Innehåll
Så du är på PAXEast och du ville verkligen demo "The Last of Us" men ville inte vänta på en 3 timmars rad? Såg du linjen och undrade vad hype handlade om? Jag fick faktiskt spela demo:
Bakgrund
Sista av oss är en ny titel från Naughty Dog Studios (fantastiskt företag, du har definitivt hört talas om några av deras titlar). De tog en 30-minuters demo till PAXEast och linjen har varit konsekvent 3 timmar lång hela helgen. Spelet i sig är en överlevnadsskräck med några strategiska element (läs: Smyga upp bakom zombies och shiv dem bakifrån innan de biter dig).
Förberedelse
För att kunna spela demo såg vi till att vi stod upp och var en av de första 30 eller så på utställningsgolvet för dagen. Jag gick upp på omkring 5:30, kom till kongresshallen runt 6 am, gjorde något besvärligt konversation medan det frysde i den kalla Boston stilen. Efter att ha väntat ute i 2 timmar släpptes vi inuti för att vänta i "körummet" för att sitta och vänta på ytterligare 2 timmar. Så för att hålla poäng hemma, det är 4 timmar att vänta på en 30-minuters demo.
Demo
När de öppnade utställningsgolvet var det bokstavligen en våg av människor som körde mot Demo of Last of Us. Crowd Control kunde inte göra någonting mot horden av speedwalking (kom ihåg, inga löpande barn - lär dig att gå som en mästare). Efter att jag kom till demo var jag den sista personen som släpptes in för de första 30 minuters uppsättningen. Jag kände mig lite dålig om att lämna mina vänner i dammet. Jag kom till min station, satte på ett headset, försökte memorera kontrollerna (L1 att sikta, R1 att skjuta - inte coolt efter att ha vänt sig till Borderlands 1 kontrollerna för den senaste månaden eller så), och jag var avstängd.
Gameplay
Så det är en 30-minuters demonstration, och om du slår demo under den tiden vinner du en glänsande ny stressballformad som en liten orange tegelsten. De gav dig en skjorta bara för att spela så jag var inte så bekymrad över att slå det men bestämde mig för att försöka gå för det. Gör inget misstag - det här spelet var hård. Om du kommer ihåg att försöka slå Metal Gear Solid för första gången och kan komma ihåg hur svårt att bli van vid misslyckade uppdrag var (kanske var jag den enda personen som hade detta problem på grund av min preferens för att "springa in och granera alla saker" strategi), så var det så, med undantag av något otroliga kontroller. De första 5 minuterna är i princip en handledning, men de säger verkligen inte mycket om kontrollerna bortsett från sikten och elden. Lager- och tillverkningssystemen är inte riktigt välförklarade, så du hämtar saker och det kommer att berätta om du har tillräckligt med ett vapen "recept" men det här är innan du stöter på några fiender så jag ignorerar det här . Vad de inte säger är att du behöver "shivs" till shank (shank to shiv?) Fienderna och du kan "hantverk" nya shivs som du behöver göra för att de bryter efter så många användningsområden.
Det blir hårdare
Så det första besvärliga området är där handledningen försöker lära dig hur man smygar sig på dina fiender. Efter ca 5 försök slog jag äntligen upp en zombie och skakade honom. Tyvärr, strax efter denna punkt är en svärm på cirka 5 av dessa dudes som gör en beeline för dig. Jag försökte "mördare" den här punkten genom att gömma sig bakom en vägg och skjuta dudes som de vände hörnet, men jag hade bara 6 kulor och varje kula reste ungefär så fort som det tar dig att säga "kula". När ett skott äntligen landade tog det mellan 3-4 huvudbilder så spelet sa i grund och botten att det här skulle bli ett smygande uppdrag hela vägen.
Slutsats
Så ja jag slog inte spelet, kom inte ens nära. Någon kille nära mig gjorde det äntligen, men han använde sällan pistolerna. Sammantaget önskar jag att spelet hade större flexibilitet när det gäller olika spelstilar istället för att diktera hur du skulle besegra varje område. Storyline och grafik var ganska häftiga, och jag är säker på att när du kommer över det första området blir spelningen troligtvis mycket bättre. Ansvarsbegränsning: Jag älskar verkligen Naughty Dog som ett företag och har förtjusta minnen från den ursprungliga Spyro-franchisen (inte en Naughty Dog-titel, men tillbaka på dagen delade de kontor, kod och generella dev-strategier med Insomniac-spel).
I grund och botten skulle 4 timmar för en anständig 30 minuters demo säga att jag var ganska värd det men jag kan vänta tills den här är till försäljning innan jag begår några pengar mot den.
Vår betyg 6 Sammantaget önskar jag att spelet hade större flexibilitet när det gäller olika spelstilar istället för att diktera hur du skulle besegra varje område.