RR-sama Talks & kolon; Vivian James och historien om Gamergate vs Kotaku

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 11 Maj 2024
Anonim
RR-sama Talks & kolon; Vivian James och historien om Gamergate vs Kotaku - Spel
RR-sama Talks & kolon; Vivian James och historien om Gamergate vs Kotaku - Spel

Innehåll

För tre dagar sedan skrev GameSkinny associeringsredaktör Ashley SSS en artikel om Gamergates myt som en högra plattform, liksom olika andra rykten kring gruppen som annonseras i massmedia. Medan Ashleys argument var ljud, och jag fann det insiktligt i en grad på flip-sidan av traditionell täckning av ämnet, kände jag mig inte som om det gav mig tillräckligt med historia bakom rörelsen. Som ett resultat bestämde jag mig för att göra lite forskning.


Vad jag fick reda på var intressant, åtminstone för mig ...

Vad händer är Gamergate ändå?

Från vad jag drog från denna artikel (som var den första som dyker upp med Gamergate-logotypen på Google Images) är Gamergate inget annat än ett försök att återkräva och försvara den patriarkala definitionen av maskulinitet för män i spel.

Medan jag, för en, aldrig någonsin har följt Gamergate-kontroversen tidigare, har jag säkert läst min skäliga del "shit-posts" emot det från försäljningsställen som Kotaku, Tumblr, Polygon och till och med 9GAG. Med tanke på att två av dessa är de mest populära spelautomaterna på Internet antog jag att Gamergate var inget annat än en massa arg vita pojkar som gömde sig i sina källare, klagade över sociala intressegrupper och så. Jag menar, det är säkert hur de målades. Som sådan var det inte förrän Ashley SSS: s artikel publicerades som jag intresserade mig för att ta reda på vad som egentligen händer.


Början på slutet...

En snabb Wikipedia-sökning efter Gamergate-kontroversen leder till den här sidan som diskuterar ett antal brister med Gamergate-supportrarna. Allt från Zoë Quinn-kontroversen till Anita Sarkeesian skissades i detalj. Uppriktigt sagt hade webbplatsen absolut inget positivt att säga om Gamergate i det minsta. Trots Wikipedias vanliga politik för att säkerställa opartiska artiklar verkar det som om Wikimedia Foundation (och dess bidragsgivare) utan tvekan sida med anti-GG-grupperna eftersom de inte hittade något problem med en tydligt ensidig artikel.

Att läsa över det här innehållet bekräftade ganska mycket vad jag redan läste på ovan nämnda webbplatser. Men jag hittade en liten glimmer av inlösen för Gamergate i artikeln genom att läsa mellan linjerna. Oavsett om Zoë Quinns påstådda expartner berättade sanningen eller inte, förenade Gamergate under en något legitimt mål, om än en fruktansvärt missvisad en: att avslöja att någon påstås använda oetiska metoder för att få positiv press för sitt spel.


Deras genomförande var fattigt minst sagt. Från oändlig mobbning, hotar våldtäkt, död eller andra obehag mot Zoë Quinn är det omöjligt att rättfärdiga sina handlingar. Det är fel oavsett vilken väg du svänger på.

Någonting satt inte rätt med mig. Jag var missnöjd med att tro att det här var allt som var där. Varför skulle det vara Gamergate-anhängare som hävdar att de skulle vara emot hot och mobbning om det var deras mål? Det fanns något mer på detta, och jag var tvungen att ta reda på vad.

Gamergate är inte en grupp med en utnämnd ledare ...

Var Gamergate ett offer för den mycket mediascensur som den hävdade att kämpa mot? Var det något mer till den här historien?

Trots det uppenbara är det åtminstone en del av mig som tror att om Gamergate hade riktat en manlig utvecklare som gjorde samma sak som sitt första offer kanske - kanske kanske - hade Gamergate inte fått ett sådant negativt rykte. Faktum är att Gamergate verkar frowna på och fördöma alla som har misogynistiska tendenser till att börja med. Ett exempel på detta kan ses i denna tråd där de bash på en "hämnd porr" webbplats ägare som använde #Gamergate i ett försök att få supportrar.

Detta ledde mig att teoretisera att inte bara majoriteten av Gamergate-anhängare mot misogyny, men att om Zoë Quinn-skandalen inte hade varit deras första mål skulle det vara ganska annorlunda. Jag föreställer mig att de flesta av toxiciteten hos de tidiga Gamergate-dagarna i själva verket inte var relaterade till Gamergate alls och var faktiskt ett resultat av PC-medier i stället att sända sina initiala intentioner i ett negativt ljus.Detta skulle i sin tur locka den giftiga gruppen vi har kommit att känna till i deras led, eftersom de trodde att Gamergate var en plats för människor som att de skulle hata kvinnor när det i verkligheten inte var det.

Om Gamergates första mål var att spela spelnyheter som betalades för att säga bra saker om Bethesdas spel, trots de hemska buggarna, kanske kanske de hade ett mycket bättre rykte än vad de gör nu

Det kommer inte överraska, verkligen. När allt kommer omkring är Gamergate Controversy ganska mycket mer än en massa online trakasserier som rör sig kring #Gamergate-taggen. Merparten av artikeln fortsätter att prata om hur Gamergate är en anti-feministisk grupp, att de är misogynistiska och utnyttjas av högra röst som vill utnyttja spelgemenskapen trots sin egen brist på intresse för situationen. Medan jag förväntade mig att det fanns en anständig mängd information om Gamergate, liksom den negativa pressen som den har fått, väntade jag också att det skulle finnas något positiv för dem att säga.

Ah, vem skojar jag?

Ärligt...

Jag märkte något viktigt i Wikipedia-artikeln: inte en del av artikeln tycktes ta upp det faktum att Gamergate aldrig var - och fortfarande inte - en institutionaliserad grupp. Det finns ingen anledning, det finns inget mål, och det verkar inte vara någon mått på vem som får använda #Gamergate-namnet. Som sådan bestämde jag mig för att leta någon annanstans för mer information.

Det måste finnas några positiv press om Gamergate, eller hur?

Inte riktigt. Faktum är att positiva kommentarer på Gamergate är få och långt däremellan. För att uttrycka det i perspektiv, med några och långt däremellan menar jag så få som det finns Fire Emblem amiibo på affärshyllor i Kanada, och långt ifrån menar jag här från ULAS J0744 + 25 (det är den längst kända stjärnan från jorden av sätt).

När Gamergate inte är märkt som misogynist, radikalt eller rättvist ömt, ses det ofta som en högra grupp (i motsats till det extremt vänstra massmediet, åtminstone enligt vissa Gamergate-supportrar). Men för att ta reda på vad Gamergate verkligen är, bestämde jag mig för att smyga in i sitt huvudkontor för en personlig titt på vad som verkligen händer.

Uppdrag: infiltrera / r / KotakuInAction börjar!

För det första vill jag tacka GameSkinny commenter vordreller för att avslöja för mig den inte så hemliga platsen för Gamergates huvudkontor som finns på / r / KotakuInAction. Beväpnad med ingenting mer än mina anti-nostalgi skyddsglasögon och mitt objektivitetsblad, gick jag in i Reddit-forumet förberedt för det värsta ...

Och det var inte så illa.

/ r / KotakuInAction är en förbryllande varelse. Först och främst är KotakuInActions namn bokstavligen en attack på den välkända spelwebbplatsen, Kotaku. Om Gamergates mål är att rikta sig mot så kallade "Social Justice Warriors" eller "SJWs", kan jag inte tänka mig en bättre namnesamling. Det är ingen hemlighet att Kotaku har det in för Gamergate. Faktum är att de erkände det själva. Gamergates anhängare har också bekräftat att KotakuInAction valdes som namnet på grund av att Kotaku påstås vara en del av "clickbaiting game" längre än någon annan påstådd SJW-spelmediegrupp.

Den extrema uppdelningen mellan Kotaku och Gamergates åsikter är nästan komisk. Men jag märkligt nog tycker det är en nödvändig balans. Även om Gamergate är lika dåligt som folk säger, verkar det nästan vara så att en sådan grupp skulle existera. Jag menar, oavsett vilken sida du ser som det goda eller det dåliga, är det nästan nödvändigt för den andra att existera. På grund av bristen på motstridiga bevis verkar det som om Kotaku och Gamergate svor fiender från dag ett, vars öden var att låsa blad i strid mot de kommande åren.

Tja, Otcon

Det andra jag märkte var antalet artiklar som pratade om censurerade videospel som kommer (eller inte kommer för den delen) till USA. Jag antar - baserat på bevisen - att Gamergate är mestadels sammansatt av nordamerikanska spelare eftersom de flesta nyheter tycks kringgå spelproblem i Nordamerika.

Med detta sagt verkar de också rikta sig mot censur i allmänhet, såsom den här redditposten som involverar en student som förbjöds från cheerleading efter tweeting en "politisk kommentar". Andra artiklar och inlägg inkluderade: ReviewTechUSAs video på DoA Xtreme 3 kommer inte till USA på grund av SJW-rörelser, TotalBiscuit s synpunkter på Kotaku svartlistas av Ubisoft och Bethesda och Leigh Alexanders hycklande åsikter.

Medan lite av detta kan betraktas som kallt hårda nyheter, tillåter det ett friskt luft från de kvävande nivåerna av media som kommer från motsatt sida av det politiska spektrumet.

Det tredje och sista jag noterade var den överflöd av bilder som visar Gamergates maskot "Vivian James".

Konsten av Gamergate maskot Vivian James

Vivian James, gubben av Gamergate, uppfattades av pro-Gamergate-anhängare som trodde att de behövde en kvinnlig maskot att visa att de inte är misogynister - åtminstone enligt populär teori. Oavsett huruvida det är sant eller inte, visar tecknet intressant nog väldigt få egenskaper som överensstämmer med traditionella kvinnliga stereotyper - speciellt i motsats till anti-Gamergates Lillian Woods. Skillnaderna har blivit markerade av en Gamergate-supporter i följande bild:

Gamergates Vivian James till vänster, och anti-Gamergates egen parodi maskot Lillian Woods till höger

Jag känner mig som om konsten som omger denna karaktär behöver ett speciellt omnämnande. Som jag redan nämnde är KotakuInAction ett direkt uppkall till Kotaku av Gamergate. Men konstverket av Vivian James som tjänar som subreddits stänkkonst är faktiskt kommentarer i sig själv mot Kotakus egna hyckleri i social rättvisaavdelningen. Här är exemplen:

Vivian James som Kotakus (gamla) T-tröja logotyp

Vivian James som Kotaku Japans ursprungliga konst

Det är tydligt som dag som Gamergate går ut ur vägen för att attackera Kotaku. Jag antar att det kan förväntas med tanke på den uppenbara hyckleri och överflöd av pandering som Gawker Media har i allmänhet. Men ärligt talat, det är lite mycket för min smak. Det är faktiskt nästan som en besatthet för Gamergate och Kotaku att gå på varandra. Båda sidorna verkar helt och hållet sluta slå på varandra vid alla möjliga tillfällen, och ingen av dem verkar redo att låta byggones vara bygones.

Jag måste säga att jag är lite imponerad av Gamergates strategi. Det påminner mig om Juvenalian Satire på ett sätt. Denna form av satir riktar sig typiskt på social ondskanhet genom skönhet, upprörande och vildlåg. När det gäller dessa bilder såg de ut att ha tagit denna form av satir till hjärtat och trängde in på Kotaku's "framtänkande" bild och slog dem i den ruttna kärnan som de desperat försöker gömma sig. Även om Kotaku bilder är gamla har de aldrig tagit upp förändringen direkt. Medan du kan hitta bilderna på nätet fortfarande verkar webbplatsen ha gått långt för att dölja dem från sökmotorer. Omvänd SEO, om du vill.

Under tiden har Gamergate gått långt för att se till att Gamergate-anhängare inte tillåter Vivian att succumbera till sexualisering eller regel 34 på internet. Detta har blivit upplyst först och främst av den här bilden på imgur som finns här. Samtidigt har mods av / r / KotakuInAction subreddit alla renat forumet för innehåll som aktivt sexualizes deras maskot.

Tyvärr Gamergate, men en snabb Google-sökning visar att det redan är för sent att spendera Vivian från regel 34. Men hej, åtminstone försökte du ...

Är allt detta ett fall av genetisk felaktighet?

Under det senaste året har många kritiserat politisk korrekthet som en "falsk" likformig form. Detta har varit ett huvudämne i hela South Parks säsong 9 där mannen som kallas PC Principal - och hans anhängare - är aktivt avbildad som PC för att skära ner på andra. Den inställning som människor har ordinerat för att politiskt korrigera människor nuförtiden har blivit påminnande om det som många kan se som goodie-two-skor-arketypen: en som är smug om hur bra de är. Det är en vidsträckt syn på vad många anser politikens vänstra sida. en vy delad av en synlig grupp av Gamergate-anhängare.

Ett exempel på PC Principal i South Park

I en tidigare RR-sama-diskussion tittade jag på frågan om politisk korrekthet i spel, något som Gamergate har attackerat länge. Jag håller dock inte med den process genom vilken en minoritet av Gamergate-anhängare har angripit kvinnor i spelbranschen. När jag säger en minoritet menar jag det.

Oavsett hur mycket bevis som presenteras mot ett ärende borde ingen ha några hot mot dem. Vad jag håller med med å andra sidan är Gamergate-supportrarna som gör människor medvetna om den oetiska utvecklingen av speljournalistikscenen, eftersom den här typen av undersökande journalistik är den av en dödande ras. Utan dessa människor skulle vi inte kunna se de sanna färgerna bakom de glada ansikten vi presenteras av massmediaaffärer.

Under tiden - i motsatta änden av saker - har du mediegrupper som Kotaku, Polygon och Tumblr-användare som målar Gamergate som misogynistiska högerspelare. De gör detta genom att ständigt hänvisa till Zoë Quinn-skandalen och den resulterande Gamergate-kontroversen. Medan de har meriter i sina påståenden att Gamergate har varit i nyheterna för trakasserier av kvinnor i spelbranschen mer än någonting annat, skulle det vara fel att fortsätta använda detta för att fördöma nuvarande Gamergate-medlemmar.

I själva verket har Gamergate inte ses som en kontroversiell kraft i nästan ett år nu, eftersom de flesta av deras aggressiva anhängare har försvunnit. Faktum är att de flesta Gamergate-inlägg på / r / KotakuInAction-styrelsen har utvecklats för att räkna ut bristerna i alla former av nyhetsmedier, politiska hypokriser och mer. Båda sidorna verkar dela med sig av en slags genetisk felaktighet mot varandra, med vardera sidan hävdar att deras rötter i onlinevärlden är något att attackera utan slut. Jag tycker om att tänka på det nästan som Montagues och Capulets.

Den sjunde utgåvan av en pro-Gamergate-komiker av Kukuruyoart som personifierar Gamergate och anti-Gamergate-frågor genom likheten mellan Vivian James och hennes anti-Gamergate-motsvarighet Lillian Woods

Så vad tycker du om detta, RR-sama?

När det kommer till det, tycker jag detsamma som jag tycker om politisk korrekthet i allmänhet: båda sidorna är missgynnade i sina goda avsikter. Medan jag är lite mer kritisk mot Kotaku och andra spelwebbplatser för deras pandering till PC-publiken, kan jag inte se att någon parti är mer skadlig än den andra - förutsatt att ingen blir aktivt våldsam. Men med hot mot bombarderar på antingen PC eller Gamergate sociala möten har jag svårt att tro på att det här är ett problem som kommer att sluta när som helst snart - speciellt med den riktigt negativa pressen Gamergate har fått trots det bra gruppen har gjort.

Medan jag inte skulle säga att jag är pro-Gamergate i sig, skulle jag säga att jag stöder de idéer som de bygger på, även om metoderna som utförts av några av dem är felaktiga. Tanken att ha en tydlig sanning i journalistik, liksom återkomsten av kritisk och utredande journalistik, är något de stöder som jag skulle älska att se återvända till världen. Också, som jag har sagt i min politiska korrekthet, skulle jag vilja se att den röda allmänheten blir mindre involverad i videospelbeslut eftersom de - i min ödmjuka åsikt - skadar branschen genom att begränsa alternativen som är tillgängliga för spelutvecklare.

Sedan bryr jag mig inte om sexualiseringen i videospel eftersom jag är för upptagen med att försöka att inte förlora ett liv, eftersom det är poängen i spelet - inte T & A. Jag bryr mig inte om skildringar av tävling i videospel eftersom jag verkligen bryr mig inte om hur människor diskriminerar mig rasistiskt, eftersom jag inte tror att jag skulle komma överens med dessa typer ändå. Jag bryr mig inte om något annat än plot, gameplay och presentation - som jag gör med alla mina Rewind-recensioner.

I slutet av dagen är allt jag vill ha för alla att hålla käften och spela videospel, en känsla som jag delar med bra ol Vivian James - även om hon inte är mer än Gamergates maskot.