Innehåll
- "Pirater är bara missförstådda kunder."
- Det direkta tillvägagångssättet verkar inte ...
- Så vad nu?
- Men är det nog?
"Pirater är bara missförstådda kunder."
I en ålder där både plattformar och utgivare battar ner luckorna för att begränsa piratkopiering och använd spelförsäljning, är supportrar till #NoDRM svårt att hitta.
Detta är inte att säga att de helt enkelt inte existerar.
Trots att stödet är högst från indieutvecklaren, så är DRM-fria återförsäljare som GOG, den utmanande spelutgivaren Bethesda Softworks of Den äldste Scrolls och Ramla ut berömmelse, och CD Projekt RED, de polska utvecklarna och utgivarna av den berömda The Witcher serien har varit starkt anti-DRM i åratal.
Deras hållning på begagnade spel? Det handlar inte om att hänga på varje dollar du tror du förtjänar, det handlar om att göra bra spel värda att hålla.
Men fungerar det?
Det direkta tillvägagångssättet verkar inte ...
Som om att slänga käften och testa deras järnvilja, hjälpte den här DRM-politiken inte att leda CD Projekt RED till att ha ett ganska allvarligt oro på sina händer. År 2011, piratkopieringsnummer för The Witcher 2: Assassins of Kings skyrocketed till en (optimistisk) uppskattning av över 4,5 miljoner exemplar inom några korta veckor ... i genomsnitt ett 5: 1 förhållande piratkopierade spel till dem som lagligen säljs.
Vad börjar du ens göra med det?
Först försökte de direktinriktningen. Skriva pirater en betalnings-eller-vi-åtal brev, som det var. Det fungerade inte - men inte för att piraterna kämpade tillbaka.
"Vi fick massor av återkopplingar från samhället", sa CD Projekt REDs PR-talesman Agnieszka Szóstak, "från spelare, och inte ens pirater, utan egentligen lagliga spelare med en legitim version av spelet och sa:" Du vet vad, killar? Det är inte helt rätt att göra det. '" Fans var oroade över att detta kränktes de mycket välkända DRM-principerna ... Å ena sidan är kopieringsskydd värdelös och i sista hand invasiv och irriterande för betalande kunder, men hotar också påstådda pirater med åtal om de inte betalade.
Medan individer från företaget fortsätter att stå med den uppfattningen att gå efter pirater är rättvis, har företaget själv kommit runt för att tro att bokstäverna som den skickade var fel sätt att gå om det.
"Vi är inte rädda för att säga att det inte var det bästa valet och den bästa lösningen vi kunde ha gjort," sa Szóstak. "Och det är därför vi har avgått och vi gör det inte längre."
Så vad nu?
Unndaunted, CD Projekt RED är fast besluten att vinna över piraterna ... den här gången med mycket mindre påträngande taktik.
Deras nya hemlighet? Gör fantastiska spel.
CD Projekt RED har blivit känd inte bara på grund av kvalitetsspelskonstruktion, men för sitt långsiktiga stöd för sina spel. En ny förbättrad utgåva, gratis nedladdningsbart innehåll, nya HD-texturer, gratis REDkit-verktyg för modutvecklare ... bara förra månaden inledde de en omfattande översyn av The Witcher 2S kampsystem för fullständig kamputjämning av a The Witcher 3 gameplay designer.
Eftersom The Witcher 3: Wild Hunt kommer också att debutera på kommande konsoler, mitt i den stora Microsoft / Sony DRM-debatten, spelade PlayStation Universe upp med spelregissören Konrad Tomaszkiewicz om deras avsikter för den kommande utgåvan.
"Vi tror att pirater bara är missförstådda kunder. Därför försöker vi alltid att närma oss spelare från olika vinklar och se vad som gör dem frikopplade. ... Vi bestämde oss för att bygga vår verksamhet på förtroende och en ömsesidig förståelse av sorters-du köper våra spel och vi ger verkligen en jävla om din erfarenhet med dem. ... Du ger oss dina pengar och vi gör vårt bästa för att ge dig en produkt du vill betala för, även om du lyckades få den gratis. Att vara ärlig betalar sig!”
Dessutom verkar Tomaszkiewicz inte minst bekymrad över röjning av pengar efter att ha återkrävat på använd spelförsäljning.
“Vi gör ett spel som du bara inte vill sälja. ... Det kan tyckas ostlikt att säga det här, men tänka på det här sättet - alla har en favorit serie av spel, filmer eller böcker som han eller hon bara vill ha på sina hyllor och dyker i drivrutinen från tid till tid. Vi arbetar hårt för The Witcher 3 att vara ett sådant spel. "
Han kanske inte heller är fel. Spelet lovar att vara enormt ... 35 gånger större än The Witcher 2, med överväldigande spelbarhet, flera (riktigt flera) ändringar och spelbara epiloger.
"Vi hoppas verkligen The Witcher 3 är ett spel du vill behålla för dig själv. Om du vill sälja det-det är bra för oss. Det är ju ditt spel trots allt. "
Väl sagt, och väl talat
Men är det nog?
Skeptiker kan läsa orden och se drömmarna om en optimist och en artist. Tomaszkiewicz är inte affärsman, han har råd att vara hoppfull och tro på människor. Affärsmän vet bättre. De vet att det är pengar som är väldigt viktigt.
Kanske. Men vad du än kan säga om deras politik, The Witcher serien är en framgångsrik framgång, både kritiskt och kommersiellt. Från och med den 6 februari 2013, båda Witcher Spel har sålt en sammanlagd världsomspännande över 5 miljoner exemplar.
Kanske ibland betalar det sig att vara den där drömmaren. Jag vet inte om dig, men jag planerar inte att sälja min kopia av The Witcher 3 när som helst snart. Om någonsin.