6 spel som kan ha bra strategi för spin-off-spel

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 16 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
6 spel som kan ha bra strategi för spin-off-spel - Spel
6 spel som kan ha bra strategi för spin-off-spel - Spel

Innehåll


2016 har varit ett bra år för strategispel. Den efterlängtade Civilisation VI släpptes nyligen för mycket beröm, och franchiser utanför genren har kastat sina hattar in i ringen. Nyligen blev det till exempel meddelat att den populära MOBA SLÅ släpper snart sin egen strategi-spin-off, kallad SLÅ: Taktik.


För SLÅ, Det här är helt enkelt ett drag som syftar till att diversifiera seriens publik genom att dra in nya fans som kanske inte varit lika intresserade av den ursprungliga IP - oavsett om de inte var MOBA-fans eller bara gillade strategispel mycket mer. Men för mig har det varit en chans att reflektera över vilka andra spel eller spelfranchise som kan gynnas av samma behandling, och vilka som skulle ha störst potential att ge oss stora strategiska snurra.

Jag har kommit till den allmänna slutsatsen att när ett spel har någon form av krig i sin backstory, är det helt möjligt att skapa en strategi-spin-off som spelar rätt in i den. Även om det finns några andra omständigheter och inställningar där en strategi-spin-off kan fungera är krig i allmänhet antingen fokus eller ett huvudelement av spel i genren. Så det är vettigt att de flesta av spelen som kommer kommer att fokuseras kring det.


Som sagt, här är 6 spel som skulle vara perfekta kandidater för sina egna strategiska spin-offs.

Nästa

The Witcher

Denna serie ligger i en medeltida fantasiverden där det har förekommit många pågående och senaste krig.

I fallet med Witcher serier Jag tror att det skulle kunna vara en spin-off liknande omfattning och gameplay till stora strategispel som Europa Universalis, eller en mindre fokuserad på en viss elitenhet och mer besläktad med gameplay till Warhammer 40,000: Dawn of War 2.

Varje skulle komplettera bakgrundsläran på egen väg och vara en intressant upplevelse.

Assassin's Creed

Denna plockning kan tyckas konstig först, men det är det faktiskt inte. Trots allt, i mer eller mindre alla spel sedan Broderskap, vi har sett en minigame relaterad till att använda sig av guildens tillgångar för att bekämpa templarna.

Således växelström serier kan göra ett strategispel - kanske en som är turnbaserad - som fokuserar på att driva guilden och hantera sina resurser, samtidigt som man rekryterar och utbildar nya mördare eller söker efter allierade i kampen mot templarna. Tillagt lore om hur guilden körs och hur den fungerar kan vara mycket intressant också.

Det gör inte ont för att Assassin's Creed varumärke säljer oavsett vad, så det skulle inte finnas någon verklig risk för Ubisoft att försöka.

Star Ocean

Storheten i rymden, vad framkallar den i ditt spelaresinn? Många RTS- och TBS-spel är jag säker på.

Star Ocean hade alltid en egen inställning som blandade sci-fi och fantasi, så att föreställa sig ett spel i serien som är ett rymdutforskning, det stora strategispelet känner inte allt som fördjupats. Bonuspoäng om vi kommer att göra diplomati med de olika utlänningar som redan sett i serien ... åtminstone med de avancerade.

Ett annat möjligt spel kan vara mindre omfattande och centreras kring att hantera ett enda slagskepp och utforska fransvärldar - möjligen välja att undvika underutvecklade enligt de icke-ingripande fördragen som ingår i spelet lore. Även kämpar pirater på ett RTS sätt kan också fungera, och det skulle verkligen bidra till seriens övergripande överklagande.

Helvete, det skulle vara mycket bättre än vad vi fick som femte kapitlet i serien ändå ...

Metro 2033

Detta spel har en rik backstory om kriget för överlevnad bland ruinerna av post-apokalyptiska Moskva.

Metro 2033 har den perfekta förutsättningen för en 4X RTS. Kanske kunde vi se ett spel där de olika stationerna i stadens tunnelbana har blivit deras egna samhällen, och spelare måste expandera och bekämpa brutala krig för att kontrollera de få resurser som fortfarande finns tillgängliga.

Den äldste Scrolls

Mellan Glömska och Skyrim Det finns ett 200 års gap, men däremellan har det varit mycket krig.

En av dessa krig, Imperial-Aldmeri-kriget, kunde bli ett strategispel i realtid där du kämpar som en enhet av kejsarsoldater och försöker skydda den kejserliga staden från ockupation. (Spelet kan till och med ha cameo från karaktärer som senare skulle bli välkända Skyrim.)

Viktigast, magi och röst kan spela en betydande roll för att förmedla inställningen så gott som möjligt. Kanske kan du välja att skapa en enhet av slagsmål eller Greybeards och få dem att slåss mot Thalmor.

Ett stort strategispel av

Korsfarare Kings 2sätts i samma tidsram kan också fungera, sedan början av den 4: e eran var en period av politisk oro och oordning - och det var lätt för ett listigt och hänsynslöst krigsherde att plotta och slåss fram till större kraft för honom och hans dynasti.

Dragon Age

Som tidigare nämnts har spel som medför mycket krig i sina backstories perfekt rättfärdigheter för att få en spin-off-strategititel i och runt dessa krig - speciellt om de stora seriens spel inte kunde lära sig att utforska dem fullt ut.

En bra idé för denna BioWare-franchise skulle vara en realtidsstrategi som liknar gameplay till Totalt krig, där du antingen kontrollerar Tevinter Imperium eller Andrasts uppror och har som mål att besegra din motståndare.

Också lönsamt skulle vara ett stort strategispel som satte sig under en av mörkerna, där lek som Grey Wardens innebär att du måste dabble både i diplomati och militärstyrka för att kunna rensa Darkspawn från existensen.

Vad tror du? Finns det andra spel som behöver en strategi spinoff? Behöver dessa inte det? Låt oss veta i kommentarerna!