Thea & colon; Awakening Review - Ibland är "livliknande" en dålig sak

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 25 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Thea & colon; Awakening Review - Ibland är "livliknande" en dålig sak - Spel
Thea & colon; Awakening Review - Ibland är "livliknande" en dålig sak - Spel

Innehåll

Thea: Uppvakningen - MuHa Games första stora release - är ett udda spel på grund av de många olika genren som du kan hitta bitar och bitar av hela. I sitt hjärta är spelet en 4X-titel, men det klarar av att klämma in element från andra genrer och spel inklusive Minecraft, kortbaserade titlar och visuella romaner. Rouguelitiska mekaniker kastas till och med i god takt. Trots antalet varierade influenser tror jag att spelet lyckades dra av genre-meddelandet ganska bra; Det är med andra ord inte ett av spelets stora problem.


I Thea, du spelar som en gud från slavisk mytologi som försöker återfå sin makt efter århundraden lång svarthet förstörde mycket av världen. Spelet själv äger rum på en stor, processormässigt genererad hexbaserad världskarta med din hemby i mitten. Här kan du bygga byggnader, hantverksartiklar och lagra all din lutning. Eftersom detta är din enda bas av operationer, bildar den hela din upplevelse med spelet.

När du flyttar runt kartan kan slumpmässiga händelser inträffa. En stor låda med text kommer att dyka upp, åtföljd av en lämplig handritad målning för evenemanget samt en berättare som kommer att läsa ut den framåtgående berättelsen. Efter en liten del av texten - som sträcker sig i storlek från några få meningar till flera stycken - får du alternativ som är baserade på dina lagkamrars färdigheter. Även om ett bredare utbud av dialogalternativ öppnas senare i spelet är de tyvärr ganska begränsade tidigt.


Många av dessa händelser är enthralling, speciellt på ditt första genomspel där de regelbundet är nya och färska. Jag älskade särskilt det faktum att texten kunde berätta historier som var för tekniskt komplicerade för 3D-mediet. Till exempel kom jag en gång över en förbannad elf i en övergiven by, där alla föremål där skulle vända sig till damm vid beröring. Du kommer helt enkelt inte att se det i något annat spel eftersom det är för dyrt att göra en throwaway nivå och jag älskar det.

Händelserna skapade en värld som jag blev intresserad av att lära mig mer om.

Tyvärr kände jag mig att spelet inte utnyttjade detta fullt eftersom många av händelserna lätt kunde integrera 3D-spelteknik. För varje by som vände sig till aska eller is prinsessan som bad mig att ta henne till ett avlägset torn, skulle jag få kontakt med en resande köpman eller förförd av en striga. Dessutom kan många av dem bara misslyckas, vilket bara uppnådde en sur smak i min mun. Visst kan jag börja ett nytt genomspel för King Arthurs inspirerade questbelöning, men det skulle vara en lång order att be om något som uppriktigt sagt inte skulle vara värt det.


Jag åtnjöt också tillverkningssystemet, eftersom det var möjligt att använda mångsidighet bland de objekt du skapade i motsats till de styvhet som de flesta system ställer. Det var dock inte alltid perfekt eftersom det gynnade små inkrementella ökar genom lite bättre utformning av material över nya och genuint intressanta föremål och byggnader.

Thea: Uppvakningen

För mycket av spelet är utan kontroll och de få saker som finns i din kontroll kan antingen hoppas över, som kamp, ​​eller bara inte så kul, som att navigera överflödiga menyer. Den bästa delen om spelet - de roliga berättelserna som upplevdes genom slumpmässiga händelser - blev tråkiga alltför fort eftersom de upprepade med en sådan frekvens. Spelet hade till och med fräckheten att berätta för mig att jag bara hade upplevt cirka 25% av händelserna, var var var resten?

Så svårt som jag har grillat det här spelet, kan jag inte förneka att jag hade kul med det. Även när jag tittade på lanseringsvagnen för ett tag sedan kände jag denna glädje av glädje. Men ser tillbaka, det mesta av det roliga berodde på min egen naivitet, ungefär som ett ungdomligt förhållande. Åh, hur jag förväntade mig att spelet skulle bli något i de tidiga timmarna som det aldrig skulle bli under de senare timmarna.

De främsta anledningarna jag skulle föreslå för att spela detta spel skulle vara att se den unika mashupen av genrer, som visserligen är uppfriskande och att uppleva en slags tranceliknande tillstånd där du passivt spelar när du tickar din tid bort.

---

Varning: Granskningskoden tillhandahålls av utvecklaren.

Vår betyg 5 Thea kombinerar 4X, Card Games, crafting och mer för att göra ett intressant djur som i slutändan kämpar för att bära sin egen vikt trots nyheten. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder