Quenching Essences baserat på om du gick Rune Master eller Blacksmith
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Precis som Great Enchanter ovan, är det mycket situationsorienterat att välja detta efter Blacksmith eftersom det är vanligt att uppgradera melee-utrustning, men Quenching Essences är ganska trevliga att ha.

Swordsmiths Rune du får från att förbättra när du gick Blacksmith är en ganska kraftfull förbrukningsvara, vilket ger 50% extra attack och gör dig immun mot kontrast för ett golv. Bara ett bra objekt.

Heliga smeden (Rank 5; från

Kunglig smed)

- När du lär dig den här titeln din Smide Anvil kommer att uppgraderas till en Arcane Anvil, som kan användas för att förfalska Rank 6-utrustning med hjälp av Quenching Essences.
- Förbättringsuppgradering: Attack +2/3/4 plus 2 Quenching Essences
- Förbättringsuppgradering: HP +40/60/80 plus 2 Quenching Essences
- Förbättringsuppgradering: MP +40/60/80 plus 2 Quenching Essences
- Konsumerar 500 EP om lärande och 500 EP per förbättring

Om du vill försöka få en full 6-stjärna uppsättning, är det här vägen att gå. Spara upp de Quenching Essences du började kappa på när du låste upp Blacksmith-titeln och hoppas att du kan förfalska din väg till seger.

Och det är det för Venture titlar. Det finns bara en del av de titlar som du måste arbeta med Gumballs & Dungeons, men det här är en start. Melee och Magic titel guider kommer snart!

Om du eller någon du känner är ganska ny i spelet och behöver lite råd om att spela effektivt, kan du kolla (och dela) min Gumballs & Dungeons grundläggande system guide och dungeoneering råd guide.