Staten av moderna MMOs

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 23 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Så många börjar börja undra om det nuvarande tillståndet för MMO. Det finns en del diskussion om ämnet som händer på Reddit och Battle.net-forumen.


Avhämtningen från de flesta av dessa diskussioner är att MMOs blir mer och mer strömlinjeformade, så det finns "ingenting" spännande om dem längre. Den känsla av äventyr som brukade vara i olika spel är i en nedåtriktad tur och spel fokuserar mer på en linjär väg istället för att arbeta med äventyrets del av saker.

Varje gång nya utbyggnader släpps från tid till annan för olika spel lovar de coola nya funktioner, nivåer och etc. Men vad allting pekar på är bara en annan linjär questline med några nya växelskinn och grafiska element.

Människor tycker att äldre spel var långt bättre utformade än spel idag. Men när jag diskuterar det ämnet tror jag att de flesta glömmer bort det faktum att spel "tillbaka på dagen" inte hade samma inverkan som spel idag.

Men vad har förändrats? Vad påverkar spel idag som inte påverkade dem då?


Svar: Internet. Internet är en stor del av speldesignen idag, och det var inte den huvudsakliga designparameteren för 5-10 år sedan.

Spel var annorlunda tillbaka på dagen, men ännu viktigare, Gamerens attityd var annorlunda. Utan Internet för att distribuera spel direkt och ständigt var tillgången till spel mycket mindre och mindre människor spelade dem.

Låt oss ta World of Warcraft Som ett exempel, som jag föreställer mig, kommer de flesta att känna till det. Jag spelade själv World of Warcraft ganska länge sedan. Det som slog mig mest om spelet var inlärningskurvan. Det var ganska brant för en nybörjare, och jag kände mig som om det var mycket att lära mig. Ändå började jag snabbt njuta av att leta efter information, hitta droppplatser, skapa de saker jag ville ha, och vad som inte var.


Jag byggde nya vänskap med människor som en version av mig själv som ville gå på farliga äventyr som inte märktes som in-game quests. Mer som spelare-driven uppdrag än linjära uppdrag dikterade av spelets design. Jag gillade möjligheten att utforska världen, även om den hade både fördelar och nackdelar.

Som åren gick, märkte jag att så småningom förlorade spelet sin inlärningskurva, blev enklare och enklare för nya spelare. Nivåkraven sänktes, funktionerna togs ut eller vattnas ner och mer.

För mig tog dessa gradvisa förändringar långsamt bort den förklarande grunden på vilken jag byggde min karaktär och min största orsak för att spela. Det var då jag bestämde mig för att släppa allt ihop.

Jag vet att jag inte är den enda. Och det är inte bara World of Warcraft antingen.

Så vad kommer det egentligen att hända med MMO? Kommer de att fortsätta nedstigningen till mer linjära strategispel, eller kommer någon att försöka ta tillbaka äventyrsdelen igen? Jag ser fram emot att följa utvecklingen av genren i nya spel och expansioner.

Gärna lämna dina två cent i kommentarerna nedan, jag skulle gärna diskutera!