Sandbox Evolution-syran sätter igång

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 27 Februari 2021
Uppdatera Datum: 18 December 2024
Anonim
Sandbox Evolution-syran sätter igång - Spel
Sandbox Evolution-syran sätter igång - Spel

Innehåll

Fastän Sandbox Evolution har ett kraftfullt verktyg för världsskapande verktyg, det är också ett heltäckande plattformsspel på egen hand. Det finns många nivåer som ska spelas och försöker utföra alla de olika hjältarna.


Som en del av spelets "freemium" -aspekt finns dagliga söknivåer som erbjuder extra mana (i-spel-valutan) för att slutföra. Din allra första utmaning kommer att vara de dödliga syraparen, och om du inte är förberedd eller inte har spenderat någon tid med att använda nivitetsredaktören redan, är det osannolikt att du ens gör det bortom det allra första hindret.

Att slutföra dessa smart utformade utmaningar kräver att du använder olika terrängelement för att interagera med varandra, precis som du skulle om du spelade i Sandbox-läget.

Nedan förklarar vi steg för steg hur man går över Acid Pits och fortsätter till ännu mer djävulska nivåer som verkligen kommer att testa din plattformsförmåga. Om du vill försöka skapa intressanta världar eller full längd för andra spelare istället, kolla in:


  • Nivåbyggnadsguide
  • Sandbox läges tips och knep

Stryk Sandbox Evolution s Sura gropar

Innan du ens flyttar din pixelerade hjälte en tum i någon riktning finns det en mycket viktig punkt att komma ihåg på den här nivån: Se alltid till att syran är helt borta innan du går vidare. Även en enda pixel av syra roaming fram och tillbaka i botten av en grop kan skada dig.

Acid Pits-området har du spelar grotta mannen snarare än basen avatar hjälte, så du måste hitta sätt att använda din klubb att flytta terrängen till din fördel.

Den här nivån börjar dig direkt framför en grop syra som grottmannen inte kan hoppa över, eftersom han inte har någon dubbelhoppning eller flygande förmåga. Mer än några nya spelare har dött ett par dussin gånger här och försöker lista ut vad man ska göra.


Det är hoppa involverat, bara inte över - du måste hoppa upp! Flytta till gropens kant, hoppa upp och sväng din klubb för att slå den knappt synliga utskjutande klippan som sticker ut från taket. Sten kommer att falla och släppa ut en torr smuts för att neutralisera syrgropen. Vänta på att alla indunstar och sedan hoppa ner och över.

Väntar på att smutsen slutar falla ...

Hoppa upp de dubbla ledningarna ovanför som ger tillgång till ett litet sjöområde. Hoppa in i vattnet och slå klippan längst till vänster om sjön för att släppa vattnet på nästa syrgrop. Doppa inte dally här - stanna i vattnet kommer att släppa din hälsa snabbt när du kväver.

Gå tillbaka på exakt samma sätt som du kom ner till sjön och korsa nu den tomma tomten (tyvärr du kan inte falla ner i samma hål där vattnet föll).

Om du fastnar och inte kan komma tillbaka, hoppa bara och sväng din klubb till Gör en liten inryckning som ger tillräckligt med utrymme för att du ska nå ledningen.

Frigör vatten för att neutralisera syra

Till höger kommer du nu att se ett område där du igen kan hoppa upp och träffa utskjutande sten för att släppa sand i den stora syrgropen - men det kommer inte att falla tillräckligt för att faktiskt neutralisera all syra.

Ignorera den stora gropen för nu och istället hoppa upp de dubbla ledningarna till vänster om sanden för att nå ett område med spottande fiender. Den första är lätt att ta ut, men den andra kräver lite timing och ansträngning.

Hoppa och slå på sidan för att skapa en liten inryckning, så att du får plats att landa när du hoppa nästa gång. Gå inte omedelbart upp hela vägen! Hoppa upp så blomman ser dig och skjuter sin projektil, vänta tills den passerar, och sedan gå på ledgen och ta ut honom med din klubb.

Det finns också en hemlig genväg här. Hoppa upp och slå väggen på andra sidan (den till höger där blomman skjuter sina projektiler). Håll hoppa upp så blomman springer kontinuerligt på dig, och nu när väggen har blivit skadad, Syraprojektilerna kommer att skära igenom det och slutligen göra en öppning.

Det är smutsigt men inte riktigt bra, eftersom det är ganska svårt att komma förbi syran nedan tills du släpper lite mer vatten senare i nivån, så nu antar vi att du inte går igenom den hemliga vägen.

En hemlig shorcutväg om du inte dödar spytblommorna

Om du inte har tålamod för blomman för att skapa den hemliga genvägen, gå till ledningen till vänster bredvid syra. Hoppa upp och sväng din klubb (även om det inte finns något uppenbart utskjutande här), som kommer att bryta taket ovanför och släppa ner material för att neutralisera syrgropen till vänster.

Var säker på att du Vrid inte tillbaka runt när smuts faller på dig, även om det verkar som om du kommer att bli begravd. Om du går tillbaka till höger kommer du att fastna med inget sätt att få säkerhetskopiera eftersom alla ledningar är för höga för att nå.

Väntar på översvämningen så att du kan korsa mer syra!

över till vänster och slå nästa utskjutning för att släppa vattnet, som inte bara neutraliserar nästa grop, utan fyller också den tidigare grop så att du kan komma tillbaka över senare om du vill backtracka.

Även om du kan släppa vattnet från det öppna området till höger, slår du inte väggen där, eftersom det inte släpper ut tillräckligt med vatten för att både fylla gropen och neutralisera syran - återigen lämnar du strandsatt med ingenstans att gå.

Var noga med att slå på rätt plats eller du kommer fastna

Hoppa upp trippeln längst till vänster om nivån för att nå toppskiktet där två vargar roaming. De kan vara skickas enkelt från den något högre marken till vänster genom att stilla och svänga din klubb när de löper upp till dig.

Klubbande vargar ihjäl är inte coolt grotta man ...

För nästa grop till höger slår du på raden ovanför innan du släpper ner, vilket släpper ut all smuts (om du av misstag faller på arket, kan du fortfarande slå utkanten om du hoppar och sedan svänger högst upp på ditt hopp ).

Vem fyllde alla dessa gropar med syra?

Tiden din korsning hoppar upp och över det neutraliserade syraområdet strax efter att plantan spottar sin projektilHoppa över blomman i vattnet på höger sida och använd sedan din klubb på vänster vägg för att spilla allt vatten.

Kom ihåg den platsen som inte hade tillräckligt med sand för att ta hand om syrahallen innan? Det är allt klart nu! Kör ner och till höger för att avsluta nivån och tjäna dig belöning!

Använd terrängen till din fördel!

Om det här var din första spricka på en daglig uppdrag, kommer du också att få ett uppdrag för att uppnå uppdrag för ännu mer fri mana! Var noga med att loch vi vet om du hittade några andra intressanta hemligheter eller olika sätt att slutföra Acid Pits-nivån.

Gratis mana är alltid en bra sak!