Innehåll
Det har varit ett annat år, och därmed en annan E3. Som vanligt, efter att ha sett alla konferenser som är närvarande vid årets show har EA lyckats göra mig besviken än en gång. Men i stället för att bortse från denna årliga händelse som jag brukar göra, tänkte jag den här gången, jag kunde ta ett ögonblick eller två och förklara egentligen vad som gjorde EAs presentation på E3 så nedslående i år. Inte hemskt, kom ihåg (vi har den legendariska Konami 2010 E3 konferensen att tacka för det), men helt enkelt underväldigande.
För det första ska jag erkänna att jag skulle ljuga om jag sa att jag inte hade förutsede låga förväntningar angående EA: s konferenser på E3. Men i all ärlighet har EA aldrig riktigt bevisat mig fel än. Och efter det här visar jag mig lugnt på ett sätt som jag förmodligen kommer att känna exakt samma under de kommande åren.
Ännu innan vi grävde in i spelen själva, fanns det några små saker som nagged på mig när jag såg strömmen som helhet - framförallt presentatören själv, som i detta fall råkar vara VD för speljulgernaut. Jag är ingen psykolog, men det är bara något om killen som fortfarande brinner en misstro i mig. Något om hans leverans är bara för slick, för beräknad, och nästan serie av falsk entusiasm.
Jag vet att fångstraser används överallt nuförtiden, men av dem har stått ut till mig lika mycket som orden "leka för att leva". Är det ens tänkt att betyda något? Kanske har jag fel, men kanske någon som inte har stigmatiseringen av att vara VD för ett företag två gånger röstade som det värsta i Amerika skulle vara en bättre kandidat att presentera showen - åtminstone för en liten stund längre.
Innan detta av misstag deltar i personliga attacker, låt oss gå vidare till spelen (aka: den främsta anledningen till att vi är här). EA började med Titanfall 2, som såg ut exakt som vad du kan förvänta dig av Titanfall 2. Detta är ett problem, med tanke på hur snabbt det första spelet glömdes efter det att det släpptes. Spelarvagnen gjorde inte heller några favoriter. Visst det var gameplay, men det var en montage som spövde små spelstycken - en vanlig vana med släpvagnar som visades vid tidigare konferenser.
Det ger oss inte tid att smälta någonting meningsfull bortsett från explosioner av färg och partiklar som flyger över hela skärmen. Samtidigt ger det inte dem tid att förklara och visa på djupet vad som har förändrats från originalet - och vid den här tiden skulle jag bara behöva anta att svaret inte är så mycket.
Sedan kom det oundvikliga överfallet av sportspel. Att vara någon som är helt ointresserad och okvalificerad för att kommentera dem, är jag motvillig över att hapa på EA för mycket för detta. Både FIFA och Madden är enormt populära franchisar, trots allt. Men jag tycker att EA behöver förstå att publiken för sportspel bara består av en liten del av dem som faktiskt tittar på din konferens på E3 eller på livssträmmer. Så för majoriteten av oss dominera hälften av speltiden för att ha sportspel dominerar din presentation är helt enkelt för mycket att drabbas av.
Men jag har tvingat mig att sitta genom det här avsnittet, jag lyckades märka ett par saker som fick mitt intresse. Först är deras föreslagna förspel i eSports-scenen - och med tanke på den enorma tillväxten av nuvarande ledare som Legends League, DOTA 2 och CS: GO, verkar det som ett logiskt nästa steg för ett företag lika stort som EA. Medan potentialen är där, är jag inte säker på att EA skulle ha tålamod att skära ut sitt eget utrymme mitt i den redan hårda konkurrensen.
Den andra är "story mode" som de retas in FIFA 17 - och medan jag inte tror att det kommer att lyckas med att konvertera många nya spelare, är det åtminstone något annorlunda och olika lockar uppmärksamhet.
Precis som förra året Reda ut, vi kom fram till "indiesektionen" av EA: s konferens. Den skrämda indieutvecklaren skickade upp den här gången (åh, den stackars killen ...), fortsatte att presentera fe, en spännande äventyrsplattform. Medan EAs stöd för indieutveckling enligt deras "EA Originals" -schema välkomnas, är det verkligen inte nytt och irriterat mig när talesökaren försökte presentera det som sådant.
Ändå är allt detta ingenting jämfört med den stora besvikelsen som följde.
Från den här tiden kan du lika bra ha stängt av strömmen - de visade praktiskt taget ingenting av värde. Hela Stjärnornas krig avsnittet bestod av (tack och lov korta) intervjuer med stilutvecklare. Det var inget att se här förutom några skärmdumpar av konceptkonst - ingen ny spelning, inte ens någon film.
Samma kunde sägas om Mass Effect Andromeda släpvagnen som visats tidigare. Återigen lärde jag mig ingenting nytt, varför jag verkligen har problem med att kommentera det. Detta är ett spel som har bekräftats ha utvecklats i flera år, även i förra årets E3-konferens, och ändå vet vi fortfarande absolut ingenting om det. Det blir mer än lite obnoxious vid denna tidpunkt och dödade verkligen vad som kunde ha varit en massiv hype generator för BioWare och EA.
Slutligen, som förutspådde, slutade de showen med Slagfält 1 och vägrade fortfarande att visa spel. Istället visade vi sig vara samma filmtrailer, om och om igen. Jag vet att EA hade ett livsström efter konferensen som visade en realtids multiplayer match i Slagfält 1 - spelas av kändisar och populära YouTubers inte mindre. Men jag är säker på att de flesta tittarna hellre skulle ha sett en ojämn gameplay demonstration, i motsats till att titta på en postkonferens match som ständigt avbröts genom att byta mellan 64 spelare och skära ofta för att visa kändisarnas reaktioner.
Och det är det största problemet med EAs E3-konferens i år - det fanns inget ämne. Om de knappt visar någon gameplay under hela sin timmars presentation, hur kan de förvänta sig att få folk upphetsad, särskilt med överflöd av EA-detektorer redan där ute? Om du jämför den här konferensen med de andra, projekterar den självkänsla och lathet, men mer oroande för mig, ren inkompetens.