22 år gammal student Beats Sim City 3000

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
22 år gammal student Beats Sim City 3000 - Spel
22 år gammal student Beats Sim City 3000 - Spel

Sim City finns i den pantheon av spel som många med barndomen i början av 1990-talet kommer att minnas. Vid sidan av Oregon Trail, Sim City lärde barn att livet var i sig oskäligt och om du hade ansvaret för en storstadsstad skulle du med största sannolikhet olyckligt morda alla inuti.


Oavsett hur bra du planerade, gick någonting alltid fel. Det var en viss meningslöshet att spela Sim City det är oöverträffat i andra spel. Du kan inte "slå" Sim City.

Om du inte är Vincent Ocasla.

Den 22-åriga filippinska arkitekturen spenderade fyra år utplåning och planering, liksom genomförande, den stora staden Magnasanti i Sim City 3000. Med vad Ocasla påstår är en layout för maximal effektivitet, har Magnasanti 6 miljoner invånare.

Mike Sterry of Vice spårade Ocasla för att prata med honom om det stora företaget, och du kan läsa den fantastiska intervjun över på Vice-webbplatsen.

Det finns en slags skräckfilmkvalitet till Ocasla video som beskriver byggnadsperioden 2007-2009 för sin stad. Kanske är det faktum att livslängden i dessa städer var ungefär femtio år eftersom något måste ge. Kanske beror det på att Ocasla till och med kommer att erkänna att det finns ett ekonomiskt slavkoncept för hans Sims existens och säger på en gång:


Den ekonomiska slaven inser aldrig att han hålls i en bur som går runt och runt i grunden ingenstans med miljontals andra ...

Människor som bor i dessa städer ger upp mycket att bo i en storbefolkad stad, och vissa offer - från hög förväntad livstid till användningen av brandstationer - gavs upp så att staden kunde bli stor.

Ocasla anser slutligen att Magnasanti är ett konstprojekt, och det görs en rimlig jämförelse med filmen Koyaanisqatsi. Med Magnasanti har Ocasla ett verktyg för konstnärligt uttryck för att fullt ut gräva i "otroligt sjuka ambitioner av egotistiska politiska diktatorer, härskande eliter och helt och hållet galen arkitekter, stadsplanerare och socialingenjörer". Hela saken kan ses som en kommentar till urban sprawl, perfektion av urbana levande som är så önskvärt. Och de uppoffringar vi gör för att genomföra det.


Ocasla avslutar sin viceintervju genom att låta tittarna veta:

Om någon undrar, är jag inte autistisk, eller en savant, eller lider av OCD, eller lider av någon annan form av klinisk psykisk sjukdom eller sjukdom för den delen ...

Oavsett tvungen Ocasla att skapa en så intensiv skapelse som Magnasanti, är det en fascinerande titt på nästan maskin som precision och en intressant kommentar om stadsplanering.