Innehåll
Hur kom vi hit? Som en spelare brukade du kunna gå till affären och köpa ett videospel i all sin ära. Nu går vi till affären och köper ett spel kanske hälften av sin ära. Resten vi måste låsa upp genom att köpa någon typ av $ 50 DLC pass. Vi är långt ifrån att fråga varför företag gör det här - vi vet att det är att mjölka oss för våra pengar. Men vart ritar vi linjen?
Star Wars Battlefront är ett av mina favorit nya spel, men till och med som en av sina ivriga fans kan jag erkänna att spelet saknar svårigheter i innehållet. Det här får mig inte säga: "Jag antar att jag måste gaffla över $ 50 för att bli intresserad av det här spelet igen."Det får mig att undra varför jag betalar mer än $ 100 för ett videospel - och då brukar jag inte. Det här måste vara tanken på företag som förväntar sig att spelare ska dubbla ner på tvivelaktiga DLC-tillägg och tillägg .
Vad är några lösningar för DLC-problemet?
Vi kunde börja med inte mer $ 50 säsongskort (jag tittar på dig, EA och Rocksteady). Spelare kommer aldrig lyckligtvis att acceptera en prislapp på 110 USD, och de som behöver allvarlig hjälp eller något bättre att spendera sina pengar på.
En annan lösning kan vara att kanske höja priset på spelet från $ 60 till $ 70 eller $ 80 för hela spelet, inklusive alla DLC. Medan det kanske inte är populärt inom en snar framtid, kommer det att visa sig vara ett bättre alternativ för att spara pengar på lång sikt. Det skulle också ge spelare ett mer rimligt pris för hela spelet. Det är en bra kompromiss - vi ger lite vad gäller vad vi betalar, och utvecklarna erkänner lite vad gäller vad de tar betalt för.
Vad tror du att vi kan göra för att åtgärda klagomålen om DLC? Eliminera allt tillsammans? Gör en prisändring? Låt oss veta dina tankar i kommentarfältet nedan.