Tiny Metal Review & colon; Ta med Pocket Warfare tillbaka till PC och konsoler

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 4 Januari 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Tiny Metal Review & colon; Ta med Pocket Warfare tillbaka till PC och konsoler - Spel
Tiny Metal Review & colon; Ta med Pocket Warfare tillbaka till PC och konsoler - Spel

Innehåll

Medan nästa gen grafik som försöker simulera realism säkert har sin plats, finns det något om en mer konstnärlig överföring som står tidstestet mycket bättre. Blödningskanten kommer alltid att bli föråldrad, men när du har en ikonisk konststil, kommer folk att fortsätta komma tillbaka och njuta av ett spel i många år framöver.


Det är vad du får med Tiny Metal, som använder japanska anime för karaktärskonst och -historia, men ändras till en adorably cutesy-stil under turbaserade stridsuppdrag som kan komma ihåg Armé män mer än Kommando och erövra.

Det är ingen fråga Tiny Metal har sin egen unika grafiska stil och att spelet presenterar den stilen mycket bra med en stark mashup av färgstarka landskap och gråtoner som du rullar dina enheter genom fiendens territorium.

Jag förväntade mig inte att en samurai krigsherre skulle dyka upp i mitt tankkampspel!

Tiny Metal Gameplay

Ett spel är mer än bara dess grafik, så hur spelar det? Ganska bra, faktiskt. Det finns Skirmish-läge om du bara vill ha en karta att spela, men kampanjen är också solid, bygger på koncept över tid och ger varierade segerförhållanden.


Under en viss karta finns det gott om taktiska alternativ för att få en fördel. Att hålla snabba enheter vid gränserna för att avslöja fiendens rörelse är till hjälp, som tar på hög mark eller flankerar under strid. Dina marksoldater måste också spendera tid att erövra byggnader så att du kan läka eller rekrytera nya enheter.

Ett av de begrepp du behöver genast mastera är Lock-On-funktionen, som har flera enheter som klarar sig från olika håll för en enda attack som behandlar multiplicerat skadat. Positionering blir kritisk, eftersom olika enheter har olika rörelseshastigheter på gallret.

Använda en Gunship för att rensa fienden Riflemen från en erövrad byggnad

Flera enhetstyper som ska blandas och matchas visas när du går igenom kampanjen. Riflemen är i huvudsak de svagaste, smärsta enheterna, men de fångar också byggnader den snabbaste, så de är en nödvändig ondska.


En fullständig armé av metallaggregat (motsvarande tankar) låter bra, förutom att de inte kan fånga byggnader och är sårbara för raketlanseringsvagnarna. Även en stor armé av till synes ostoppliga enheter har en svaghet som kan utnyttjas.

Några brister

För alla dessa positiva Tiny Metal har gått för det, det finns några sprickor i pansaruppdelningen. AI behöver lite tweak på platser, och jag skulle inte bli förvånad om vi ser en patch som snart behandlar just det problemet.

Det fanns tider under kampanjen när det inte var förnuftigt för fienden att attackera, eftersom de självklart skulle bli dödade i motattacken och inte skulle göra någon betydande skada på grund av låga antal.

Detta problem är särskilt udda på en nivå där målet är att eliminera alla fiendens enheter, eftersom AI i huvudsak arbetar för dig genom att begå självmord. Det skulle göra mycket mer meningsfullt (och göra nivån mer utmanande) för försvagade enheter att dra sig tillbaka och läka i en byggnad så att du måste bryta av vad du än gör för att jaga dem.

Några mindre användargränssnittsproblem dyker upp, som tider där det är svårt att berätta vilken kakel du väljer när en massa enheter grupperas nära varandra. Vidare kommer vissa vanliga frågor till nyckelbindningarna att vänja sig, som högerklickning för att gå ur en meny istället för att slå backspace.

De gripes åt sidan, Tiny Metal Förblir roligt från början till slut, även om det behöver bara lite mer polskt.

Bombs away!

Stil och berättelse

Mycket som konsten, det finns en mashup av stilar på de enheter som gör Tiny Metal ett nöje att utforska, driva dig på nästa kampanjuppdrag för att se vad som kommer dyka upp nästa. Huvudpersonerna är alla japanska, medan metallenheter är amerikanska, lansörer är brittiska och tunga enheter är skotska.

Bekämpa animeringar är roliga och förändras något baserat på miljö och vilken riktning du står inför, men tyvärr får de repetitiva - liksom ljudeffekter och taglines för varje angripande eller försvarande enhet. "Wham, bam, tack MA'AM!" var roligt de första gången min metalltankar sparkade på fiendens positioner, men nu vill jag inte någonsin höra det igen.

Utanför strid, under berättelsen cutscenes kommer du att träffa några färgglada och bisarra karaktärer, som en galen clown armar återförsäljare. Det är nästan en Persona-tone-tonen till tecknen och interaktionerna när du flyttar, med huvudpersonerna känner som tonåringar som är i kraftpositioner av någon anledning, medan riktigt onda människor dyker upp i sina liv.

Skulle du köpa gevär från en ond clown affärsman?

Poängen

Jag spelade en förskott kopia innan officiell release när multiplayer inte var tillgänglig ännu, så jag kan inte erbjuda några kritikar på den fronten just nu. Baserat på skirmishes och kampanjen känns det som om en multiplayer match kan vara kul men att det skulle vara för mycket möjlighet för en sida att få en överväldigande fördel för fort genom att erövra enhetsproduktionsbyggnader.

På singleplayerfronten, om du gillade Advance Wars, då hittar du Tiny Metal mycket tillfredsställande, eftersom spelet liknar konceptet men med en nyformad 3D-stil.

Medan storylinen och karaktärerna tenderar att vara mer allvarliga och hantera äraärenden, gjorde det faktiska spelet och enhetslinjen mig att tänka på en turnbaserad version av något roligt och överträffat som Toy Soldiers: Cold War.

Mashup fungerar oftare än det inte gör, och det är kul att äntligen få ett handhållet, turnbaserat strategispel av denna sort som finns tillgänglig på PC och konsol igen.

Vår betyg 7 Det är Advance Wars för en ny generation som japanska anime tecken kolliderar med bedårande 3D-enheter för turnbaserad kamp. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder