Innehåll
Telltale Games senaste titel, Vargen ibland oss, släppt 11 oktober för PC och 15 oktober för Playstation Network. Från skaparna av The Walking Dead, den här interaktiv historien är det första verkliga originala konceptet från Telltale. Efter att ha fått min kopia igår kväll måste jag säga det även om jag inte var en stor fan av The Walking Dead, Vargen ibland oss är en markant förbättring av ett antal skäl - och en titel som jag starkt föreslår att alla spelare köper.
Berättelse
Eftersom den här titeln är så stark på sin plot, kommer jag inte att inkludera några tips eller spoilers i den här översynen. Jag kommer att berätta att huvudpersonen Bigby är spelets översättning av Big Bad Wolf.Många saga karaktärer som de flesta kommer att minnas gör ett utseende på ett eller annat sätt, och det finns många introduktioner gjorda genom Episode One.
Jag var inte en fan av TWD för en huvudorsak - i den specifika berättelsen vet du mest av vad som händer. Zombie Apocalypse, människor som kämpar för att överleva, etc. Enligt min åsikt är det en uttömd tomt, även om spelet själv var underhållande nog. Jag är redo för något nytt och unikt, något som kommer att lämna mig som vill fortsätta spelet rent för historien. Jag känner mig mer än nöjd med TWAU i det avseendet.
TWAU är en helt ny idé som väver väldigt bra med den interaktiva aspekten av titeln. Karaktärerna är mycket väl översatta från sina respektive sagor och har uppdaterats och moderniserats för att passa in i dagens New York. Med denna plot är varje vridning och sväng oväntad, ny och ganska oförutsägbar. Jag njöt av historien mer än någon annan aspekt av detta spel, och det är vad som kommer att hålla mig för alla fem episoderna.
Mekanik
Mycket liknande TWD, detta spel har quicktime händelser som kan ta lite vänja sig. I stället för bara din typiska nyckel, E, använder du QWASD för att undvika, attackera och interagera med objekt. Jag befann mig några gånger i de första handlingssekvenserna, men det var inte alls svårt eller irriterande.
Det finns gott om saker i varje kapitel att interagera med, och varje objekt har en mening eller mening som är kopplad till det - så det finns ingen meningslös undersökning. Även om det här får spelet att känna sig väldigt linjärt för vissa, görs det interaktivt berättande på detta sätt.
Bigby kan gå runt, han kan driva (Shift är "kör", tydligen) och du kan välja hur han interagerar med objekt genom att titta på dem, röra på dem eller tala (säg om det finns en annan person i rummet) .
Personligen kom jag inte över några glitches eller buggar.
Replay-aspekt
Självklart, TWAU är ett spel som bygger på beslut som du fattar i hela storylinen. Det finns flera konversationsalternativ, vanligtvis fyra, för varje prompten. Varje beslut du fattar påverkar resultatet, och det finns flera kombinationer. Som sådan är spelets återspelningsförmåga svimlande. Du kan spela igenom den tre eller fyra gånger och varje gång spelar det sig annorlunda ut.
TWAU är en helt ny idé som väver väldigt bra med den interaktiva aspekten av titeln.Vidare uppmuntrar detta spelaren att faktiskt spela igenom mer än en gång för att se vad resultaten är för varje beslut de fattar. Det är ett bra sätt att hålla publiken engagerad medan vi alla väntar (otåligt) för Episode Two.
Grafik
Genom samma stil som TWD, TWAU gör ett bra jobb med att animera och skapa en miljö som har en rik, livlig känsla. Från inuti grungiga lägenheter till utomhus på natten känns staden som en storstadskonst. Jag spelade igenom hela spelet på en Dell Inspiron N5110 och hade inga problem. TWAU är ett ganska litet spel och inte känt för någon form av anmärkningsvärd grafisk förmåga, så jag skulle inte oroa mig för mycket.
Musiken var subtil, även om den tillkom en fin ljus atmosfär, även när tomten var tung. Halva tiden jag knappt märkte det var där.
Övergripande
Det första avsnittet är anmärkningsvärt kort. Jag var tvungen att ta täta pauser, och jag avslutade det kanske lite över tre timmar. Jag önskar att det hade varit längre, antingen genom att specificera fler delar av diagrammet / tecknen eller genom att inkludera fler scener. Många spelare på gemenskapssidan verkar känna sig så här, eftersom titeln för närvarande sitter vid 24,99 dollar, ser jag varför många känner sig lite rippade. Jag dockar en stjärna för varaktighet, med tanke på priset. Men jag tror att ångköpet är säsongspasset, vilket innebär att episoderna kommer att låsa upp gratis när de släpper mellan nu och sommaren 2014. Episoder kostar $ 4,99 individuellt.
Jag gav den en 18+ mognadsnivå bara för att det finns en massa av fult språk och en hel del gore och blod. Spelets längd gör det dock bra för publiken som inte har det bästa uppmärksamhetsspekteret.
Nu när jag har avslutat det första avsnittet dör jag för att fortsätta. Historien är gripande, karaktärerna är unika och har stort djup, miljöerna känns rika och interaktiva, och gameplayen är underhållande och snabb tempo.