"Tales of" -serien och varför jag är orolig för sin framtid

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 4 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
"Tales of" -serien och varför jag är orolig för sin framtid - Spel
"Tales of" -serien och varför jag är orolig för sin framtid - Spel

När jag var ung var jag introducerad till JRPG-genren relativt sent. En av mina favoriter var dock Tales of Symphonia. Jag spelade inte en Final Fantasy spel till femte eller sjätte klassen och det var inte för gymnasiet som jag fick reda på om Berättelser om serier. När jag hände på serien hade jag blasted mig igenom nästan alla huvudlinjer Final Fantasy spel och hittade Berättelser om serien gav en underbar förändring av tempo medan jag fortfarande uppfyllde min nya funna JRPG kliar.


De Berättelser om serien gör inte så varmt men. Varje spel känns som en kopia och klistra av den föregående när det gäller stil och mekanik. Nästan varje spel har du startat som en svärdsman huvudperson med vardera lika, eller exakt samma rörelse uppsättningar.

Detsamma kan sägas om senare tecken också. Casters har i stort sett samma stava pool, en karaktär kommer att introduceras som utmärker sig i flygstrid, etc. Detta upprepas i varje spel. Utöver striden introducerar de trollkarlens ring i nästan varje spel också. Trollkarlens ring är en out of combat magic blast som används för att ge makt till eller flytta föremål från ett avstånd. Detta förringar mängden kreativitet och skillnader i pussel mellan spelen. Även de spel som försöker fixa det som Tales of Hearts R, som adderade flera lägen till ringen, använder dem bara för en eller två sektioner. Efteråt är de till synes glömda.


De enda saker som någonsin känns annorlunda är historierna. Vilket är typ av en given, men även den aspekten av serien har känts lite rehashed så sent som möjligt. Tidigare inlägg var självständiga epics. Tales of Symphonia börjar till exempel som en berättelse om en pilgrimsfärd för att återställa planetens mana, en energikälla som behövs både för magi och för att stödja livet själv.

Längs vägen men du får reda på att det finns en kostnad som måste betalas för att göra det. De senaste spelen, men börjar med fina självständiga berättelser om varelser som kontrollerar element, stoppar förstörelsen av planeten. Då får de i stort sett onödiga direkta uppföljare. Det verkar som om skaparna har gett upp om att varje spel ska ske i sin egen stora miljö. Väljer att återanvända den föregående.


All denna återvinning gör att det verkar som att serien försöker sänka kostnaderna desperat. Efter Tales of Symphonia många av spelen hade ett överflöd av återanvända tillgångar. Huvudsakligen när det gäller förbrukningsartiklar, men även vissa NPC: er är identiska. När tiden gick vidare blev det sämre. När de gör en direkt uppföljare, har de en ursäkt att använda nästan alla samma platser från sin föregångare.

I grunden förefaller det mig att det företag som producerar spelen har slagit en lycklig jämvikt. Serien har börjat klippa hörn för att göra så mycket vinst som möjligt. Varför försöka producera högkvalitativt innehåll när medioker gör mer pengar? Jag förstår det som ett företag som måste fungera på sätt som inte alltid är till nytta för konsumenten. Men att se lite mer ansträngning i serien skulle uppskattas.

Många av mina bekymmer för serien som helhet slog sin topp med Tales of Zestiria. Mellan de smutsiga tilläggen för att bekämpa mekanik, ett stort oliktligt spel av karaktärer och tydligt uppenbart klippt innehåll spelar känslan rusade och inte alls roligt. Nu Tales of Berseria ligger precis runt hörnet för västerländsk frisättning. Jag har gjort allt jag kan för att gå in i det blinda. Visserligen, även om jag inte har stora förhoppningar för det på grund av vad jag vet om spelets historia är en prequel till den extremt underväldigande Tales of Zesteria och teckenuppträdandena.

Förhoppningsvis kan alla mina bekymmer för serien och dess framtid squashas efter att ha spelat Tales of Berseria fastän. Jag har alltid älskat serien för den snabba, ibland strategiska action RPG-spelstilen och världsbyggnaden. Jag skulle älska för att bevisa min cynicism fel så att jag kan njuta av ett annat spel i en barndoms favoritserie.