Innehåll
- Det rörliga ämnet
- En baslinje för diskussion
- Sexism och Tropes i Gaming
- Feminism, Radikal Feminism och Spelkritik
- En utgångspunkt
- Så, för en utgångspunkt, kan vi kasta några idéer där ute för att ha en produktiv konversation om svårt att hantera ämnen i spelbranschen och kulturen.
Det rörliga ämnet
Jag förväntar mig starkt att den här artikeln kommer att göra minst en person arg, och jag är okej med det. Men innan du flyger bort handtaget, kära läsare, försök läsa artikeln till slutet med ett öppet sinne. Det är ingen tvekan om att det kan finnas bättre representation av tecken i spel, precis som det inte är någon fråga om att jämlikhet är ett värdigt mål att sträva efter. Men det nuvarande klimatet av debatten är i sig förstörande.
Den här artikeln är inte ett försök att lösa problemet med stereotypning och / eller sexism i spel, eller att förneka sin existens. Ja, det finns problem med hur tecken visas i videospel, men de här problemen förekommer oavsett ras eller kön. Istället hoppas jag att engagera läsare i produktiva och konstruktiva debatter vara en diskussionsplattform som inte börjar med att demonisera 50% av befolkningen eller riva ner andras verk.
En baslinje för diskussion
Jag tror att den ursprungliga baslinjen för en diskussion måste börja med respekt. Om vi inte kan hantera varandra med respekt, kan vi lika bra hänga upp våra hattar och gå hem, sluta göra och spela och underhållning och bara skaka huvudet på mänsklighetens patetiska tillstånd. Diskussioner som dessa bör ske, genom dem kan vi förbättra. Men om de är destruktiva i naturen förbättrar de inte någonting.
Respekt innebär att vi inte rinner ner, men istället bygger vi upp. Det innebär att vi inte innebär motiv där inga bevis på sådana motiv finns. Vi ser inte ut att bli förolämpade eller att ge upphov till, men ser snarare ut att ge och få förståelse. Utan detta kan det inte förekomma några framsteg.
Den andra delen av den baslinjen måste komma i form av tolerans och förståelse. Inget spel görs eller menas för dig. Du är inte den enda publiken i videospelindustrin. Oavsett din personliga smak, politiska eller ideologiska övertygelser, och oberoende av dina moraliska värden, har du ingen rätt att driva dem på andra människor eller kräva att de delar dem.
Sexism och Tropes i Gaming
Jag vill här upprepa att det inte finns några tvivel om att det finns ojämlikhet mellan könen när det gäller teckenrepresentation. Jag tvivlar inte heller på någon av befolkningen, vare sig på produktion eller konsumtion av huset är det faktiskt sexistiskt. Det gäller lika för båda könen. Det finns kvinnor som hatar män lika mycket som det finns män som hatar kvinnor. Det som är i tvivel är hur mycket av förspänningen det är avsiktligt, hur mycket av det är reflekterande av den allmänna spelkulturen vs världens kultur i stort och hur ensidig det är.
Jag är säker på att många av er tittade på, läste om eller åtminstone hört talas om hela Anita Sarkeesian-incidenten, vilket faktiskt gjorde mig skäms över att kalla mig en spelare. För en tycker jag inte om att klumpas i samma paraply som de små jerksna som trakasserade henne för vad hon försökte göra, och två, jag vill inte vara associerad med människor som henne som känner att de behöver riva ner andras arbete för att främja sin egen politiska eller ideologiska agenda. Jag instämmer starkt med deras handlingar och hennes metoder och känner att de alla förtjänar en bra runda koll på baksidan av huvudet.
Framför allt slog hennes missbruk av konceptet troper mig som ojämn och irriterande. I en ny diskussion med Raph Koster, noterad designer och författare till böcker som "A Theory of Fun", pratade vi om detta ämne. Ett av de ämnen som kom upp är naturen av troper i allmänhet. Troper är varken positiva eller negativa. De är inte för eller mot någon. De är helt enkelt. De är stenografiska karaktäriseringar som publiken omedelbart kan känna igen och används som litterära enheter för att förmedla mycket information i en kort mängd utrymme. Kort sagt, de är stereotyper som vi alla känner igen.
De två viktiga sakerna om stereotyper är att de måste vara sanna ofta för att bli erkända av allmänheten, och de är ofta överdrivna för effekt. Detta gör dem särskilt användbara i medier där du har begränsad bandbredd att avslöja karaktärsdetaljer, till exempel spel, stand-up-komedi, noveller och musik. I alla dessa medier har du en väldigt mycket begränsad tid och plats för att ägna sig åt karaktärsutveckling, i motsats till att säga en romanfilm eller tv-serier. Men även i dessa medier är användningen av troper oundviklig eftersom allt är en trope. Så proklamerar att författare ska skriva utan att tillgripa troper är som att säga kockar ska laga mat utan att tillgripa att använda ingredienser.
En annan viktig aspekt att känna igen är att det finns troper som gäller alla, oavsett ålder, kön eller kön, och de används alla generellt i hela popkulturen. Tänk till exempel några av följande troper angående andra än strikt kvinnor (titta gärna på dessa på tvtropes.org):
- Män är utgiftsbara kön (män)
- Närmare jorden (minoriteter)
- Magisk indianer (minoriteter)
- White Knighting (Men)
- Sacrificial Lion (Generellt Manlig)
- Dirty Old Man
- Falska tänder Tomfoolery
- Al Bundy
- Den Bald Black Leader Guy
- Bastard Bastard
- Bastard pojkvän
Listan kan fortsätta och fortsätta i dagar. Poängen är, inte alla troper är emot kvinnor, inte ens de flesta. Ännu viktigare är de inte iboende BAD. Så åtminstone faller hela konceptet "troper mot kvinnor" ifrån varandra. Troperna existerar, och kanske på en viss nivå återspeglar samhällets attityder. Mer troligt är dock att de faktiskt reflekterar samhället själv på ett över dramatiserat sätt, med överdrift att peka ut tropen i sig själv. Kort sagt, när du såg på Steve Urkle och jämförde honom med dina andra intelligenta vänner, insåg du att de inte var några wackos som slog upp sitt hus som utförde bana experiment, men snarare var de bara normala, mycket intelligenta människor. Det var ju fantasinens juxtaposition med den verklighet som gjorde realiseringen. Utställningen markerade även det faktum senare genom att vrida karaktären i Stephan.
Feminism, Radikal Feminism och Spelkritik
Innan jag börjar på det här avsnittet uppmanar jag dig att leta upp skillnaderna mellan feminism och radikal feminism. Många självutnämnda feminister passar in i den ursprungliga definitionen och söker de mål som förbjuds däri. Men som någon politisk eller ideologisk grupp har du dina radikaler. Radikalerna är dramatiskt annorlunda eftersom de i allmänhet förespråkar ganska extrema handlingar som är oproportionerliga mot det förmodade "brottet". De är också berömda för att vara ganska uppfinningsrik i sin propaganda, avvisande av någon som inte håller med dem (inklusive den grupp som de borde stödja, ironiskt nog) och helt uppenbart vansinnigt.
Tyvärr är jag inte säker på vilken kategori kritiker som sarkomaner faller in i. Hon verkar intelligent nog, men på grund av några av hennes tidigare föreningar med kända radikal feministiska organisationer som Bitch Magazine, Tycker jag att det är mycket svårt att ta henne till nominellt värde som bara söker jämställdhet. Mer än en gång fann jag att hon var intellektuellt oärlig. Men det här avsnittet handlar inte om henne i sig handlar det om att låta dina personliga ideologier grumma din dom när du försöker att "förbättra" någonting.
Att vara neutral är kanske en av de svåraste sakerna i världen att göra. Det kräver att du kan se någonsin perspektiv och se det för vad det egentligen är och att göra ett rationellt beslut eller förslag baserat på bästa tillgängliga informationen.
När vi kritiserar spel gör vi det ofta från en känslomässig synvinkel. Tänk på några minuter den enorma bakslag som EA har fått över sin senaste debatt. Det finns inte ett spel på marknaden idag som skickades bugfritt och krävde inte en patch när du först installerade den eller kort därefter, mycket mindre en MMO som inte går igenom smärtstillande smärtor.Så, medan det verkligen finns många giltiga poäng till klagomålen, är de flesta av dem enkla knäjerk emotionella svar som kommer att dö ner när spelet stabiliserar. Det är precis vad vi såg med Diablo 3.
När vi kommer in i några av de djupare ämnena i videospel blir det mycket svårare att hålla sig neutral eftersom många av oss är emotionellt investerade i spel. Det är en del av det som gör oss spelare och får oss att älska dem så mycket. I början av artikeln nämnde jag att ämnen som sexism, särskilt de som är emotionellt laddade, måste närmar sig från början med respekt. Att kalla någons värdefulla barndomsminne ett "Fighting F * ^ $ -leksak" eller en "slampa" är ett slag i ansiktet. Det är inget respekt för det. Speciellt när dessa karaktärer aldrig porträttades på samma sätt. På samma sätt kallar någon ras eller sexist slurs eftersom de kritiserade ett favoritspel av din är ganska skit och respektlöst också.
En utgångspunkt
Så, för en utgångspunkt, kan vi kasta några idéer där ute för att ha en produktiv konversation om svårt att hantera ämnen i spelbranschen och kulturen.
- Hänvisa inte till personer, idéer, produkter eller spel med pejoratives. Det engelska språket är stort och det finns gott om giltiga kritiska ord som kan användas istället för F * ^ & Toy & Jew B & * ^%.
- Tvinga inte till Ad Hominem Attacks - Om du kan bevisa din punkt objektivt utan att attackera individen, håll din käft stängd eftersom du inte har någon aning.
- Förplikta inte människor, idéer, produkter eller spel. Bevisbörden för dina uttalanden är på dig, och du borde säkert säkerhetskopiera dina påståenden med kalla hårda fakta. Om du inte kan bevisa att designern hatar kvinnor, gör inte anspråk.
- Försök att avstå från stereotypning - Inte alla män är sexistiska grisar, inte alla kvinnor hör hemma i köket, inte alla jocks är dumma, inte alla tjejer som rosa, inte alla pojkar som vapen och våld, och inte alla vackra kvinnor är hoar.
- Vara objektiv - Ta med dig själv och dina åsikter ur ekvationen. Åsikter är som illa, alla har en och de stinker alla. Var objektiv. Om du tror att något är fel, säg så, och förklara varför, i detaljerad målterminologi.
- Var konstruktiv - Om du inte har en lösning eller en idé som kan ge insikt om en potentiell lösning, klistra inte på problemet. Om du har något att säga som lägger till värdet för samtalet, delar du med all säkerhet det med artighet.
- Var ärlig - Om du ska identifiera dig med en grupp eller ideologi, var ärlig om det. När du arbetar under falska företeelser ritar du ner vad andra har jobbat hårt för att bygga. Om du vill ha lika behandling för alla, var en humanist. Om du vill ha förmånsbehandling, var ärlig och berättar om det.