The Long Journey Home Space Exploration är bred och vacker

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 2 Maj 2024
Anonim
The Long Journey Home Space Exploration är bred och vacker - Spel
The Long Journey Home Space Exploration är bred och vacker - Spel

Innehåll

Du och din fyrmans besättning testar en ny interstellär hoppa-enhet. Du hoppar ... och plötsligt rippas från rymden av en utomjordisk teknik som lämnar dig strandsatt med ett busted ship mycket, väldigt långt hemifrån. Du och ditt besättning måste passera en massiv galax för att återvända hem säkert med blandningen av färdigheter du har till hands. Detta är den grundläggande förutsättningen för The Long Travel Home, men under den förutsättningen är ett spel med enorm räckvidd och bredd. The Long Travel Home samtidigt som det är troligt att vara lika utmanande för dev-laget som det är en lovande glädje för spelarna.


The Long Travel Home är grafiskt vackert spel med en genre blandning bortom normala nivåer. TLJH innehåller roguelike-spel, ett processormässigt genererat universum, planetutforskning, besättningskunskaper, utomjordisk diplomati och ett tyngdkraftsminispel inklusive rymdbattar.

Om du tror att listan är lång är jag inte ens säker på att jag täckte allt. Med detta sagt så spelade jag alla dessa element till en viss nivå och spelet är fortfarande i Alpha. Daedalic Studio West kan ha sitt arbete skära ut för dem att runda ut alla dessa funktioner, men de har en bra start. Det finns verkligen mycket gameplay för att täcka här så låt oss täcka dem en efter en.

Roguelike (ish)

TLJH hem är på många sätt en roguelike. Du måste utforska ett univers av flera galaxer som du verkligen inte vet helt, och med tanke på historiens situation kan du aldrig veta helt. Denna spelstil passar spelscenariot mycket bra. Spelet är dock inte avsett att vara straffande eller slumpmässigt så många roguelikes är.


Procedurellt genererade universum

Inga två spel är desamma, men fröet för varje är tillgängligt om du väljer att dela med en vän eller vill spela upp en version av världen. Procedurgenerering introducerar en aspekt till roguelike där världens bitar kan blandas upp från spel till gameplay, men det minskar också det absoluta beroende av RNG-mekanik. Detta är avstämbart, inte slumpmässigt. Dessutom, även om universets planeter och element blandas på nya sätt genom algoritmen, fortsätter vissa element som rasegenskaper och liknande och ogillar inte från session till session.

Crew Färdigheter & Landning

För närvarande finns det 8 besättningsmedlemmar som kan göra din aktiva person med fyra personer. Var och en har vissa färdigheter som kan hjälpa till.Vissa är ingenjörer, vissa är språkvetenskapliga, vissa är kamporienterade etc. Blandningen av färdigheter du väljer kommer att ge vissa fördelar, men gränsen för fyra personer ska innebära att offer måste göras.


Alien Races & Diplomacy

Att inhysa denna stora okända uppsättning galaxer mellan dig själv och hemmet är en myriad av raser. Vissa är hedervärdiga, andra inte så mycket, några fredliga, några krigsliknande. Även om du kanske möter dem på nya ställen, förbli vissa element samma. I ditt första genomspel kan du göra stora problem i din interaktion, men åtminstone är detta element förutsägbart mellan sessioner. För mig känner denna mekaniker som att förvärva den kunskap som din civilisation redan har om utlöpande raser, men som spelare du förvärvar den över tiden från session till session.

Detta spelar tungt in i språkgränserna. Utlänningarna bara förstår dig. Det här är relaterat till en japansk person som träffar en italienare på gatorna i Berlin utan något gemensamt språk bland dem och bara några ord de förstår. När du frågar om hem, kan utlänningar tro att du hänvisar till ditt eget hem eller kanske tror att du frågar om deras.

Ditt förhållande till dessa raser kan vara komplicerat och kan påverka hur andra raser ser dig, om du har tillgång till sätt att flytta runt galaxen, eller saker så enkelt som hur bra de är.

Utrymme strider och gravitation brunnar

När du flyttar genom galaxen finns det lite av en minigame där gravitetsbrunnar kan användas för att få fart eller gå över galaxen samtidigt som bränsle bevaras. Här kan du delta i rymdstrider. Utrymme striderna är i allmänhet marin inklusive bredsidor och energi och hastighetshantering.

Sammanfattning

Den mest intressanta tråden i gameplay jag hittade var blandningen av procedurgenerering med kända element. Spelet är tänkt att vara klart. Det här är inte en straffande skurk, som plötsligt går allt till helvete och du dör bara, men i varje playthrough kan du inte ana att en viss ras hatar vissa saker eller de kan ljuga för dig. En ambassadör som du räddar kan verkligen vara en konstnär. I ditt nästa playthrough kommer du att stöta på olika saker på en annan plats, vid en annan tidpunkt, men varje rasens allmänna disposition kommer att vara känd för dig. Möjligheten att bygga vidare på viss kunskap, samtidigt som den fortfarande har en annan spelföljd är enligt min mening avgörande för ett spel som kan behärskas istället för att bara upplevas.

The Long Travel Home har en hel del löfte och är en för att hålla på din radar när den fortskrider. The Long Travel Home är på ånga i tidig åtkomst och är slated för en Q4 release.