Innehåll
- Plot Tweaks
- Kanske i remake kommer Sephiroth att brinna här
- Modern Combat System
- Har moderna spelare tålamod för detta?
- Röstverkande
Med bekräftelse på att Final Fantasy VII remake kommer inte att bli lika om att återupplösa men snarare en helt nybländig remake som kommer från projektledare Tetsuya Nomura, spekulationsflödena kan kastas vid öppet läge. Här är tre ändringar som verkligen kan hjälpa till att göra Final Fantasy VII bättre än någonsin.
Plot Tweaks
Även om det inte finns några extra tecken så långt vi kan berätta, har själva plottet, eller åtminstone delar av det, underförstått av Nomura som ett rättvist spel. Nu, trots den klassiska statusen för originalet och det faktum att den är skyldig mycket av den till sin mycket älskade historia, låt oss vara objektiva i en minut. Medan tomten var gripande och ganska bra så såldes det som verkligen var den underbara karaktären och fenomenalvärlden, liksom några rivande ögonblick.
Låt oss vara ärliga, tomten var faktiskt ganska dålig på några större sätt. Det fanns gott om plotthål och bisarra tillfälligheter som bara var lite ovanför deus ex machina. Tecknen, världen och den grundläggande tomten är fantastiska och med efterföljande gåva och objektivitet har det kreativa laget en riktig möjlighet att plugga in några av dessa hål, krossa några delplottar och verkligen göra Final Fantasy VII berättelse en unarguably klassisk berättelse.
Kanske i remake kommer Sephiroth att brinna här
Modern Combat System
Även om det vridbaserade stridsystemet från Final Fantasy spel är ikoniska och mycket liknade av fans av serien, det har varit innovationer i speldesign som skulle göra att hålla exakt samma kampsystem som den ursprungliga känner sig lat.
Final Fantasy VII med sin magi och kallelse är en av de mest kända av dessa system, men alla spel i serien tweaked och modifierade grundkonceptet på något sätt. Final Fantasy VIII Har du valt ett begränsat antal tillgängliga åtgärder för varje tecken, och Final Fantasy XIII använde ett paradigmsystem för att ge bedrägligt enkelt mekanikens riktiga djup. Förutom det, Kingdom Hearts och Final Fantasy VII: Crisis Core på PSP utnyttjade realtidsbekämpning, samtidigt som den väldigt mycket håller känslan och strategin i sin turbaserade kusin.
Final Fantasy VII behöver behålla magi, kallelser och gränser, men möjligheterna att modernisera systemet med realtidskamp eller paradigm eller någon av de andra underbara innovationerna genom åren är enorma. Ge oss ett helt nytt system som är rotat i det klassiska originalet.
Har moderna spelare tålamod för detta?
Röstverkande
Av alla möjliga förändringar är det det som verkar mest troligt. Den senaste Final Fantasy spel har drogit den textbaserade expositionen och dialogen till förmån för röstspelande och Nomura har faktiskt nämnt utmaningarna med att omarbeta ett spel som använder textrutor idag.
Även om det inte går att ändra på diagrammet ändras det sättet på vilket samma historia berättas ha stor inverkan på hur spelaren tar emot den. Det är jämförbart med din favoritroman som får en filmanpassning. Stemmen, personligheterna och beteenden hos dessa karaktärer skapades åtminstone delvis av dig - spelaren i det textbaserade spelet. Med röster kommer vi att presenteras karaktärer precis som utvecklarna vill att vi ska se dem.
Mycket som när en regissör kastar den skådespelaren som du hatar som din favoritpersonlighet, kan detta i grunden förändra hur vi uppfattar vissa tecken eller händelser.
En del bra gjutning kan verkligen göra en karaktär
Förändring kan definitivt vara en bra sak, och tanken på att få en fullständig remake av Final Fantasy VII är något vi bör omfamna. Originalen är inte helig, den är bara gammal. Ingenting kan ta originalet Final Fantasy VII bort från oss, så låt oss se att den här tomten förbättras, låt oss få några begåvade röstspelare och låt oss göra kampen mer gripande och spännande än någonsin tidigare. Gör allt det, och Final Fantasy VII kan vara spelet för att definiera en andra hel generation av spelare.