Interstellära Marines & colon; Slå inte av lamporna & lbrack; Granska i framsteg & rsqb;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 7 September 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Interstellära Marines & colon; Slå inte av lamporna & lbrack; Granska i framsteg & rsqb; - Spel
Interstellära Marines & colon; Slå inte av lamporna & lbrack; Granska i framsteg & rsqb; - Spel

Innehåll

I rymden kan dina vänner höra ditt skrik.


Medan den initiala teckningen av Interstellära Marines kan vara den inte så subtila anledningen till Utomjording filmkvadrilogi, spelare som hämtar den här titeln för just den anledningen - och jag måste stressa "just" - kommer att bli besviken.

(Men bara för nu.)

Ännu i Steam Early Access erbjuder denna "AAA indie" från Zero Point Software en gammal skolans taktiska FPS-upplevelse, som presenterar en inspirerad blandning av Half-Life, System Shock 2, och Rainbow Six 3: Raven Shield. Genom att kombinera co-op, rollspel och olinjär spelverk försöker Zero Point att hedra genreutvecklingen och fortsätta driva den framåt tack vare ett "kompulsivt intresse för science fiction, rollspel, militärrealism och respekt för första person nedsänkning. "

Detta översättar grovt till "vi gör vårt bästa för att skrämma bejeezus ur dig."

Det har varit många år sedan jag först panikgranerade ljusen ut i Alien vs Predator och sprang i mörkret som monster både snabbare och starkare än jag nollade in på min position. Den desperata pingningen på min radar var riktig. Den adrenalinbränslade rädsla för att se tillbaka på vad som var bakom mig gav mig mardrömmar. Jag fanns inte ständigt tabbing på resultattavlan för att se var jag stod och / eller teabagging gympotonister, jag blev djupt absorberad av rädsla för mitt liv.


Ah, ungdomens oskuld.

Under de senaste åren har spänningen att vara aktivt rädd inte ha stött på mig mycket (vilket, som en självklart insyn, är generellt okej med mig). Det fanns några ögonblick i RÄDSLA. det gjorde mig glad att jag höll på lamporna och mina hörlurar av, men för det mesta kunde jag skratta bort det med "det går min mamma, dumpande döda lik på mitt huvud igen." Dött utrymme gav mig några klaustrofoba känslor. Den nya Gravplundrare fick min adrenalin att gå. Men för det mesta tog majoriteten av spelningen en lat, sit-back-and-enjoy-känsla, och första personskyttar blev på en eller annan sätt synonymt med resultattavlor och misshandlade 12-åringar.

Interstellära Marines hade mig rädd. Egentligen rädd.

Pause-out-och-take-a-deep-breath är rädd.


(Detta blev gjort betydligt hårdare av det faktum att pausning inte pausade spelet eller omgivande ljud, du behöver Alt + Tab för att göra det.)


Sätta i en trovärdig framtid där du är en elit soldat handplockad för att gå med i Project IM, ett topphemligt militärt program monterat för att skydda mänskligheten från alla faror utanför vårt solsystem, du släpps direkt in i ett uppdrag som börjar med absolut ingen utomjordingar alls.

Och medan du inte hittar några xenomorphs som glänsar runt taken och laddar ur mörkret, kommer du att möta dina omgivande ljud, en kraftig paranoia som förloras i det ovänliga mörkret, och den allvarlig fara för galna robotar som laddar ut ur svärtan för att slå dina hjärnor in.

Vem visste att träna bots kan vara så jävla läskigt?

(Då får de vapen. Naturligtvis.)

Muttrar och bultar

Det här är inte första gången jag har sett ett försök att slå samman vagariesna om "vad gör ett spel att se / känna AAA?" med "vad gör att spelet ser ut / känner indie?" Livet är konstigt, den nyaste titeln från utvecklare av minnejakt Kom ihåg mig, är lättast att tänka på - en handmålad visuell stil som är väldigt mycket i linje med patchwork känslan av indie titel Shelter.

(För en första titt på det här spelet, se: Första intryck - Livet är konstigt från DONTNOD Entertainment)

Interstellära Marines tar ett steg bort från spel som Livet är konstigt genom att gå åt andra hållet - pumpa ut AAA-bilderna och presentera den mest polerade och rättvisa vackra realismen som det möjligen kan. När "indien" kommer in, misstänker jag, är det helt fantastiska och personliga tillvägagångssättet som Zero Point tar med sin gemenskap, tar ett aktivt intresse för diskussioner och utmanar nya uppdateringar (t.ex. via sin YouTube-kanal).

Håller sig helt in i det första människans perspektiv, skaparna har lagt mycket tid och ansträngning på att göra det se så realistiskt som möjligt - konturet av din visir, dammens fläckar som fångar på det och dyker upp när du vänder dig mot ljuset, ingen HUD-kryssningar, dynamisk andning som faktiskt påverkar hur vapnet vinklar ...

Jag kunde fortsätta. Det är tillräckligt att säga ... Jag älskar det. För mig är det de små sakerna. Och det är många små saker.

Detta ska inte säga det Interstellära Marines är perfekt - långt ifrån. Det finns gott om grova kanter, och utvecklingsframsteg är långsam, till perfektionistens punkt. Alternativen som erbjuds (singelspelare, co-op och olika sandboxkartor) växer ständigt och det är underbart att se några av de förändringar som har (och fortsätter) rulla ut, men det fortsätter att vara en fast punkt - var är de utomjordingar? Landsharks? (Faktiskt) yttre rymden ??

Dessutom, för ett co-op spel, fann jag JAG ÄR spelade inte bra med de olika chattprogrammen jag nästan ständigt använder. Mumble överlägg hade epileptiska passar över det här spelet, till den punkt där jag var tvungen att byta ut den - en noggrann obehaglig nödvändighet, eftersom den höll frysning också, så jag visste aldrig huruvida min mikrofon var fast eller fast. Detta är en mindre gripe men säkert en som påverkat hur länge mina genombrott sprang.

Ändå har jag stora förväntningar på detta spel. I sin nuvarande iteration skulle jag inte nödvändigtvis uppmuntra spelare att köpa och börja spela omedelbart om du inte är den typ av person som tungt investerar dig i samhället. Jag misstänker att de flesta kommer att bränna ut på det som är tillgängligt för närvarande mycket snabbt och sedan aldrig röra vid det igen, vilket skulle göra denna titel ganska dårligt.

Men håll koll på uppdateringar för den här. Jag vet att jag kommer att vara. Det är ju inte som att jag ska sova ordentligt när som helst snart.