Innehåll
Igår meddelade Microsoft och Oculus ett partnerskap. Nu lovade en Xbox One-controller att komma med varje Oculus-headset.
På ytan är detta ett stort drag. Jag har dock ett ben att välja med detta partnerskap. Det har ingenting att göra med företagen själva, regulatorn är förpackad i eller behovet av att få Windows 10 för att strömma dina Xbox One-spel till Oculus.
Nej, mitt problem är i den nedsänkning som Oculus erbjuder med Xbox One-spel. Om du inte visste, kommer Xbox One-spelen att du kunna spela att visas i en virtuell teater där du spelar spel på en stor skärm.
(Bild från cnet.com)
Personligen är anledningen till att Oculus Rift är så spännande att den erbjuder en ny nivå av nedsänkning inom spel. Varför skulle jag vilja spela ett spel på en virtuell TV när jag har en stor skärm mitt framför mig.
Vid första utfrågningen av ett partnerskap föreställde jag mig Xboxs bästa uteslutningar och fördjupades i sina världar. Gears of War, Halo, Forza. Jag vill ha ett skifte i hur jag upplever dessa spel. Jag vill vara i dessa världar. Men i stället sätter jag in i, i princip, samma värld som jag har spelat i dessa spel i åratal.
Det här är * så * nära att vara vad jag vill, men det är det inte. Bundling controller är smart, och Microsoft binder Windows 10 att strömma spelen är ett mycket affärsmässigt drag från deras sida.
Men det viktigaste för mig som spelare är upplevelsen.
Den typ av erfarenhet och spel som erbjuds är kritisk, särskilt med VR.
Skillnaden mellan att ha på sig ett VR-headset och inte ha på sig ett VR-headset och bara spela på min TV, är att headsetet bör ge en nivå av nedsänkning. Inga distraheringar, bara att komma in i världen av vilket spel jag spelar.
Xbox One-spel på Oculus, från och med nu, verkar inte erbjuda någon verklig förbättring på Xbox One-upplevelsen.
För närvarande verkar det smartare att helt enkelt spela Xbox One-spel på din TV-skärm, i motsats till den virtuella skärmen som ditt Oculus-headset skulle ge.