Washington Post anser "Livet är konstigt" för att vara konst

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Washington Post anser "Livet är konstigt" för att vara konst - Spel
Washington Post anser "Livet är konstigt" för att vara konst - Spel

Christopher Boyd, av Washington Post, författade nyligen en bit på utvecklaren Dontnod's Livet är konstigt, och muserade om spelet skulle kunna fungera som "konst" eller inte.


Han kom till slutsatsen att det gör det.

Åtminstone tror han det bygger på en metrisk uppsättning av regissören Steven Spielberg, som uppgav att han vill att någon ska kontakta honom när "någon bekänner att de grät på nivå 17" i en 2004-panel.

Boyd argumenterar för Livet är konstigt att räkna som "konst" baserat på det faktum att spelet orsakade hans ögon att bli "försvagad". Han känner sig för Spielbergs så kallade "test".

I en historia beskriver han som "en tragisk resa mot desillusion", och Boyd finner stort nöje i samspelet mellan karaktärerna och deras individuella progressioner genom spelberättelsen. Det finns konflikter inte bara i karaktärerna själva, men ofta i hur du väljer att utvecklas genom spelet. Den tidsbaserade mekaniken som spelet hänger på - som tycks vara till hjälp först - erbjuder ganska conundrum som tomten fortskrider. "Livet är konstigt, " säger Boyd, "handlar om omöjligheten att hitta en perfekt lösning."


Självklart blir känslomässigt över ett spel inte något nytt för de flesta spelare. Många spel har framkallat en rad olika känslor från publiken genom åren - särskilt de som skapats för den senaste generationen av konsoler. Titlar som The Walking Dead, Kära öster, och den kommande Tacoma är bra exempel på dessa typer av spel; som den nyligen släpptes Den draken, cancer.

Utvecklare experimenterar för närvarande med och för det mesta lyckas skapa interaktiva världar för spelare att gräva in och göra en mängd olika val. Detta möjliggör för spel att framkalla en rad emotionella reaktioner från spelare.

Eftersom videospel förändras och utvecklas under de närmaste åren kan vi få ännu mer berikande upplevelser för spelarna att gå igenom. Kanske kommer ingen att någonsin gråta på nivå 17, men jag är ganska säker på att det har varit ögonblick när alla hittade sina ögon att bli lite "försvunna".


Spelas spel som konst för dig? Vad är det sista spelet som fick dig att riva upp?