Så du är en erfaren guildledare och har en långvarig guild som du har kört ett tag. Då händer något, spelet du har varit med i för så länge ... ändras. Förändringen påverkar negativt hur din guild tycker om den MMO. Och mest av allt, det ändrar din njutning av den MMO. Detta uppstår förmodligen oftare då de flesta inser.
Detta hände för mig i World of Warcraft. Fem år som kör en WoW-guild, tittar på min guild går igenom medlemsvändning, nya expansioner, medlemsförråder och sedan en återfödelse. Min guild ashesoftphoenix återföddes på Bleeding Hollow i en PvP / PvE guild. Vi var en liten 10-kärnan som växte till en nästan 600 medlemskraft på kort tid. Vi blev riktigt fokuserade på betygsatta slagfält och jag såg som våra lag blev starkare, eftersom mina medlemmar blev bättre PvPers. World PvP var vår roliga hobby på sidan. Det var en massiv horde-gud som heter Iron Wolf Clan, som ofta var en tagg på många en alliansgilde. Men de inspirerade också många PvP-roliga världar i slumpmässiga tider.
Sedan för några veckor sedan släppte Blizzard 5,3, en lapp som slog PvP-servrar med ett stort seismiskt skifte. Konsekvenserna känns fortfarande idag. I huvudsak hade WoW blivit 2 sidor, raiders och nominella BG fans. På PvP-servrar dominerades världens PvP av stora BG-guilder. Och om du var en raider som inte hade intresse av PvP skulle du bli krossad av en PvPer. Men trots många guildledare som jag, som tycker om båda sidor av spelet, kunde vi inte övertyga raiders om att komma in i PvP eller PvPers för att komma in i raiding. Så Blizzard bestämde att de behövde fixa denna fråga och slängde en granat in i hela mixen som har förändrat standardväxthastigheten för PvP dramatiskt.
Standardväxthastigheten gick så här .. Du gjorde slumpmässiga BGs för att få hantverksutrustningar för att kunna starta arenor, vanligtvis i 2-talet, för att få tyranniska redskap. Sedan fokuserade du antingen på arenor eller betygsatta B'Gs för att få ditt betyg till 2200. Med 2200 betyg skulle man kunna förvärva elitrustning. Detta var standard i 5.2. Med 5.3 är det inte längre en växelprogression bortom tyrannisk växel. När du är fullständigt tyranniskt inriktad kan du inte längre öka skadorna, läkningsproduktionen eller din förmåga att överleva via bättre PvP-växel. Så istället för att inspirera befintliga spelare att behålla PvPing, har de befintliga tyranniskt gearade spelarna ingen anledning att fortsätta spela.
Förra veckan såg jag de fulla effekterna av detta, eftersom min egen gilt såg kötider för BGs höjdpunkt och intresset för BG: s betyg går ner på grund av mindre närvaro från befintliga spelare. Att arbeta på alter kan bara gå så långt för att när de alts är fullt utrustade, så är det ingen gång att fortsätta.
Det blir intressant att se hur det påverkar delarna för WoW, kom juli. Eftersom det enligt min uppskattning inte kommer att vara bra att reagera många döda PvPers. Om PvPer försvinner från PvP-servrar kommer WoW att vara i stora problem. WoW har alltid varit känd som en MMO nöjespark. När du tar bort en av favoritrittningarna och inte byter ut den med något nytt och lockande, varför skulle funktionssökande återvända?