Deadwood & colon; The Forgotten Curse gör Zombie Survival Förtjusande och kul för familjen

Posted on
Författare: Christy White
Skapelsedatum: 7 Maj 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Deadwood & colon; The Forgotten Curse gör Zombie Survival Förtjusande och kul för familjen - Spel
Deadwood & colon; The Forgotten Curse gör Zombie Survival Förtjusande och kul för familjen - Spel

Du har hört talas om Växter vs Zombies. Men vad händer om plantorna var zombierna?


Det är bara vad du får i Kickstarter up-and-comer Deadwood: The Forgotten Curse, av indie development house Steamroller Studios.

I Dött trä du spelar som tonåring "woodling" med namnet Lathe, och åtföljd av hans rock jätte pal Roguard, du scavenge för material att bygga och skydda varandra - men på natten när woodling zombies (den eponymous Deadwood) kommer ut, redo att sluka skogen för deras "sap", Lathe måste vara redo att kämpa av dem medan Roguard sover.

Var redo när natten faller för att skydda din sovande pal Roguard från de sap-hungriga träzombierna som kallas The Deadwood.

Jag chattade nyligen med två av Steamroller Studios medstifter - Creative Director Jalil Sadool och Teknisk Chef Keith Lackey - att gräva in i rötterna till detta söta spel och prata om sin framtid.


Jag hade så många frågor om det här spelet, jag visste nästan inte vart jag ska börja - så började jag med det mest uppenbara. Varför träzombies?

Sadool sa att konceptet för Dött trä var "en lycklig olycka" och förklarade att projektet ursprungligen var tänkt som en zombieöverlevnad för mobila enheter, och de var begränsade till några ganska grundläggande former; Game Director Adam Meyer hade en skiss av en av zombierna, som han hade visat först till Lackey.

"Adam konstruerade en karaktär med ett blockigt huvud," sa Sadool till mig, "och han tog den med Keith, och Keith sa," Hej, det här ser ut som en träkille! " Och Adam sa: "Ja, det var tanken hela tiden!" Och så var det trädetidens födelse. "

Jag kunde inte låta bli att märka hur barnvänlig världen av Dött trä var; Detta är inte ditt standard zombieöverlevnadsspel, chockful av blod och gore. Detta, Sadool insisterade, har blivit en stolthet.


"Vi är alla tre (Sadool, Lackey och Meyer), fäder och våra barn är alla väldigt unga - och du vet att det är ett mycket barnvänligt zombiespel - det finns inget blod, allt blod är gjort av sap och allt kulorna är gjorda av gult och ekollon. Så det är ett mycket barnvänligt spel, och vi är väldigt stolta över det. "

Från historia till konceptkonst till animering har mycket engagerat, passionerat arbete gått in i skapandet av Dött trä.

Grundarna av Steamroller Studios har alla kommit från några ganska spännande bakgrunder - var och en har arbetat med stora projekt som Hobbiten, Hur man tränar din drake 2, Avatar, och Väktarna reser sig, för att bara nämna några av deras välkända verk. Dött trä började som ett projekt som de arbetade tillsammans i sin fritid under fyra eller fem år (även om Sadool sa att det var mer som sex eller sju månader när det gällde faktiska timmar som spenderades på grund av deras olika heltids karriärer av det faktiska arbetet). Till sist insåg de det Dött trä var deras passion, och det var dags att de kom tillsammans för att arbeta på det heltid.

"Det är så annorlunda, jobbar för stora företag, gör vad de vill att vi ska göra," förklarade Sadool. "Det finns bara så mycket input vi kan ha i dessa stora filmer, fantastiska som de var. Vi har gjort det i ungefär ett decennium, och jag känner mig som om jag är redo att göra min egen sak. Adam och Keith också - de är redo att göra något stort för sig själva. Vi ser chansen att arbeta tillsammans för att göra något vi är passionerade för. "

Det var ett stort steg att ta med, var och en av dem bor i olika delar av landet (och vissa, som Lackey, i en annan del av världen), att släppa allt och flytta till Florida för att bygga sin nya studio.

Lackey chimed in, "Jag var tvungen att sälja mitt hus i Nya Zeeland, få fraktbehållare att skicka alla våra saker tillbaka hit ... bara för möjligheten att arbeta på någonting som är vår. Jalil har mycket samma sak. "

Slå ut på egen hand som indieutvecklare har dock sina egna unika utmaningar. Som Sadool noterade, "Vi kommer inte att få en lönecheck här - jag menar att vi hämtar pengar genom Kickstarter, men lönechecket kommer inte att ligga någonstans nära vad det är i de större studiorna, men det är inte meningen. poäng är att göra vårt eget kreativa projekt och hoppas att världen kommer att älska det så mycket som vi gör. "

På PAX såg Steamroller-teamet spelare att bygga labyrinter och minfält ut ur barrikader för att skydda sig. Detta ledde till sträcksmålet Creative Mode - ett sandlåda läge där spelarna kan göra spelet eget.

Och så långt verkar det som de gör - med en vecka kvar att gå, Dött trä har överskridit sitt finansieringsmål och arbetar mot sina sträckmål - inte minst är kreativfunktionen, som kommer att läggas till när de når $ 85.000. Lackey ansåg att detta var en idé att de kom upp efter att ha sett folk spela spelet på PAX. "Vi såg många människor som gör labyrinter ur barrikader, gör minfält ... att inrätta detta utarbetade system för att skydda sig själva, och jag tror att vi vill ge det till slutanvändaren också - ge dem möjlighet att designa något och träffa Play-knappen och se hur det här scenariot spelar ut. "

Trots utmaningarna med indieutveckling verkar laget på Steamroller Studios verkligen njuta av turen, men ojämn kan det vara. Lackey och Sadool, som båda har kommit från större företag som Weta Digital Ltd och Dreamworks, kom överens om att arbeta på egen hand har många fördelar. Som Sadool förklarade när jag frågade vad var och en av sina positioner på laget innebar, "För att vara helt ärlig med dig, lägger vi dessa titlar eftersom vi måste sätta titlar." Medan han är den kreativa regissören har alla på laget ett uttalande i den kreativa processen, och alla gör sin roll i alla aspekter av spelets skapande. Titlarna ger bara spelarna något att ringa dem när de läser poängen.

Lackey, som gör all programmering, har också bidragit till den kreativa sidan av saker. Som han observerade: "Jag tycker att du är en indie, du måste bära många hattar, var hos de stora företagen är du ett specialverktyg som de använder. Även om det ofta finns samarbete med alla dessa andra avdelningar, är du typ av kugge i den större maskinen ... medan här är du en maskin i och av dig själv. "

Om Dött trä visar sig vara den framgång de hoppas på, säger Sadool att de fortsätter att göra spel. "Tre av oss, vi hoppade inte bara in i Dött trä, men in i Steamroller. Det här är vår baby, även innan Dött trä. Vi vill att detta företag ska växa ... vi vill fortsätta göra spel. Vi är väldigt kreativa människor, och vi kan inte stoppa oss från att komma med fler idéer. "

Deadwood: The Forgotten Curse är för närvarande på Kickstarter med en vecka kvar att gå. Du kan fortsätta att följaSteamroller Studio framsteg på Dött trä och framtida projekt på deras hemsida, steamrollerstudios.com.