Allt vi vet om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 9 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Allt vi vet om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spel
Allt vi vet om Dark Souls 3 & lbrack; Spoiler-Free & rsqb; - Spel

Innehåll

Mörka själar 3s utgivningsdatum är snabbt närmar sig, med det slår västerländska hyllor på 12 april 2016. Ta en stund att låta det sjunka in. Ingenting kan förbereda oss för dödsförsök och offer som väntar. Det är ingenting annat än vilken liten kunskap vi scrounge upp.


Det är rätt, vi diskuterar Mörka själar 3 funktioner idag. Nu vet jag att många av oss undviker spoilers; en blind genomspel av a Souls Spelet är bland de bästa spelupplevelser som finns tillgängliga. Men inte rädsla, jag kastade mig framför spoilers så du behöver inte.

gameplay

Serie veteraner kommer att känna sig riktigt hemma i Mörka själar 3. Traditionell, viktig Souls kampavkastning med oklanderliga slaglådor och en hastighet mer besläktad med Demons själar än originalet Mörka själar. Nya eller potentiella spelare borde förvänta sig djup, utmanande och givande kamp. Mörka själar stolt över att vara svårt men rättvist, så låt inte inlärningskurvan jaga dig i förtid.


Expanded Moveset

På toppen av alla de coola attackerna och rörelserna kan du dra av i tidigare poster, Mörka själar 3 har utökat rörelsen för att ge spelare ännu fler mixupalternativ i både PvE och PvP. De nya alternativen inkluderar:

  • Laddad högerhänta (RH) Stark attack - Laddad stark attack, ofta annorlunda och kraftfullare än att knacka på din RH Stark Attack.
  • Running eller Backstep i RH Stark Attack - Hoppa attack.
  • Rolling in RH Stark Attack - Stark attack för att följa upp dina rullar.
  • Hoppa Attack i RH Svag Attack eller RH Stark Attack - Kombinerar till unika attacker efter att hoppa attackerar.
  • Stark Attack Stave - En starkare eller buffrad version av stavningen är gjuten till en högre kostnad.
  • Tvåhandigt vänsterhänt starkt angrepp - Aktiverar vapenkonst för höger vapen.

Tillsammans med den utvidgade rörelsen, har FromSoftware också modifierat tvåhand för vissa vapen. Till exempel kan en dolk inte hanteras med två händer längre; Istället kommer din karaktär att dra ut en annan dolk för sin vänstra hand. Detta möjliggör galen dubbla rörelser som inte bara är möjliga genom att utrusta ett vapen i båda händerna. Tyvärr betyder detta också Power Stance från Mörka själar 2 har ersatts.


Rörelse och utrusta belastning

Lock-on är ett bra verktyg för att hålla reda på fiender i stridsvärmen, men det har historiskt orsakat problem genom att begränsa din karaktärs rörelse. Lyckligtvis verkar det inte som det är fallet i Mörka själar 3. Rolling är omnidirectional, och vi kan nu sprint bakåt medan den är låst på.

Equip Load ger en retur i Mörka själar 3, väger i börda av utrustade vapen och rustning. Detta påverkar allt från stamina regenerering till löpande och rullande hastighet. Såvitt jag kan samla, träffar den enda justeringen i viktklassen vid 70% Utrusta belastning, där du blir överbelastad.

Nivådesign

Mörka själar 3 har en intensiv nivådesign. Kartan kan verka liten, särskilt i jämförelse med öppna världsspel, men de täta nivåerna är fulla av möjligheter till utforskning.

Nykomlingar till Souls Serierna borde inte förvänta sig en spelkarta. I själva verket skulle den galna plandesignen aldrig stödja något som en mini-karta, men det är frånvarande att öka nedsänkning och återspelningsförmåga.

Istället för att krossa Bonfires (läs: checkpoints) över kartan finns det massor av genvägar som öppnas för att ansluta de få Bonfires spridda om med resten av nivån.

fiender

Varje fiende eller aggressiv karaktär är utformad för att döda dig, och du kommer att dö för många om inte alla av dem. Eftersom flertalet fiender oändligt respawn (när du dör eller sitter vid en brasa) finns det inget enkelt sätt att gå vidare utan att utvärdera situationen och lära dig vad du står inför.

Från vad vi har sett hittills, varierar fiender i Mörka själar 3 är hisnande. Det verkar som FromSoftware drabbade mycket inspiration från blodburna att föreställa sig de galna monstrositeterna för denna post. De tog med sig tillbaka blodburnas blod splatter effekt, men kraftigt tonad ner.

"Mana"

Ny Mörka själar 3 är en blå statusfält kallad Focus (FP) inbäddat mellan Hälsa (HP) och Stamina. Istället för att använda avgifter, stavar och den nyligen introducerade vapenkunsten dränerar den blå fokusfältet när den används.

Till skillnad från Stamina regenererar inte fokus på egen hand. I avsaknad av FP kommer stavar att fizzle. Det är dock värt att notera att vissa vapenkonst kan användas utan fokus, om än med minskad påverkan.

Estus Flaskor

Estus Flaskor är häftklamrarna av Mörka själar. Vårt lager av Estus återvinns på Bonfires, men vi kan bara bära så många. Den här gången har vi inte en, men två olika typer av Estus Flaskor.

Att ansluta till den ursprungliga Estusflaskan i vår snabba bar är Ashen Estus Flask som återställer Focus istället för Hälsa. Spelare väljer hur många Estus och Ashen Estus de vill bära genom att omfördela kolvarna. En nybörjare med 4 totalt flaskor kan springa runt med 2 Estus och 2 Ashen, 3 Estus och 1 Ashen, 0 Estus och 4 Ashen, eller vilken kombination de önskar.

Bonfires och Leveling

Att vila vid ett bonfire kommer att läka dig, reparera din försämrade utrustning och återställa dina Estus-flaskor. Strax efter att spelet börjar, får spelarna möjlighet att varva till någon Bonfire som de tidigare har besökt.

Det är fantastiskt att vridning öppnar så tidigt, för vi kan inte nivån på Bonfires som i originalet Mörka själar. En NPC som hänger i HUB kommer att hantera alla karaktärsnivåuppsättningar. Nya spelare bör notera att det inte finns något nivåhatt, och medan statistiken alla lockar på 99, tappar de alla traditionellt runt 50.

"Människa" Form

FromSoftware bestämde dedikerade timmar fiddling med din karaktärs utseende - och spenderar det mesta av spelet som en zombie slags sugd, så de gjorde bort med hela mänskligheten konceptet för Mörka själar 3.

Slutligen går vi runt och ser ut som tecknet vi skapade i skaparen, men nu finns det en spetsform som lägger till en intressant sångad effekt när de är aktiva. Inte bara det, men det ökar vår maximala HP med 40%.

multiplayer

Mörka själar 3 integrerar sömlöst en multiplayer-upplevelse i vad som känns som ett singleplayer-spel. Orange meddelanden scrawled om lämnas av andra spelare som ofta tittar på att tippa bort en kollega Undead av de faror som väntar på dem.

Senare i spelet får du möjlighet att samarbeta med spelare online genom att kalla dem till din värld eller ploppa ner ditt eget tecken och bli kallad.

Ember form kan du kalla samarbetspartners, men det öppnar också din värld för invaderare. Dessa spelare-kontrollerade fantom kommer att döda dig för att dra nytta av dina själar och förstör, så titta på din rygg.

Utrustning Uppgraderingar

Utrustning uppgraderingar är tillbaka med tweaks och förändringar inspirerade av FromSoftwares senaste titlar. Normala uppgraderingar går upp till +10 medan specialutrustningar på +5.

Infusioner är återigen separerade från grundläggande uppgraderingar a la Mörka själar 2. Som tidigare kan både vapen och sköld infunderas. Det finns rapporterat att det finns över 200 vapen i spelet. Vi har mycket variation att experimentera med.

Boss Souls in Mörka själar 3 kan gå igenom själar genomföras för att bli en vapen, ring eller stavning. Många av Boss Souls verkar skapa mer än ett objekt, så NG + körningar är nödvändiga för att få allt.

Men som blodburna, det verkar som om rustning kan inte uppgraderas i Mörka själar 3. Istället utjämning av olika statistik påverkar våra olika försvar på ett märkligt, men underbart, logiskt sätt. (dvs styrka ökar brandförsvaret.)

Respeccing

Spelare kan omfördela sina statpoäng på en NPC i Mörka själar 3. Men olikt Mörka själar 2, verkar det finnas en gräns på 5 respecs per karaktär. Det är obekräftat om det finns ett sätt att arbeta runt denna gräns - via NG + eller på annat sätt - så var sparsamt om att respektera.

Ny Mörka själar 3 är chansen att ändra vårt utseende efter karaktärsskapande. Att förändra vår karaktärs genus efter skapande verkar emellertid vara omöjlig vid skrivningstillfället.

Karaktär

I det här avsnittet dyker jag in i våra alternativ för karaktärskapande och byggande. Alla vi vill sticka ut bland mängden, och jag vet att många kommer att vilja vara beredda. Om du har för avsikt att stanna i mörkret om karaktärsskapande, kanske du vill duka ut nu. Säg inte att jag inte varnade dig.

Hår

Innan vi kommer in i den tunga RPG-sidan av karaktärsskaparen, låt oss beröra det viktigaste: hår. Om du saknade blodburna, du kommer gärna veta att håret nu har fysik, inte bara din rustning.

Förutom ett bra urval av ansiktshår kan spelarna välja att ge sina karaktärer kroppshår i Mörka själar 3.

Personlig besatthet med hår åt sidan, FromSoftware har gjort stora förbättringar på spelarens karaktärsutseende sedan Mörka själar 2. Slutligen får vi övertygande mänskliga karaktärer tillsammans med våra Frankenstein-grymheter.

stats

Det finns 9 nivå upp statistik i Mörka själar 3:

  • Kraft - Ökar hälsan (HP) och förbättrar frostmotståndet.
  • initiering - Ökar fokus (FP) och antal Attunement Slots för stavar.
  • Uthållighet - Ökar kroppens tillstånd och förbättrar blixtskydd och blödningsresistens.
  • Vitalitet - Ökar utrustningen och förbättrar fysiskt försvar och giftmotstånd.
  • Styrka - Ökar attackkraften och förbättrar brandförsvaret - krävs också för att effektivt hantera de flesta vapen och sköldar.
  • Fingerfärdighet - Ökar attackkraften och minskar spellcasting tid och fallskador - behövs också för att effektivt hantera många vapen.
  • Intelligens - Ökar spell och pyromancy kraft och förbättrar Magic Defense - krävs också för att kasta stavar och effektivt hantera stavar och katalysatorer.
  • Tro - Ökar mirakel och pyromancy kraft och förbättrar Dark Defence - krävs också för att kasta mirakel och effektivt använda talismaner och chimes.
  • Tur - Ökar Objekt Discovery och blödning och giftpotential - ökar också Curse Resistance.

Klasser

Det finns 10 tecken klasser att välja från den starten på olika Soul Levels (SL) med unik statistik och utrustning. Eftersom vi kan specificera vilken stat vi gillar, är dessa klasser bara ett springbräda för att nå den önskade karaktären bygger snabbare och bör behandlas som sådan.

  • Riddare - Knight Helm, Knight Armor, Knight Gauntlets, Knight Leggings, Knight Shield, Longsword
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Uthållighet: 11 | Vitality: 15 | Styrka: 13 | Behändighet: 12 | Intelligens: 9 | Tro: 9 | Lycka: 7
  • Legosoldat - Sellsword Helm, Sellsword Armor, Sellsword Byxor, Träsköld, Legion Scimitars
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Uthållighet: 11 | Vitality: 10 | Styrka: 10 | Behändighet: 16 | Intelligens: 10 | Tro: 8 | Lycka: 9
  • Krigare - Northern Helm, Northern Armor, Northern Gloves, Northern Trousers, Round Shield, Battle Axe
    • SL: 7 | Vigor: 14 | Attunement: 6 | Uthållighet: 12 | Vitality: 11 | Styrka: 16 | Fingerfärdighet: 9 | Intelligens: 8 | Tro: 9 | Lycka till: 11
  • Härold - Herald Helm, Herald Armour, Herald Handskar, Heraldbyxor, Kite Shield, Spjut, Talisman, Läkare
    • SL: 9 | Vigor: 12 | Attunement: 10 | Uthållighet: 9 | Vitality: 12 | Styrka: 12 | Behändighet: 11 | Intelligens: 8 | Tro: 13 | Lycka till: 11
  • Tjuv - Thief Mask, Deserter Armor, Deserter Byxor, Iron Round Shield, Bandit's Knife, Short Bow
    • SL: 5 | Vigor: 10 | Attunement: 11 | Uthållighet: 10 | Vitality: 9 | Styrka: 9 | Behändighet: 13 | Intelligens: 10 | Tro: 8 | Lycka: 14
  • Mördare - Assassin Hood, Assassin Armor, Assassin Gloves, Assassin Byxor, Target Shield, Estoc, Sorcerer Staff, Spook
    • SL: 10 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Uthållighet: 11 | Vitality: 10 | Styrka: 10 | Behändighet: 14 | Intelligens: 11 | Tro: 9 | Lycka: 10
  • Trollkarl - Sorcerer Hood, Sorcerer Robe, Sorcererhandskar, Sorcererbyxor, Lädersköld, Postbrytare, Sorcerer Staff, Soul Arrow, Heavy Soul Arrow, Young Dragon Ring
    • SL: 6 | Vigor: 9 | Attunement: 16 | Uthållighet: 9 | Vitality: 7 | Styrka: 7 | Behändighet: 12 | Intelligens: 16 | Tro: 7 | Lycka: 12
  • Pyromancer - Pyromancer Crown, Pyromancer Garb, Pyromancer Wrap, Pyromancer Byxor, Caduceus Round Shield, Hand Ax, Pyromancy Flame, Fire Ball, Estus Ring
    • SL: 8 | Vigor: 11 | Attunement: 12 | Uthållighet: 10 | Vitality: 8 | Styrka: 12 | Fingerfärdighet: 9 | Intelligens: 14 | Tro: 14 | Lycka: 7
  • Präst - Cleric Hat, Cleric Blue Robe, Cleric Gloves, Cleric Byxor, Blue Wooden Shield, Mace, Cleric's Sacred Chime, Heal, Force
    • SL: 7 | Vigor: 10 | Attunement: 14 | Uthållighet: 9 | Vitality: 7 | Styrka: 12 | Behändighet: 8 | Intelligens: 7 | Tro: 16 | Lycka: 13
  • berövad - Plank Shield, Club
    • SL: 1 | Vigor: 10 | Attunement: 10 | Uthållighet: 10 | Vitality: 10 | Styrka: 10 | Fingerfärdighet: 10 | Intelligens: 10 | Tro: 10 | Lycka: 10

Utrustning Slots

Jag vet att folk var oroliga över hur många slitsar vi skulle ha för vapen, ringar och snabba föremål den här gången och det verkar som att saker inte är så annorlunda från Mörka själar 2.

Som vanligt finns det fyra pansarspår: huvud, torso, armar och ben. Det finns 3 vapenspår för varje hand och 3 projektilspår för både pilar och bultar. Dessutom kan tecken ha 4 ringar och 1 tillbehör - vilket är hur vi lovar och byter förbund i Mörka själar 3. Ovanpå allt är det 10 snabba objektspår.

infusioner

Det finns 15 infusioner i Mörka själar 3mer än vad vi någonsin haft tidigare Souls spel. Det finns inte många detaljer om dem just nu, men de verkar göra några av de ödmjuka byggnaderna - som ren Luck - helt giltiga.

  • Tung - Vågar effektivt med styrka.
  • Skarp - Vågar effektivt med fingerfärdighet.
  • Raffinerad - Vågar effektivt med styrka och fingerfärdighet.
  • Ihålig - Vågar med lycka.
  • Kristall - Vågar med intelligens och inverkar magisk skada.
  • Blixt - Vågar med tro och påverkar blixtskador.
  • Mörk - Vågar med tro och förekommer Mörk skada.
  • Kaos - Vågar med intelligens och tro och infekterar Brandskador.
  • Förgifta - orsakar giftverkan
  • Blöda - orsakar blödningseffekten.
  • Välsignad - Tungt skadar reanimated foes och återställer HP gradvis.
  • Enkel - Inverkar magisk skada och gradvis återställer FP.
  • - Förlorar skalning men ökar basattack.
  • Brand - Förlorar skalning men förekommer Brandskador.
  • Djup - Förlorar skalning men förekommer Mörk skada.

Där har du det, alla Mörka själar 3 funktion vi vet utan att dyka för djupt i spoiler territorium. Vilka egenskaper är du mest glada för? Kör ut hype-tåget i kommentarerna nedan.