Vita & komma; dödad av Sony

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 5 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Vita & komma; dödad av Sony - Spel
Vita & komma; dödad av Sony - Spel

Innehåll

Som en PlayStation-ägare och någon som älskar några av de spel som var exklusiva på denna sida av konsolerna är jag helt besviken över hur saker hanterats av Sony med sin handhållna konsol.


Huvudkonkurrenten med denna konsol är verkligen 3DS som alla vet nu, men varför har denna enhet lidit i försäljningen? På papper bör specifikationerna och potentialen i VIta överträffa Nintendonkonkurrensen. Anledningen till detta kan vara PSP: s ökända piratkopiering av programvara som orsakar utvecklare att vara försiktig, eller till och med den höga prissättningen på minneskort och första konsolen som körde bort användarna, men jag tror personligen att huvudorsaken till att Vita fortfarande förlorar beror på Sony sig själva.

Varför skulle Sony häva sig?

Låt mig förklara. Sony hävdar att konsolen är regionfri, så det spelar ingen roll om du av misstag köpte ett felaktigt regionalt spel, allt är bra. Men med varje enhet som tillåter endast ett konto att användas är det som förkrossar den här funktionen hos Vita. Många som redan har PSN-konton kan ha haft det här problemet, särskilt de som gillar att njuta av regionala exklusiva. Alla PS3- eller PS4-användare kan veta att genom att skapa nya PSN-konton med olika regionala platser kan du få tillgång till PSN-butikerna i den regionen och göra inköp, men på Vita är den här funktionen helt borttagen från användaren och du är fast med ett konto. Ja, du kan helt formatera ditt Vita och minneskort för att skapa ett nytt konto för att komma åt en ny region, men det här är lösningen på ett felaktigt system. Jag tror inte att detta borde vara.


Att tillåta användare att få tillgång till olika regionala butiker kan ge användarna tidig tillgång till vissa demos och exklusiva men gör det så ont Sony? Nej, nej det gör det inte. Varför? Eftersom det bara är på Vita att detta är en begränsning. Om Sony förlorade pengar på grund av den multipla regionala åtkomsten, skulle både PS3 och PS4 ha haft den här funktionen patched upp med firmwareuppgraderingar. Möjligheten att tillåta användaren att prova demos som ännu inte släppts i olika regioner kommer faktiskt att hjälpa Sony när det gäller att främja användarintressen.

Liksom många spelare är jag inte bara nöjd med de regionala erbjudandenen. Många dolda pärlor är inte lokaliserade på grund av upphovsrätt och antagna spelarintressen, så om det visar sig att ett visst spel inte kommer att lokaliseras av någon anledning skulle jag hellre bara köpa den från butiken. I det förflutna skulle det innebära att den lokala importen eller en onlinebutik skulle få dem att skicka mig spelet, men det skulle alltid innebära minst ett av följande: höga priser, väntar på leverans och brist på lager.


PSN var gudom för människor som jag, jag upptäcker att en av mina spel inte kommer att lokaliseras. Jag skulle bara hoppa över till en annan PSN-butik och köpa den där och efter några minuter skulle jag ha spelet helt nedladdat till min konsol redo att spela. Den här tjänsten löste alla problem som jag hade med metoden. Dessutom hade PSN också öppnat de mer dunkla titlarna för mig, inte bara nya titlar som kan ha överskuggats av de trefaldiga A-utgåvorna, men även tidigare spel som är ute av tryck.

Många skulle säga att för att komma runt kontoproblemet är att importera spelet, men spelkort (men hävdade av Sony att de inte är regionala är inte), är varje kort låsat till en viss regions PSN och skulle därför göra det möjligt att få TLC utan att korrekt regionalt konto. Genom att låta Vita ha ett liknande kontosystem till sina hemkonsoler kan Sony faktiskt vinna tillbaka en del av marknaden. Tyvärr ser Sony ut att döda Vita genom regionala lockouts men konton och högprissatta lågkapacitetsobjekt, som till exempel deras minneskort, som de har exklusiva produktionsrättigheter över.