Innehåll
Simulatorer verkar vara allt rasande dessa dagar, och jag måste bekänna, jag förstår sällan överklagandet. De flesta av dem verkar vara baserade på aktiviteter som jag inte kan tänka mig att vilja simulera för underhållningsvärde.
Thief Simulator från utvecklare Noble Muffins har åtminstone en förutsättning som jag kan förstå och i viss mån uppskatta. Jag älskar att göra invecklade planer och genomföra dem snyggt.
Jag skulle självklart aldrig stjäla någonting i verkligheten, men låtsas som digital brottslighet? Kom an.
Berättelse
Spel som har ordet "simulator" direkt i sina titlar har i allmänhet inte någon form av berättelse, och det är bra. Jag kan inte mycket väl bedöma ett element som inte existerar i Thief Simulator. Gå vidare!
gameplay
Det finns en inneboende nackdel att inte ha någon sorts historia i ett videospel: spelet är ganska mycket allt som är kvar. Följaktligen hade det varit starkare att hålla spelarnas uppmärksamhet ett tag.
Är Thief Simulator s kärna gameplay loop tillräcklig för att hålla hela fartyget flytande?
Ungefär.
Det är omedelbart klart när spelet startas, att det inte har en stor budget. Det är okej; Jag är intresserad av vad utvecklarna har gjort med vad de har, inte vad de kanske har gjort med vad de inte har.
Med det sagt är innehållet som är här ganska roligt - det är bara inte så mycket av det, och när du har sett allt, finns det inte mycket anledning att gå tillbaka. Utvecklarna rullar regelbundet ut nytt innehåll i små satser, men det är oklart hur mycket spelet kan växa över tiden.
Du börjar med inga färdigheter och inga verktyg (annat än en mindre än subtil krångel). Stjäla några saker, pantsätta dem för pengar, köp verktyg och färdigheter med dina vinster, och sedan kan du lyfta dyrare saker som är starkare skyddade.
Ibland kan en perfekt planerad och utförd heist förstöras av tekniska problem, till exempel en oförmåga att röra sig på vissa ytor medan krok eller dörrar högt slammar när du definitivt trycker på knappen för att stänga dem tyst.
Dessa problem är inte vanliga, men de skördar upp tillräckligt ofta för att förtjäna ett försiktighetssvar om du är i staketet om att köpa spelet.
Om husägare fångar dig i akten kommer polisen att komma snabbt, och om du blir bustad, är den tillbaka till den sista kontrollpunkten, som bara skapas när du vilar i bilen eller lämnar området, så det finns lite press att ta din tid och Undvik uppsägning.
Men den känslan av försiktighet måste upprätthållas i stor utsträckning genom frivilligt rollspel när du förstår att det är ganska lätt att gömma sig från fuzz tills de går.
Kortfattat, Thief Simulator är bara lika nedsänkt och utmanande som du väljer att göra det. Ett valfritt "hårdläge" förlänger spelets liv något genom att ta bort minikartan och göra NPCs mer uppmärksamma, men det är ändå upp till spelaren att avstå från att missbruka den klumpiga A.I. om de verkligen vill spela spelet som det är meningen att de ska spelas.
visuals
Thief Simulator kommer inte att vinna några utmärkelser i den här avdelningen, men det är okej - grafiken är för överhypad i dessa dagar ändå. Jag tror inte att den mildt klumpiga PS2-eranestetiken räknas mot det för mycket.
Användargränssnittet är funktionellt om det är lite för trångt. En mer minimalistisk och mindre distraherande visuell presentation skulle ha hjälpt till att upprätthålla den nedsänkning som spelet förlitar sig så starkt på för att skapa spänning.
Skärmen på din spelcomputer är särskilt ful, men det är åtminstone lätt att använda.
Ljud & Musik
Musikvalet är begränsat till ett halvt dussin spår eller så, allt från en handfull snazzy jazz melodier i din gömställe till glesa dramatiska strängar under en heist.
Det mesta är generiskt nog att blekna från medveten medvetenhet, vilket förmodligen är det bästa. Det finns redan några distraherande visuella element som gör det svårt att fokusera ibland.
Röstverkande och ljudeffekter är lika amatörliga, men långt ifrån hemska. Återigen är det inte nödvändigtvis en kritik; det skulle vara löjligt att förvänta sig ett litet indieprojekt att anställa John Williams eller Troy Baker. I samband med hela paketet får ljuddesignen jobbet gjort tillräckligt bra.
Prestanda
Om inget annat, Thief Simulator s daterad grafik och enkel A.I. gör det välsmakande även till budgetvänliga riggar. Jag upplevde ingen stammar eller andra prestanda på en GTX 1080 med en i-7700 Skylake CPU, och jag förväntar mig inte att de flesta andra hårdvarukonfigurationer också kämpar.
Belastningstider kan vara långa, särskilt när du startar spelet först - så länge du kanske tror att den är frusen. Det har inte (förmodligen). Det kan vara upp till en minut, men Thief Simulator gör det mesta av laddningen vid start, så du borde inte behöva vänta nästan lika länge mellan uppdrag.
Domen
Thief Simulator kunde ha varit fantastiskt kul om det fanns mer att göra och om det var mer utmanande. Som det existerar nu är det bara roligt, ett tag. Jag tvekar att rekommendera ett fullpris köp på $ 19,99, men om det går till försäljning för 50% rabatt eller mer, kan Stealth fans vilja ge det en virvel.
Pros
+ Enbart gör en sak, men gör det ganska bra
+ Försiktiga spelare som håller sig till reglerna kommer att ha roligare
+ Vanliga uppdateringar från devs som verkar vara aktiva och lyhörda
Nackdelar
- Inte mycket att göra efter 5-10 timmar
- Rudimentary A.I. kan lätt missbrukas
- Oavsiktliga problem med inmatning och kollisionsdetektering
Håll ett öga på GameSkinnys Thief Simulator sida eftersom spelet får fler uppdateringar i framtiden.
[Obs: Utvecklaren tillhandahöll en kopia av Thief Simulator för syftet med denna översyn.]
Vår betyg 6 Thief Simulator kommer att behålla stillhet och sandbox fans underhållna ett tag, men det saknar polska och presentation som kommer att komma ihåg om fem år. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder