6 Strategier för överlevnad i mutant och kolon; År noll

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
6 Strategier för överlevnad i mutant och kolon; År noll - Spel
6 Strategier för överlevnad i mutant och kolon; År noll - Spel

Innehåll

Gillar du verkligen X-COM, med undantag för sin överbærande insisterande på att du saknar sju 95% skott i rad? Mutant: Year Zero kommer att behandla dig bättre, men det är fortfarande ett oförlåtligt spel som förväntar dig att spela enligt sina regler. Ställ in dina Stalkers för framgång genom att hålla fast vid dessa sex nyckelstrategier.


1. Sökning efter Extra Loot är inte valfritt

De flesta spel är byggda på ett sådant sätt att spelare kan kryssa genom huvudkampanjen utan att fokusera för mycket på sidan ärenden och fortfarande vara framgångsrika. Mutant: Year Zero är inte en av dem.

Speciellt vid högre svårighetsinställningar måste du noggrant scrounge varje område för att återställa tillräckligt med förnödenheter för att fortsätta. Vanligt skrot och vapen delar finns överallt och är vana vid att köpa saker och uppgradera dina vapen.

artefakter är mycket sällsynta, men är ännu viktigare för din långsiktiga framgång. de kan bytas ut för permanenta förmåner som gynnar hela truppen.


Slutligen, om du inte är en lysande strateg eller bara extremt lycklig, kommer du att gå igenom medkits och granater (se tips # 5) som godis. Båda kan hittas i ganska friska mängder, men ofta bara ur vanlig synvinkel. Sök högt och lågt för att hålla dina bestånd fulla (ish).

2. Stealth är inte heller valfritt

X-COM veteraner i synnerhet kan tro att det är möjligt att bygga din trupp på ett sådant sätt att du kommer att lyckas springa i öppen kamp, ​​vapen brinnande.

Det är det verkligen inte.

Du kan kanske komma undan med Rambo taktik på lätt svårighet (som kallas normal), men på normalt (svårt) eller högre, kommer fiender konsekvent att överträffa och skryta dig. Även om du överlever en särskild knock-down-drag-out-kamp, ​​kommer du inte att strömma igenom regelbundet.


Att placera din trupp för förödande hinder är absolut kritisk. Jag lägger i allmänhet min tunga skyttel (Bormin) på övervikt och lämnar de andra till smidigt snipe eller stöd som behövs för första omgången av strid, men den grundläggande principen om förbereder grundligt för varje kamp är det som är viktigt här.

Om en dold squad-medlem lyckas skada en fiende som inte känner till dem, kan du fortsätta att plocka bort stragglers gratis så länge du är oupptäckt. När någon äntligen märker vad du gör (och de vill), vill du definitivt redan ha en fälla för dem.

Utfallet av den första omgången av en kamp är vanligtvis en bra förutsägare för det slutliga resultatet, så slå hårt, slå snabbt och se till att varje partiets redskap och färdigheter synergiserar väl tillsammans.

3. Ta den höga marken

Det här verkar förmodligen uppenbart - i handledningarna berättar du att du tar den höga marken, men de betonar inte riktigt hur viktigt det är. Om det finns en kulle, tak på taket eller fordon, ta det så fort som möjligt.

Att vara över ditt mål gör det lättare att slå dem, och svårare för dem att slå dig. Dessutom stängs det effektivt (eller åtminstone hämmar) meleefiender, som måste klättra för att komma till dig, och kommer ofta att behöva korsa marken i processen och göra sig själv valmål.

4. Halvkåpa är inget lock

Jag menar inte att halva omslaget (anges med en halvfylld skärmikon under rörelse) är bokstavligen meningslös, men Det bör ses som endast marginellt bättre än inget omslag.

Vissa tecken kommer att få färdigheter som gör det möjligt för dem att få full täckningsbonus från halvtäckningspositioner, men tills dess, underskatta inte hur exakt även vanliga fiender kan vara. Den andra regeln att överleva i Mutant: Year Zero (bakom hit hårt, slå snabbt) är ta inte skada.

Full täckning ger betydligt bättre skydd än halvt skydd, men det är också svårare att hitta. Om du inte kan lämna ett bra ställning för att komma inom fiendens område, så var det - låt dem komma till dig, vilket de så småningom kommer att göra. Håll ditt slott och var tålamod.

5. Det är Raining Men Grenades

Som vi redan har nämnt dominerar fienden under första omgången kampen att det är viktigt att hålla din grupp hälsosam och väl levererad. Ett av de bästa sätten att göra det är att orsakar stor skada på flera mål på en gång, innan någon av dem har en chans att sprida sig ut.

Fiender klumpar ofta samman när de tror att de är säkra, och om du har sökt varje karta noggrant, bör du alltid ha åtminstone några granater till hands hela tiden. Använd dem.

Om du har tillräckligt med förordningar, kan strider som annars skulle vara tuffa ibland kunna vinna under första omgången utan att någon av dina Stalkers tar en skrapa.

För ännu mer första omgången förstörelse, sätta alla utom en gruppmedlem i översvämning och få den sista personen att utlösa fällan genom att kasta granaten.

I de flesta fall behöver du inte oroa dig för mycket om att du använder din sista granat. Så länge du upprätthåller goda jaktvanor, borde du hitta mer explosiva ämnen tillräckligt snart.

6. Hälsa fritt (Utanför Combat)

Under matchen återställer medkits ett visst antal träffpunkter, men ut ur strid, en enda kommer helt läka en gruppmedlem. Det kan tyckas som en no-brainer, men kanske det inte, speciellt om du är en konservator som brukade hamra varor i spel.

Tumregel, du borde i allmänhet läka ut av strid när som helst en partimedlem hamnar under 50% hälsa. Det här kan kännas slöseri, särskilt eftersom dina medkitreserver knappast kommer att nå dubbla siffror, men försäkra dig om att spelet är utformat för att spelas på så sätt.

Kämpar i strid i ett försvagat tillstånd ökar dramatiskt oddset för allierade som slås ut. Det betyder inte bara minst två missade varv för dig (en för den omedvetna Stalker och en för den som måste återuppliva dem), det är också en ineffektiv användning av relativt ovanliga medkits.

Ett proaktivt tillvägagångssätt kommer att eliminera, eller åtminstone mildra, de flesta av dessa problem.

---

Där har du det! Mutant: Year Zero är ett utmanande men rättvist turnbaserat strategispel. Att veta när man ska vara konservativ och när man ska ge allt du har, kommer att göra ditt lags farliga och svåra resa mycket hanterbar.

Var noga med att regelbundet kolla vårt Mutant: Year Zero nav sida för fler guider inom en snar framtid.