Dessa 3 strategiska DLCs borde ha varit i GOTY-konversationen

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 15 December 2024
Anonim
Dessa 3 strategiska DLCs borde ha varit i GOTY-konversationen - Spel
Dessa 3 strategiska DLCs borde ha varit i GOTY-konversationen - Spel

Innehåll

Debatten om årets spel involverar alltid stora AAA-titlar med mycket reklamhype och Hollywood-liknande bruttointäkter.


Men vad händer om jag berättade att mina tre första matcherna i 2018 är två DLC-paket och en gratis patch?

Specifikt är de Helig raseri DLC för Korsfarare Kings II, den Industries DLC för Städer: Skylines, och 2,2 "LeGuin"patch för Stellaris.

När jag väljer DLC för ett årets spel, tycker jag att jag borde lägga ut några grundregler så att alla som läser detta vet hur man kan göra expansionsinnehåll så mycket som möjligt.

För alla utvecklare där ute, följ dessa enkla regler och du får alla Frys på internet ropade, "Stäng och ta mina pengar."

Regel 1: Andas nytt liv till ett gammalt spel

Helig raseriDen största dygden är att den lägger till de splittrade och slumpmässiga världarna som alltid saknades från Paradox olika strategiserier. När du rör upp spelets startparametrar tar du en serie som begränsades av historien och omvandlar den till en livlig, aldrig-samma-spel-två gånger erfarenhet som nästan motsvarar den stora strategin blandad med roguelike.


Likaledes, Industries fixad en av horisonter några svagheter; I grundspelet är industrin zoner nästan värdelösa när huvuddelen av dina medborgare börjar arbeta i kontorsbyggnader, eftersom kontor producerar högre skattesatser för lägre brottslighet och ingen förorening.

Med Industriesindustriproduktionen blir ett spel helt och hållet, och sättet som systemen fungerar tillsammans skapar ett metaspil som är roligt och användbart till det massiva metropolisens senspel.

Och slutligen "LeGuin" så fullständigt förnyar hur planeterna fungerar Stellaris att varje strategi du hade från pre-2.2-versioner av spelet görs omedelbart föråldrad.

När en fri lapp gör mer att revolutionera spel än vissa spel ser med en hel serie betalda DLC, det är en enorm prestation som känns som en julklapp från utvecklarna.


Regel 2: Ge någonting för alla

Den andra regeln med stor DLC är att undvika att lägga in innehåll bakom en playstyle-barriär; med andra ord, skapa en DLC som är flexibel, inte en som alienerar spelare som inte följer en specifik spelstil.

Medan de flesta av de viktigaste spel i Helig raseri är skevad mot hedniska härskare, vilket ger dem buffs att följa med alla andra religiösa postar De gamla gudarna, hela värdet här kommer tillbaka en gång till Shattered Worlds.

Mycket roligt i CK2 är att omvandla mycket små län till massiva imperier. För många spelare är det helt enkelt inte så kul att börja som en vassal. Du spenderar hela det tidiga spelet som väntar på händelser utanför din kontroll att hända så att du kan förklara självständighet. Men samtidigt, om du börjar som en kung, är spelet ofta för lätt med vilken liten utmaning det kommer att förhindra eller sätta upp revolter när du har resurs- och arméfördelen.

Även om du inte håller med den bedömningen av vassaler och kungar, har Shattered Worlds fortfarande något för dig. Det enda faktum att du kan bryta upp världen på något sätt som du gillar (från en värld med ingen men en provins minor till en med helt unika kungarikar och imperier) betyder att det aldrig är samma värld två gånger.

Oavsett din playstyle, det finns något i DLC för dig.

Industries är på samma sätt i Horisonter. Du kommer att få ut det mesta när du bygger industriländer, förstås. Men även om allt du använder för snabba jobb medan du väntar på att kontor ska låsa upp, är du fortfarande täckt.

Enkelt sagt, det nya systemet är roligare och mer meningsfullt än det gamla systemet i varje enskild situation där industrin är inblandade. Varje playstyle använder industrier vid något tillfälle under matchen, så varje playstyle drar nytta av ett bättre system.

Och LeGuin ... ja, du får de nya systemen om du inte vill rulla tillbaka till 2,1 och stanna där. Varje playstyle använder det om de vill eller inte. Det är en lapp.

Regel 3: Gouge inte. Håll dina priser rimliga

Helig raseri kostar $ 20 och ger ett helt spel värde av nya innehållsuppdateringar till det priset. Industries kostar $ 15 och fundamentalt ändrar spelets ekonomi till det bättre och ändrar hela vägen du spelar Horisonter oavsett din playstyle. Och 2.2 patch för Stellaris är gratis; du behöver inte ens köpa Megacorp DLC att det lanserades bredvid.

Ungefär hälften vad basspelets kostnader är ett rättvist pris för en DLC-pack. Värdet för investering är en viktig komponent för att utvärdera de allra bästa spelen, trots allt.

---

Ja, DLC kan vara årets spel.

När du andas liv i ett åldrande spel, äter du en spelförfattares hela vecka till den punkt där han nästan saknar tidsfristen att få guiden ut eftersom han inte kunde dra sig bort från spelet i tre timmar för att skriva den och erbjuda något för alla?

Inget annat i spel erbjöd mig det i 2018. Helig raseri får guldmedaljen, Industries får silver och en fri lapp för Stellaris får bronsen.

Det är synd att fler inte ansåg dessa för spelets högsta ära.