Vad betyder "quests per pixel"? Tydligen är det en ny term som mynts av Witcher 3 spelregissör Konrad Tomaszkiewicz och används för att beskriva hur mycket innehåll är förpackat i ett spel.
Enligt Tomaszkiewicz har CD Projekt Red packat så mycket innehåll i The Witcher 3 Som möjligt kan varje NPC ha en övertygande historia och varje del av landet kommer att ha lite av sin egen folklore.
"Uppgiften per pixel (vi bör varumärket här!) Metrisk är så hög som det är mänskligt möjligt i The Witcher 3,"
"Vi försöker ge varje NPC en övertygande historia och varje del av landet en del av sin egen folklore. Om du kommer ihåg vår E3-demo, där vi visade Leshen och monsterets inverkan på det lokala folket som bygger något av en ritual runt det, ja, det är vad vi menar. Och det var bara en sidokamp, "
Fastän The Witcher 3 är det första spelet i serien för att genomföra ett Open-World-system. Tomaszkiewicz har sagt att de lägger mycket ansträngning på vad de bäst gör, och det är berättande. Efter en årtiond på The Witcher-serien (vars utveckling började tillbaka 2002) har den polska utvecklaren (och utgivaren) fått en förmåga till icke-linjär gameplay och förgrenande berättelse och de avser att använda den kompetensen för att införa den sista delen i trilogin med en djup känslomässig struktur.
"Det vi pratar om är att nå det hjärncentrum som ansvarar för att framkalla känslor - vi ständigt sätter in saker och observerar en fullständig palett av spelarnas reaktioner", sa han.
"Att lägga till den öppna världen för The Witcher är bara ett annat steg för att göra det till en mer komplett upplevelse och inte huvudspelet i spelet. Vi fokuserar fortfarande på berättelsen, världen blev bara mycket större och gränserna i den försvann. "
Action / Fantasy RPG beror på 2014 och kommer att finnas tillgänglig på PS4 Xbox One och PC.