Rise of Story Games & colon; Telltale Games och Episodic Gaming

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Rise of Story Games & colon; Telltale Games och Episodic Gaming - Spel
Rise of Story Games & colon; Telltale Games och Episodic Gaming - Spel

Innehåll

Ur mitt perspektiv har videospel alltid berättat bra historier. De spel jag spelade växer upp som Final Fantasy X och Kingdom Hearts var kända för sina invecklade historier. Hur trångt har Kingdom Hearts franchise har kommit över de senaste spelen? Allvarligt.


Med uppkomsten av nya typer av spel under de senaste åren har människor utanför RPG-världen kommit för att lära sig glädjen av spel som är inriktade på berättande. Jag har tidigare diskuterat varför episodiskt spel är bra för vuxna, men idag vill jag diskutera ytterligare en fördel med episodiskt spel: fokusera på berättande.

Telltale Games har gjort ett namn för sig själva de senaste åren genom att göra episodiska spel baserat på populära franchises som Jurassic park, The Walking Dead, och senast den Fables komiska serien.

Storytelling i videospel

Medan många företag har gjort spel baserade på filmer, böcker eller komiker tidigare, tycks Telltales inställning att göra sina spelhistoriaorienterade verkar vara ett resultat av deras framgång - med goda skäl.


I videospel, till skillnad från litteratur eller bio, är spelaren föremål för spelet (för det mesta). Du tittar inte på någon som slår upp de dåliga killarna och räddar kungariket, du får själv göra det som förhöjer den övergripande effekten ett spelets historia kan ha på den genomsnittliga spelaren.

Anledningen till att de flesta spelare vill spela spel baserade på intellektuell egendom (IP) är att fortsätta att uppleva världen de är en fan av. Tycka om Stjärnornas krig? Det finns en mängd olika spel från Riddare i Gamla republiken, Star Wars Battlefront, Star Wars kraften släpptes uttill Stjärnornas krig Episod I: Racer som tillåter dig att engagera dig med Stjärnornas krig Universum i olika kapaciteter.

Men hur många spel som bygger på immateriella rättigheter förbiser, är att många människors favoritfilmer, böcker och serier gör att fans vill interagera med sina världar på grund av berättelsen. Människor vill inte bara uppleva sina favoritvärldar, de vill bli fastnade i berättelserna - vara en huvudperson i de världar de älskar.


Episodic Gaming

Det är där Telltales tillvägagångssätt börjar verkligen visa sin glans. Genom att fokusera på berättande spel i samband med IP, kan Telltale ge många spelare vad de verkligen längtar efter: sant införande i den IP som de älskar.

När du spelar Telltale Game The Walking Dead, du är inte införd i en Vänster 4 Död eller Världskrig Z typ av spel där zombiedödande och överlevnad är det främsta målet (även om det är). Istället går du ner i en värld där karaktärer, relationer och handlingar är nyckeln till din överlevnad - precis som en vanlig episod av problem av The Walking Dead.

Du spelar i världen, i en helt ny historia, och dina beslut gäller. Denna beslutsbaserade spelmekaniker lägger inte bara spelaren in i karaktärsskorna, men den lägger också spelaren i berättarens skor - så att spelaren kan välja hur sin historia kommer att spela ut (inom spelet begränsas).

På samma sätt, Telltale Game Vargen ibland oss låter spelare njuta av Vertigo Comic's värld Fables genom att ge dem en ny historia i världen av Fables att spelaren är insatt i och kontroller. På Telltale Games hemsidan finns det en tonvikt på storytelling, beskrivningen av Vargen ibland oss säger:

"Dina val är viktiga och kommer att förändras och definiera historien du upplever."

Användaren definierar historien och sin egen spelupplevelse, vilket ger dem den perfekta avenyn för att utforska sina favoritfastigheter.

Tales of the Borderlands

Tales från Borderlands, samtidigt som den erbjuder samma spelmekanik och berättande fokus som Telltale Games har blivit känt för, är något annorlunda än tidigare spelade spel. Medan The Walking Dead och Fables är egenskaper som involverar en hög nivå av berättande, Tales från Borderlands baseras på Border videospelserie - där spelaren redan är insatt i spelvärlden.

Genom att erbjuda ett episodiskt spel baserat på en redan framträdande spel-franchise, tillåter Telltale Games att spelarna får tillgång till Pandora-historien och visar också att det finns spelare som gråter på spel med mer berättande djup.

Medan spel som Masseffekt trilogi eller Mycket regn har lovat för sitt fokus på berättelsen, har den genomsnittliga AAA-egenskapen fortfarande inte gjort för många framsteg när det gäller att lägga till avancerad berättande i spel.

Framtiden för Story Games

Genom att erbjuda en historia-centrerad Pandora-upplevelse, utvecklingen av Tales från Borderlands ger en sned kritik att den genomsnittliga spelberättelsen inte räcker för kräsna spelare. Spelare, som helhet, vill bara ha mer.

Betyder det att storytelling bör bli det primära fokuset på spel baserade på IP? Nej. Att gå tillbaka till Star Wars-exemplen, det finns många olika typer av Stjärnornas krig spel som erbjuder spelare olika typer av tillgång till Star Wars universum. Riddare i Gamla republiken ger dig tillgång till berättelsen, Star Wars Battlefront ger dig tillgång till episka striderna, och Stjärnornas krig Episod I: Racer ger dig tillgång till podracing.

Detta visar emellertid det där är en växande efterfrågan på spel som erbjuder djupt berättande tillgång till världar som tidigare är tillgängliga endast genom kamp eller till och med pussellösning.