ESRB i ditt dagliga spel

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 24 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
ESRB i ditt dagliga spel - Spel
ESRB i ditt dagliga spel - Spel

Innehåll

ESRB. Det är här på GameSkinny, varje gång du går till GameStop eller Game 'n Play. Du ser sitt varumärke varje gång du hämtar ditt spel, och innan du lägger det i din PS3, PS4, Xbox, Wii, PC etc.


Så vad är det?

Implicerat i USA, liksom nästan alla Kanada och Mexiko, Entertainment Software Rating Board, eller ESRB, är en ideell förening som utvecklar klassningssystemet för de videospel som vi använder varje dag. Vanligtvis kan du se resultaten av deras process i vänstra hörnet av ditt spel. Här är ett diagram över deras betyg:

Men hur började ESRB och varför behövs det?

ESRB startade 1994, ursprungligen namnet Interactive Digital Software Association. I motsats till de 7 betyg som visas ovan var det bara 5 vid denna tidpunkt.

Denna organisation genomfördes för att skapa en beteckning där föräldrar kunde köpa spel mer lämpliga för sin avsedda spelare, och spelare i allmänhet skulle veta vilken typ av innehåll ett spel skulle ha.


Detta är deras officiella uppdragsförklaring:

Att bemyndiga konsumenterna, särskilt föräldrar, med vägledning som gör det möjligt för dem att fatta välgrundade beslut om åldersgodkännande och lämplighet för videospel och appar samtidigt som spelindustrin är ansvarig för ansvariga marknadsföringsmetoder.

Denna förening recensioner spel på ett av två sätt - en kort och en lång version baserat på hur spelet kommer att släppas. Om spelet är förpackat, kommer det att bedömas innan det släpps ut genom ett online frågeformulär som beskriver relevant innehåll. Efter detta måste en CD skapas som innehåller varje scen inom vilken aspekt av spelet som helst (uppdrag / cutscenes etc.) med innehåll som skulle relatera till någon av de aktuella kategorierna. CD-skivan granskas sedan av tre bedömningsexperter som sedan summerar sina fynd och en generell klassificering och bestämmer slutligen den lämpliga markören.


Efter att spelet släppts, väljas de testas för att säkerställa att exakta betyg uppnåddes.

Kategorier som ingår i bedömningsbestämmelserna är:

  • Alkoholreferens
  • Animerat blod
  • Blod
  • Blod och Gore
  • Tecknade våld
  • Comic Mischief
  • Råhumor
  • Drug Reference
  • Fantasy Våld
  • Intensiv våld
  • Språk
  • Text
  • Äldre humor
  • Nakenhet
  • Delvis Nakenhet
  • Real Gambling
  • Sexuellt innehåll
  • Sexuella teman
  • Sexuellt våld
  • Simulerat spelande
  • Starkt språk
  • Starkt Lyrics
  • Starkt sexuellt innehåll
  • Förslagsmässiga teman
  • Tobaksreferens
  • Användning av alkohol
  • Användning av läkemedel
  • Användning av tobak
  • Våld
  • Våldsamma referenser

Om spelet är en online-nedladdning måste skaparna slutföra en serie multipelvalsfrågor som adresserar innehåll enligt kategorierna i ESRB. Dessa frågor inkluderar interaktiva komponenter, oavsett om spelet tillåter köp av digitala varor och / eller om fri tillgång till Internet tillhandahålls. Svaren på dessa frågor bestämmer automatiskt spelets Rating Category, Content Descriptors och Interactive Elements.

Dessa betyg hjälper köpare att bli medvetna om innehåll och information som kommer att delas genom de spel de köper, liksom vilken information de kan dela via sina konton genom att spela.

Numera går spelinnehåll utöver scenerna i spelen, och inkluderar även interaktion på nätet och kontoinformation. Som sådan revideras dessa betyg ständigt för att bättre anpassa sig till det allt växande innehållet i spelningen.

ESRB övervakar / utvärderar hur funktionella dessa betyg är / hur medvetna föräldrar är av värderingarna själva.

Deras senaste bedömning visade det 84% av föräldrar är medvetna om ESRB-klassificeringssystemet, 69% Kontrollera regelbundet spelets betyg innan du köper och 66% är medvetna om innehållsbeskrivare, 78% varav kolla dem regelbundet

ESRB är ett viktigt verktyg för föräldrar. Det hjälper dem att fatta välgrundade beslut om vad deras barn kommer att utsättas för, nivån / antalet våld som ingår i ett spel. Om dessa betyg inte granskas av föräldrarna kommer de att bli mycket överraskad av innehållet. Det här är ett problem eftersom inte bara föräldrarna blir upprörda, men de kommer bli upprörd över spelutvecklare och industrin som helhet - vilket aldrig är bra för försäljningen.

Vi bör alla vara uppmärksamma på dessa, inte bara för att se upp för de unga vi vet utan för att videospel ständigt bryter gränsen för nytt innehåll. Dessa värderingar måste behålla det faktum och kunna matcha vilken typ av innehåll vi utsätts för. Ju fler människor som uppmärksammar dessa desto mer exakta blir de och desto bättre är våra spelindustrier.