Divisionens bästa förmågor förklaras

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 Maj 2024
Anonim
Divisionens bästa förmågor förklaras - Spel
Divisionens bästa förmågor förklaras - Spel

Innehåll

Liksom de flesta RPG, Divisionen har en handfull förmågor som representerar klassens heliga treenighet: tanken, healen / stödet och skadorna. Till skillnad från de flesta andra RPG är det dock mycket mer utrymme för experiment, med tanke på hur du kan byta förmågor när du vill. Utöver detta tillåter detta några intressanta hybridklasser som vanligtvis inte existerar i andra spel.


Det finns dock vissa förmågor som är klart bättre än resten, vare sig det gäller läkarna, skada återförsäljare eller något däremellan.

Smart Cover

Vid första anblicken verkar Smart Cover vara ganska värdelös, särskilt tidigt i spelet. Du får i princip en buff när du gömmer dig bakom något, men det fungerar inte när du lämnar omslaget. Det innebär att det är bra för maskindrivare som ska stanna någonstans och undertrycka människor, men inte mycket annat.

Å andra sidan, när du når det sena spelet, blir Smart Cover det som förmodligen är en av de bästa förmågorna i spelet, speciellt med Recharger mod och master bonusen. När du använder sådana bonusar, ger Smart Cover dig en 20 sekunders tidsram, där du får (minst) 25% ökning till ditt skador motstånd, 20% skador ökar, återfödande hälsa och minskad kylning för alla förmågor. Få tvingas ur täcken? Dessa bonusar kvarstår i ungefär fem sekunder.


Det betyder att vem som helst kan uppfylla alla de traditionella RPG-rollerna med en förmåga, vars betydelse inte kan understrykas i ett spel där du bara kan använda två förmågor samtidigt.

Sticky Bomb

Som en av de första förmågorna som du kommer in Divisionen, Sticky Bomb, är också förmodligen en av de mest populära förmågorna - oavsett vilken aktivitet du gör. Rogues använder det, använder PvE-spelare det, det finns ingen anledning att inte använda den om du letar efter något som är relaterat till en traditionell granatkastare. Kasta BFB moden och du kan nästan omedelbart döda alla spelare som har en låg uthållighet.

Men så kul som att orsaka explosioner kan vara, den mer förbisedda flashbang moden är betydligt mer användbar, särskilt i utmaningsläget. Visst kan det inte göra någon skada på egen hand, men du kan blinda och döva någonting i en åtta meter radie, vilket gör det nästan trivialt att klippa ner even Challenge Mode-chefer. Med andra ord, vad som helst du träffar med flashbang kommer helt enkelt att ligga där i cirka 10-20 sekunder, så att du och ditt lag skjuter dem med straffrihet.


Första hjälpen

Även om du inte kör en särskild läkningskaraktär, har First Aid-förmågan vissa uppenbara fördelar genom att det låter dig läka dig själv. Det som ensam skulle göra det till en av de bästa förmågorna i spelet, men mods för det är det som verkligen gör det.

Låga elektronik färdigheter? Inget problem, klicka bara på overheal mod och du kan återställa en betydande del av din hälsa jämfört med tidigare. Låg skjutvapen skicklighet? Sätt på booster shot mod och du har ett 10 sekunders fönster där du kan hantera bara lite mer skada, utöver den befintliga läkningskapaciteten.

Det finns verkligen ingen anledning att inte använda första hjälpen, om du inte reser med ett helt lag förstås.

Ett verktyg för varje jobb, och ett jobb för varje verktyg

Så stor som dessa förmågor kan vara, det finns gott om utrymme för experiment med de andra förmågorna. Det är lika bra att avskräcka som en flashbang, och ingenting är mer tillfredsställande (och lite nervtäckande) än att kunna skratta åt AI bakom en jätte sköld.