Innehåll
- Uppfattning och attityd
- Kosmisk sandlåda / överlevnad utan slutet
- Det finns mer att göra
- När processgenerering går fel
- Sammanfattning
Ingen mans himmel är årets största indieprojekt, och som med alla stora projekt är förväntningarna för höga att någonsin bli uppfyllda. Men om du är en erfaren spelare och har varit genom denna oro många gånger tidigare kommer du att veta att det smartaste i sådana fall skulle vara att helt enkelt ha så lite förväntningar som möjligt.
Hur ser du Ingen mans himmel för vad det är? Det är uppenbarligen ett stort spel med så mycket saker i det att du aldrig kommer att kunna utforska varje planet eller mina resurser. Vi har att göra med galax i storleksordningen här, så det är naturligt att bara acceptera det faktum att det helt enkelt inte finns något behov av att skynda.
Denna enkla tanke leder till den rätta slutsatsen - Ingen mans himmel är inte tänkt att vara färdig, eftersom det inte finns något verkligt mål i den. Spelet är målet: utforska, upptäcka nya arter och chill out.
Uppfattning och attityd
I början Ingen mans himmel förvånar över alla möjligheter och omfattningen av den processuellt genererade verkligheten. Så blir du upphetsad i början av spelet. Problemen börjar när adrenalinhastigheten saktar ner och du inser sanningen om Ingen mans himmel - Det här spelet är inte vad du förväntade dig att vara.
Du måste acceptera den här enkla sanningen och det här är när spelet verkligen blir behagligt. Så, om du vill njuta av Ingen mans himmel för vad det är, måste du justera din uppfattning. Det finns ingen väg runt det; annars kommer du att bli besviken.
Det finns inget behov av att nå galaxens mitt, om du inte vill - spelet är bara att utforska och undersöka oändligt.Spel, precis som alla andra underhållningsformer, återspeglar vårt humör och livsstil. Om du vill leda en fredlig livsstil, skulle det vara naturligt att du vill uppleva samma före din skärm.
Å andra sidan, om ditt liv är fullt av handling och stress, så skulle du förmodligen vilja ha något mer spännande att spela. Ingen mans himmel är typen av spel som kan tillgodose båda dessa demografi lika. Det kan dock fortfarande inte jämföras med andra actionspel som äger rum i rymden, eftersom det bara är en annan typ av spel.
Kosmisk sandlåda / överlevnad utan slutet
Närmaste erfarenhet till Ingen mans himmel är Minecraft. Det finns en nästan identisk känsla när du spelar båda dessa spel: du måste spendera mycket tid bara reser runt letar efter saker, du måste mina resurser för att överleva och uppgradera ditt redskap, det finns möjlighet att träffa NPC och handel med dem kan du mata djur etc.
Så, om du aldrig gillade Minecraft, du kommer sannolikt aldrig att njuta av Ingen mans himmel antingen. Huvudskillnaden är det NMS sorts har slutdestinationen (men faktiskt det gör det inte) - för att nå galaxens mittpunkt. Men som Sean Murray, ledande utvecklare, sade i sin senaste intervju till spelet Reactor UK:
"Vi hade ursprungligen det i åtanke för Ingen mans himmel och när pressen var på det sa vi "ja du kan försöka nå universets centrum", men vi såg det personligen aldrig som spelets punkt. Men en viss uppsättning av spel- och mediapress, och även vissa spelare, som gjorde att de bara kände sig mycket bättre, de var som åh det är ett mål, okej, det är bra då, men faktiskt för oss så gick vi inte ut för att göra det perfekta spelet, som kanske genom uppdateringar och saker vi kan närma oss det men vi bestämde oss inte för att göra det. "
Så det här är inte meningen med spelet och det finns inget behov av att nå galaxens mitt, om du inte vill - spelet är bara att utforska och undersöka oändligt.
Det finns mer att göra
Bortsett från alla prospekterings- och forskningsrutinerna kommer du att vara engagerad i en hel del åtgärder. Utvecklare befolkade sin virtuella galax med flera intelligenta främmande raser. Dessa raser kommer att behöva din hjälp och några möten kan till och med hamna i episka rymdstrider.
Så det finns den sidan till Ingen mans himmel, också. Men om du inte vill vara inblandad kan du helt enkelt undvika all konflikt. I detta avseende NMS begränsar inte dina val och ger dig full frihet att göra vad du vill och inte vad spelet vill att du ska göra.
Denna typ av frihet är verkligen givande, eftersom du på viss tid inser att du spelar NMS är nu begränsad endast av din egen fantasi. Vissa spelare kan vara förvirrade av denna frihet, men resten kommer att omfamna det till fullo.
När processgenerering går fel
Tekniken bakom NMS är utan tvekan banbrytande, men du kan redan se var saker kan förbättras - det konstiga och helt onaturliga djurlivet. Man kan säga att detta är främmande vildmark, vilket förväntas vara ovanligt, men även icke-vetenskapsmän kan lätt märka att det finns något väldigt fel på de processuellt genererade varelserna.
Till exempel utformar andra spelutvecklare sina varelser manuellt eftersom du inte kan tillåta ett gäng slumpmässiga nummer skapa ett levande varelse. Självklart, utvecklarna av NMS kunde inte ha råd att utforma varje enskilt varelse, så de måste ta den här risken och för att vara ärlig betalade den inte ut.
Naturligtvis kommer internetgemenskapen gärna se en annan oändlig källa till memes, men med tanke på spelets status kan det bara skada sitt rykte.
Sammanfattning
Ingen mans himmel fascinerar med mystik av otaliga avlägsna planeter och system. Du vill ta dig tid och utforska så mycket du kan - det här är den punkt där spelet vinner dig över. Bara i tid inser du att saker börjar se ut och äventyrets känsla försvinner långsamt.
Det här är den punkt där du engagerar dig i all action och börjar leta efter de dunkla intelligenta utomjordingarna. När du blir uttråkad gör du det här igen, återgår du till utforskningselementet i spelet igen. Denna process kan upprepas ett oändligt antal gånger.
Så är frågan: Hur länge kommer det NMS kunna hålla uppmärksamheten hos deras spelarbas? Svaret är i kommande DLC. Varje ambitiöst spel behöver uppdateras ständigt, annars blir det fast i samma loop och så småningom kommer folk att gå vidare till någonting annat.
I detta avseende, NMS skiljer sig inte från något annat open-world-spel. Det kan bli tråkigt, men det betyder inte att det i början kommer inte att få dig alla hyped. Det kommer definitivt!
Fördelar:
- Utmärkt grafik som inte kräver en stark uppställning.
- Vackert jakande ljudspår som följer med dig på alla stadier av resan.
- Valfrihet som inte kräver att du håller fast vid ett paradigm eller mål, men låter dig skifta mellan handling och utforskning på egen vilja.
- Oändligt antal världar att utforska.
- Utformning, uppgradering och skanning är väldigt enkelt, men ändå effektivt.
Nackdelar:
- Kan bli tråkigt så snart du inser att i princip alla världar erbjuder samma typ av erfarenhet.
- Procedurellt genererade varelser är ibland helt orealistiska.
Vad är din personliga inställning på Ingen mans himmel? Tror du att det här spelet kommer att göra det till ligan av årets bästa spel? Dela dina tankar i kommentarfältet.
Vår betyg 8 Den oändliga resan av No Man's Sky kommer inte vara allas kopp te, men om du kan ändra din attityd och se spelet för vad det är kommer du att bli belönad. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder