Top 8 Open World Games hittills

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 18 Maj 2024
Anonim
Top 10 Best PS4 Open World Games
Video: Top 10 Best PS4 Open World Games

Innehåll

För många människor är en stor dragning för att spela videospel escapism. De låter dig bryta sig från monoton av det verkliga livet för några timmar om dagen. Och de ger spelarna massor av frihet - frihet att välja hur de spelar, frihet att vara någon annan, frihet att utforska en stor och levande värld.


Det är därför öppet världsspel har blivit enormt populärt under de senaste 10 åren eller så. Faktum är att de har blivit så populära att genren börjar känna sig övermättad - särskilt med massor av både sub-par indies och AAA-spel som tränger marknaden. Men i den myriad of open world-spel där ute finns det flera som verkligen får sina spelvärldar rätt.

Här är några av mina favoriter. Låt oss se varför de är de bästa i gänget.

8. Slocknande ljus (2015)

Stora öppna utrymmen, döda horder av zombier, parkour, vad mer kan du begära i detta undead recept för otroligt kul. Slocknande ljus har så mycket rätt när det gäller frihet och utforskning. Kartorna var enorma (särskilt kartan i följande DLC). Kampen var extremt tillfredsställande, särskilt när du låser upp nya drag och uppgraderar dina vapen, vilket möjliggör mer unika kampsituationer.


Det första personliga parkoursystemet var ett utmärkt designval för att möjliggöra större nedsänkning och höjer de skarpare sektionerna, mer på natten när de möter den snabba och dödliga flyktiga. Även om huvudberättelsen inte är något att skriva hem om, gör resten av spelet mer än för detta plus, DLC förbättrar spelet ännu mer med tillägget att få ett fordon att vandra runt i.

7. Dragon Age: Inquisition (2014)

Att vara en stor fan av Dragon Age franchise, var jag försiktig optimistisk när Dragon Age: Inquisition tillkännagavs vara öppen värld. Även om ja, det är inte helt öppet värld eftersom världen är uppdelad i sektioner, men de här sektionerna är så massiva, jag tror att det fortfarande räknas.


Efter den blandade mottagningen av Dragon Age 2 (Jag tyckte om spelet trots sina brister), flytta från linjära korridorer till öppna miljöer var ett stort andetag av frisk luft. Lokalerna är rika, levande, massiva och mycket varierade. Jag hittade striden det bästa i serien, en bra blandning mellan taktilen Origins och action tunga andra matchen. Ännu viktigare är historien och karaktärerna. Storywise var det bättre än 2 men inte så bra som Origins, Jag hittade den största skurken att vara lite svag och inte enormt hotande, men han gör jobbet kompetent.

Karaktärerna å andra sidan är ett av spelets standout-aspekter. Karaktärer som Iron Bull, Dorian, Varric, Vivienne och Cassandra är alla mycket sympatiska och hilarious. De delar alla skämtar mellan varandra och lägger till sina personligheter. Morrigan gör också en avkastning som gör spelet 10 gånger bättre av sig själv.

6. Red Dead Redemption (2010)

Jag har aldrig varit en fan av Grand Theft Auto men jag uppskattar deras betydelse i den öppna världen genren. Red Dead Redemption å andra sidan älskar jag absolut, från sin värld, den vilda västerutställningen och dess starka karaktär av karaktärer till gripande och slutligen ledsen slut.

Huvudpersonen, John Marston, är en relatabel och mycket sympatisk anti-hjälte. En man som vill ha inlösen för sina tidigare kriminella handlingar för att skapa ett bättre liv för sin familj. Med ett brett utbud av sidokostnader och aktiviteter för att hylla din tid på att spela poker och bounty-jakt, blir du upptagen i lång tid.

Onlinespelet var enormt roligt och tillförde bara större värde för detta vilda västmästerverk. Har också en av de bästa DLC någonsin i Odöd mardröm, är bara glasyren på kakan, eftersom det var tillåtet att slåss mot den odöda horde på baksidan av en häst från helvetet.

5. Final Fantasy 15 (2016)

Ett spel 10 år i arbetet. För spelare och fans i serien, 10 besvärande år av förseningar och väntan. Väl, Final Fantasy XV äntligen kom ut och lyckligtvis fick det knappast av utvecklingscykeln i helvetet av de smärtsamma långa åren.

Det är visuellt fantastiskt spel med en massiv öppen värld som du kan korsa genom att gå, genom chocobo eller genom att bokstavligen kryssa i bilen, vilket görs bättre av det faktum att du har en radio som låter dig lyssna på ett stort urval av låtar från hela serien. Den starka kasta huvudpersonerna är roligt att ha på äventyret och huvudskurken är förmodligen en av de mest komplexa och spännande i hela serien, i nivå med liknande Sephiroth och Kefka.

Har ett handlingsbekämpningssystem som liknar Kingdom Hearts är en välkommen förändring för franchisen, taktisk, snabb och engagerande. Har sett Kingsglaive och Broderskap läggas i förväg till historien och tillsammans gör den övergripande berättelsen en av de bästa i serien.

4. Minecraft (2011)

En av de mest sålda spelen hela tiden, Minecraft fångade hjärtan av spelare världen över med sin förenklade konststil och premiss, fullständig frihet att skapa vad du vill.

Vill du bara bygga ett litet hus för att lagra saker medan du går ut att utforska, kan du göra det. Vad sägs om att vända sig till jordbruket och långsamt bygga den största gården du kan tänka på, varför gå vidare. Kanske vill du gå i kreativt läge med obegränsade resurser så att du kan designa och bygga en utforskningsbar Hogwarts, för all del om du bara har tid att göra det.

Att ge så mycket valfrihet till spelaren är det som gör Minecraft förmodligen ett av de största öppna världsspel som någonsin skapats. Titta bara på ett svagt brusande ljud när du bygger och i närheten av sprängämnen, eftersom du kanske bara ser hela din skapelse förstörd av en creeper.

3. Fallout New Vegas (2010)

Med denna post i serien är det förmodligen det bästa i Bethesdas sida av franchisen. Förse mig inte, jag gillar Fallout 3 men New Vegas förbättrade så många aspekter, vilket gör det mycket mer än de andra. Vidare, Fallout 4 var en besvikelse för mig men jag kommer inte att komma in på det i den här listan.

Vad gjorde New Vegas så bra var fokus på spelarens val som ledde till en sådan mångfald i sina fraktioner och slut, men min enda stora gripe med spelet var att du inte kunde fortsätta efter det slutliga uppdraget. Du var tvungen att ladda om en tidigare spara, men det var inte tillräckligt stort, bara ett designval.

Companion-systemet förbättrades, så att du kan få erfarenhet om din följare dödade något vilket gör det till en bättre plan att få följa med dig. Totalt sett gillade jag inställningen av Nevada och den intressanta historien och sidokroppen, DLC var inte så bra som Fallout 3 men var fortfarande bra tillägg.

2. Den äldste Scrolls IV: Oblivion (2006)

Vad?! Hur tror jag Glömska är bättre än Skyrim. Nåväl, uppriktigt tycker jag verkligen det Glömska läggas till och förbättras Äldste Scrolls serien mycket mer än Skyrim. Det drastiskt förbättrade kampen från Morrowind, men Bethesda, oavsett vilken post i franchisen som fortfarande inte har ett magiskt system som fungerar väldigt bra.

Det här spelet känns mer Äldste Scrolls för mig än Skyrim, den har mer hjärta och själ. De plastskinniga tecknen talade faktiskt som om de var intresserade av vad du var tvungen att säga medan de flesta medborgare av Skyrim lät trött och deprimerad. Guildarna var mestadels bättre och erbjuder verkligen unika sidoprojekt som mordhusuppdrag, där du har till uppgift att mörda alla i herrgården medan du tittar på dem långsamt, blir arg och anklagar alla andra än dig.

Det var stunder som detta som gjordes Glömska stick ut som min favorit Bethesda RPG. Det hjälper också att det har en av de bästa bitarna av tillägg på innehållet, Shivering Isles, vilket var ett otroligt äventyr att uppleva.

1. The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Tja, vad kan jag redan säga om detta mästerverk av en RPG som många andra inte redan har sagt. The Witcher 3 verkligen och drastiskt förändrade mina förväntningar på vad ett öppet världsspel kan uppnå. Dess huvudsakliga berättelse höll mig fast i hela mitt 90 timmar i huvudspelet.

Detta förstärktes bara av de olika, intressanta och mångdimensionella karaktärerna som bebodde världen. Jag kände mig så investerad i dessa tecken att när det var något dåligt med dem, gjorde det mig verkligen känslomässigt (även gråt på vissa punkter). Dess strid var beroendeframkallande rolig och strategisk, där chefsstrider verkligen testade din skicklighet och reflexer, särskilt i svårare svårigheter.

En av de viktigaste positiva aspekterna av detta spel är att det förmodligen har den bästa sidokonstruktionen i ett öppet världsspel där jag verkligen ville hitta och komplettera sidokungen bara för historien som följde dem och inte för utsikterna till en pris.

Det generösa priset för kvalitet DLC, Hjärtor av sten och Blod och vin är några av om inte den bästa DLC någonsin gjorts, med den förra verkligen experimenterar med berättelsen, kulminerade i en av de mest skumma och bra design chefsektionerna jag har spelat. Den senare lade till en massiv och visuellt annorlunda region till huvudspelet, vilket jag tillbringade ungefär 30 timmar att utforska och slutföra till slutförandet.

Jag skulle gärna vilja gå in i större detalj om hur mycket jag älskar Witcher 3, men jag kan inte, så jag ska säga det här sista. Långt efter krediterna rullade och månader efter mitt andra genomspel på den svåraste svårigheten längtar jag på att gå tillbaka direkt till början och börja om igen. Jag vill se alla karaktärer och uppleva de fantastiska sidoproverna igen.

Mina sista tankar

Jag tror definitivt att öppna världsspel har den vissa kvaliteten som gör det enkelt för oss att spelare blir hooked och investerat i dessa spel. Men det är när dessa otroligt designade världar förenas med oklanderliga berättande och omättliga och intressanta tecken som gör resan / upplevelsen mer och mer värt och minnesvärd.

När ett spel får dig att tänka på sin historia, är världen och karaktärerna långt efter avslutning när du vet att utvecklarna har gjort något riktigt speciellt. För mig, The Witcher 3 gjorde det med så lätt och nåd och det är därför det är mitt favorit öppna världsspel någonsin hittills. Tack för att du läser.