Problematiska jämförelser av Female Pro Gaming

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
Problematiska jämförelser av Female Pro Gaming - Spel
Problematiska jämförelser av Female Pro Gaming - Spel

Innehåll

Med mängden professionella spelare där ute streaming, coaching och [under] uppnå hur kvinnorna passar in i hela scenen? Kvinnor är en minoritet som tar emot samhällets starkaste kritik, men får också minst möjligheter. Spelet skiljer inte män från kvinnor, men vissa organisationer gillar att sälja kvinnor spelar bara videospel mer än att utsätta dem som ett annat kön med samma mängd beslutsamhet och förtjänade respekt.


Inom den här delen kommer vi att undersöka vikter av en smal exponerad grupp av spelare och hur fel samhällsuppfattning kan sluta riva ner en aspekt av E-Sports som kan behöva mest tillväxt.

Just nu lider kvinnorna av 2 fördomar

  1. "Kvinnliga spelare är undertecknade för att vara en kvinna snarare än några riktiga anmärkningsvärda prestationer."
  2. "Kvinnliga spelare som inte uppnår, förtjänar inte att vara på ett lag."

(Det är en ond cirkel: Kvinnan går på ett lag utan några prestationer, kvinnliga kvarstår på laget men skickas aldrig till några evenemang eller används aktivt i lagliga ligor. Aldrig utsatt uppnår hon aldrig någonting eller ingår i några lagprestationer).

Med dessa förutbestämda uppfattningar är kvinnor fångade endast att kunna främja sig genom sitt kön.

Medan flera lösningar har försökt att avhjälpa frånvaron av prestationer som turneringar för kvinnor, har de inte använts aggressivt och annonseras på lämpligt sätt. Counter-Strike är det enda undantaget för detta och kvinnliga lag har fått erkännande för sina prestationer när de spelar i kvinnliga ligor. Slutsatsen är emellertid att samhälls missuppfattning är till nackdel för kvinnliga progaming divisioner över tävlingarna. Det beror på att vi jämför män till kvinnliga att vi hindrar tillväxten av en som är ganska annorlunda mot den andra.


Gemenskapens missuppfattningar, som att jämföra män till kvinnor, kvantifiera två olika könsskillnader. När vi jämföra, vi tittar på hur mycket varje kön har lyckats, med fler progaming-män, en högre framgångshastighet medan honor ligger i andra änden av spektret (mindre honor, lägre framgångsgrad). Problemet är att vi kritiserar honor för deras bristprestationer, men ignorerar antalet misslyckanden (förluster) män har pågått mer av. När vi avstår från honor, beror det ofta på vår kunskap om manliga förmågor och chanser att lyckas med att de totala siffrorna utelämnas. Endast turneringar handlar inte om separationen från män utan snarare en önskan om att skapa egna kvinnliga hjältar. Kvinnor bör lovas för sina egna separata prestationer. olika standarder och förväntningar för olika typer av människor.


Sätter vi då inte en lägre standard för kvinnor över män?

Nej, det är en jämförelse; Vi sätter faktiskt bara ett system eller en skala för kvinnliga E-sport. Kvinnor bör ha kvinnliga turneringar och anledningen till dessa händelser är att du vill avslöja alla sektorer av en E-Sport. Som en användare sa om ämnet kvinnliga turneringar:

"Jag vill bara säga att schack har ett kvinnligt enda VM. Kvinnor får spela i vanliga turneringar - i själva verket har Polgar, den starkaste kvinnliga spelaren någonsin aldrig tävlat i kvinnliga VM - men de har också en som är exklusiv för dem.

Det betonar inte en skillnad så mycket som en skillnad. Endast turneringar för ett land är inte rasistiska. Endast turneringar för kvinnor är inte sexistiska. I något område där en grupp dominerar både i antal och skicklighet är det okej att ha separata system för att uppmuntra andra grupper att gå med.

Speciellt sedan, och låt oss vara helt ärliga, e-sport / dota är ganska mångdominerad, vi borde göra allt för att uppmuntra nya spelare. "

[Reddit-användare Christoper på / r / Dota2]

Detta faller på plats med mina: "regionala turneringar för att främja regionala mästare" från min senaste artikel (Passionata Progamers). Kön / kön har paralleller med geografisk plats, förutom dess biologiska. Argumentet att ha regionala turneringar för amerikanska och europeiska spelare är samma för män och kvinnor. mästare inom sin sociokulturella räckvidd. Även om det kan tyckas att vi vill öka antalet mästare under ett visst år, frågar vi faktiskt att termen ska utvidgas i mångfald. Just nu används kvinnor i StarCraft II för mer marknadsföringsändamål och drivs mindre för att uppnå, särskilt när möjligheten att lyckas handlar om en gång om året.

Just nu finns det ett stort antal kvinnor som får lite eller ingen kredit för sina senaste prestationer: som IESF kvinnliga vinnare.

(Till höger: 15-årig sydafrikanska, Gabriella Issacs tar plats på IESF Female. - Foto med tillstånd från ThisIsGame)

Vi måste lova de som uppnår och värderar andra som försöker. När det gäller honor är det mycket lättare att skilja dem som deltar i turneringar och andra som spelar spelet för mer underhållningsändamål. Medan underhållare finns över hela scenen, bör en tung favoritism sättas mot dem som försöker utöka den kvinnliga köns möjligheter istället för att dra nytta av det. I CounterStrike är kvinnliga ligor och lag fortfarande i tillväxt (ESWC och ESL), men de ligger långt före RTS-scenen, som bara haft två senaste stora evenemang för kvinnor (Zowie Divina och lESF).

Ändå kommer det i slutändan ner till sin egen åsikt om vikten av kvinnliga spelare. Jag tror inte att det finns ett verkligt objektivt svar som skulle lugna all sinne och själen om detta problem. Kvinnor sitter obehagligt på ett tvärgående svärd, där de inte kan vara stolta över sitt kön utan att vara oskiljaktigt baserade och heller inte kan de erkänna att de är vilka de är.

Ska könsfrågan i en rättvis och jämn värld?

Nej.

Ska kvinnor accepteras som olika och en minoritet? Ja, acceptans är nyckeln här och med öppenhet kommer pushen att förbättra.

Armstol Athleticism serie post # 5 - Ursprungligen postat den 18 november, 2012.