Innehåll
- Se hjälte, döda hjälte
- Allt du kan göra, gör mages bättre
- Det är en djungel där ute
- Tid för en tankmätning ... IGEN
- Sammanfattningsvis gjorde omarbetet mördare intressanta, men det gjorde dem inte relevanta
Vid första anblicken uppdateras 2017 Preseason för Legends League såg ut som en dröm som kom i uppfyllelse för spelets långa spelare. En ny klient? Repriser? Sandlådeläge? Vi har skämt om bristen på den funktionaliteten i flera år, men nu är det äntligen i horisonten.
Allt vi behövde var att överleva nästa klassuppdatering: Assassinerna.
Det var något mer en anledning till oro, för många av de tidigare klassuppdateringarna skakade upp metan väsentligt. Vanligtvis berodde detta på att en eller två hjältar i uppdateringen - kanske till och med oavsiktliga mål - blev så överdrivna att de dominerade eller omformade meta tills de till sist blev nedslagen till glömska.
Före denna förseelse kände vi fortfarande effekterna av den senaste uppdateringen: Mages. Med hög sprängning, stark styrka och utmärkt vinklar, fortsätter karaktärer som Syndra, Ryze, Viktor och Orianna att dominera spelet. Faktum är att den ideala räknaren mot denna typ av karaktär skulle vara en mördare som bara kunde stänga ner dem ... men dom var så dominerande att mördare inte kunde riktigt strida mot dem.
Så mordmannsuppdateringen suger in med avsikt att ändra det, vilket ger assassin-klassen en uppsättning flashiga nya verktyg för att nå sitt mål, döda dem och sedan gå ut. De förtryckande magesna skulle ha sina räknare, den gamla 100-0-typen av mördare skulle nu ha motspel (annars skulle de bestas av tankar), och de enda som verkligen kämpar skulle vara markmännen - som alla fortsätter att utplåna i alla fall.
Konkurrenskraftigt spel skulle se en utvidgning av championspoolen och det skulle finnas intressant potential och balans över hela linjen.
Kollade det på det här sättet? Nej. Inte alls.
Se hjälte, döda hjälte
När folk tänker på mördare, tänker de på karaktärer som stänger klyftan till sina mål och sedan raka upp dödar dem på ett ögonblick. Bild den ikoniska Zed Ultimate som han teleporterar på ett knäppigt mål, släpper ut sin kombinationsruta på dem och exploderar sedan ett ögonblick senare för att du är redan död. Eller föreställ dig Rengar, den snygga jägaren som kommer från osynligheten och hoppa på ansiktet av sitt mål, slår dem genast på ett ögonblick.
Det är en stark klassfantasi, men för personen i mottagaränden av dödens beröring är det långt ifrån en tillfredsställande upplevelse. Ofta är det så snabbt och plötsligt att det inte finns någon tid att reagera. Det kan vara ganska förtryckande, och det är något som Riot Games har försökt undvika till varje pris.
Som sådan fokuserade mycket av mördaren uppdateringen stärka karaktärsidentitet och ge dem alternativ i stället för råkraft.
LeBlanc har potential att vara mer bedräglig och använda sina kloner för bättre effekt. Katarina kan studsa runt och skarma utan att behöva vänta på det perfekta ögonblicket för att släppa lös hennes Död Lotus. Talon parkerar över hela kartan nu. Få om någon av karaktären ändras i mördaren uppdaterade faktiskt gjort tecken betydligt kraftfullare, eller om de gjorde det, är det i stor utsträckning genom att ge dem alternativ för att bättre använda styrkor som de redan hade.
Kredit där kredit förfaller: Riot spikade definitivt denna aspekt av uppdateringen. De förändrade karaktärerna ser ut och känns bra. De ser en återupplevelse inte nödvändigtvis för att de är super starka, men för att de är mycket roliga att spela. Titta på en mördare utnyttja deras kit fullt ut, utspela en motståndare och sedan gå ut ur dodge är en syn att se.
Deras mål är fortfarande att döda sina motståndare, men det är väldigt lite av det på sätt som verkar vara brutalt orättvist. Talon hoppar på dig och trycker på alla sina knappar kommer inte omedelbart att döda dig om han inte redan är ganska matad. Hans styrka kommer från att flankera dig på sätt som du inte förväntar dig och blir dödad på det sättet. Rengar ... ja, han kommer fortfarande att skjuta på dig från ingenstans och döda dig, men han kan inte se hela laget på gång och så har han mindre möjligheter att göra det utan att linda sig mitt i en hög med fiender . Kha'zix kommer att skada om han fångar dig isolerad, men det är mycket svårare att åstadkomma när teamfights rullar runt.
Så i den meningen var uppdateringen i stor utsträckning en framgång, och det skapade inte för många förtryckande överbärande mästare som sköt folk utan chans att svara. Balanssteamet såg så fint ut.
Det finns bara ett problem: den typen hjälte fanns redan i Legends League före uppdateringen, och det är inte mördare.
Om de flesta av dessa uppdaterade mördare ska spelas i mittfältet kommer du sannolikt att gå upp mot dem i de flesta spel. Och i en perfekt balanserad värld skulle du vara deras räknare, det kommer sällan att fungera så.
Trots allt...
Allt du kan göra, gör mages bättre
Medan det verkligen är möjligt i Liga att dominera en bana så svårt att du leder ditt lag till seger utan att någonsin lämna det, är nyckeln till en bra snöbollseffekt att ta din fördel och sedan applicera den på andra banor. Många av de uppdaterade mördarna kan göra just det, vad med Talon som gränsar över terrängen eller Fizz-lanseringen av hajar från en intet ont anande borste.
För att bäst uppnå detta måste du först vinna din lane. Om du inte kan döda eller åtminstone tvinga din banans motståndare att backa ut, kommer de helt enkelt att rensa minionsvågan du lämnar bakom och följ dig sedan efter en motkamp.
Kan mördarna göra det här? Tja, en del kan. De flesta av mid-lane mördare kommer att ha måttliga förmågor att poke sina motståndare och rensa vågan.
Men kontrast till deras troliga banans motståndare - mages. Kan magesna göra detta? Åh, ja, absolut kan de.
I min senaste artikel som talar om de bästa mördarna att spela den här säsongen kommer du att upptäcka att nummer ett plockar erbjuder starkt vågklar och lagverktyg förutom stark skada och rörlighet. Problemet är att de flesta av de starka magesna i det här spelet redan har det också, långt bortom vad de flesta mördarklasser kan ge.
Låt oss göra en hypotetisk körfält här: Talon vs Viktor. Talon går i minionsvåg med sin Rake-förmåga, men för att han är melee Viktor pokes honom lite och upphäver en del av handeln med sin Siphon Power Shield. Om Talon försöker hoppa på Viktor finns det en väldigt sannolik chans att han kommer fast i Gravity Field-svaret, så han i stället avslutar våg och huvud till botbanen för ett gankontroll.
Viktor fortsätter sedan för att rensa hela återstående minionsvågen med sin Death Ray långt snabbare än Talon kunde ha och följa med honom. Han kanske går rakt nerför floden, men när han kommer dit, kommer hans AoE spränga skada och stun blir mycket effektivare än någonting Talon kan göra för att rensa resterna av en kamp. Eller annars kan han bara välja att odla en annan våg, applicera tryck på mitten tornet, och sedan radera Talon vid hans återkomst till körfält.
Oavsett matchningen kommer du att finna att resultaten är i stort sett desamma. Om inte en mördare seriöst utspelar sig och går fram emot sin banan motståndare tidigt, kommer de att vara outclassed av någon stark mage, som vanligtvis går bättre än dem, ger ofta verktyg eller folkmassa kontroll för laget och kan enkelt spränga ett nyckelmål ner långt snabbare än nuvarande mördare någonsin kunde.
Kanske är den bästa mördaren att kringgå allt detta LeBlanc ... men gissa vad? Hon är en mage också.Orianna Shockwaves kan vända spel på ett ögonblick. Syndra kan peka och klicka med hennes ultimata och boom, mål borttagen. Aurelion Sol kan bekvämt kuga dig när du trycker på körfältet och följer dig som en komet. Ska du försöka lämna Ryzes lane till gank, kommer han bara att rensa vågan och sedan teleportera för att motverka innan du ens kan komma dit!
Det här är knappast felet i assassinuppdateringen, men så länge magisterna för närvarande erbjuder mer nytta och tillförlitlighet, är det osannolikt att du kommer att se mycket av mördaren spela i mitten, förutom de allra bästa spelarna. Detta gäller speciellt på hög nivå och konkurrenskraftigt spel, där säkerhet och övergripande funktionalitet ofta kommer att göra trumfpokespelar. Kanske finns det potential för en ostlik strategi att utnyttja dem, men det är osannolikt.
Det är en djungel där ute
Det är nästan tradition vid denna tidpunkt när en ny säsong sjunker, förändras djungeln fullständigt. Djungelspelare har tvungit att anpassa sig och återuppliva sin roll och championspool förmodligen mer än någon annan typ av Liga spelare. Årets modell är ungefär densamma, med många av de mindre bufflar som finns tillgängliga i djungeln borttagen för att ge en jämnare och mer konsekvent takt.
Tja, det är teorin. Tyvärr är det svårt att vara smidig och konsekvent när två av de mindre monsterpaketen har fördubblats i storlek, vilket kräver mycket mer arbete och tid för att jorda dem säkert. Det finns många djunglande mästare som måste kringgå Krugs eller Raptors helt eftersom de tar för lång tid och helt enkelt hanterar för mycket skada för att vara värda det.
Kom ihåg Nidalee och hur hon blivit bannad eller annars plockad i hela världen? Nåväl, hon släppte sig nästan helt nu utan en enda förändring till henne.
De verkliga vinnarna i denna nuvarande djungel iteration är de som går det super snabbt. De nyligen förändrade Shyvana-ångrullarna genom lägrena utan oro och överträffar snabbt alla i spelet. Hecarim twirls hans vapen ett par gånger och laddar sedan in i lane utan ånger. Men Jungens absoluta kung är Lee Sin, eftersom han kan rensa det snabbt och säkert, så gör tillräckligt med skador för att utplåna sitt utvalda mål samtidigt som han bygger super tanky, samtidigt som han hoppar till säkerhet.
Du kommer också att se ett antal mycket tankiga mästare som Vi eller Zac plockas upp mycket, men det är mer relaterat till andra skift i metan; Jag täcker det snart nog.
Oavsett det kommer du att hitta det många mördare passar inte riktigt på räkningen för detta, även om de tidigare kunde ha djunglat som en oststrategi. Rengar och Kha'zix kan säkert överleva den här nya djungeln, men de kan inte laga den så fort som andra, så de är fortfarande beroende av att få de tidiga dödarna att vara relevanta (eller bara bygga tanky i Rengar). Detsamma gäller för champs som Evelynn.
Tidigare försöker man smyga in och ta bort fiendens djungel medan de går om sin verksamhet var en potentiell strategi för mördare. Beroende på vem de väljer, är det fortfarande. Men nu, med tankiga djungler som är smaken i månaden, är en sådan strategi inte genomförbar. Värre, försöker det sannolikt hitta dig mot någon flera nivåer högre än dig som lätt kan straffa din överträdelse.
Tid för en tankmätning ... IGEN
Faktum är att tankar traditionellt är avsedda att vara räknaren mot mördare. Om mördare kan slå mages genom att outdamaging dem, tankar bör visa sig vara en vägg som mördarna inte kan tränga in, men som i slutändan slås av mages som magisk motstånd är svårare och mindre lönsam att ackumulera. Sten sax påse. Förutom med mages så starka, det finns egentligen inget behov av att välja mordarna, som vi har nämnt, och dubbelt så när du inte kan komma igenom de löjligt tuffa tankarna.
Detta görs endast mer relevant på grund av förändringarna av Keystone-mästerskapen i förseelsen. Colossus mod, den nya tanken behärskar, ger en betydande sköld när en wielder kan använda hård publik kontroll på en fiende mästare. Denna sköld är så stark, faktiskt att när de går in och låser ner ett mål är det nästan omöjligt att handla med dem.
Kom ihåg hur jag nämnde att tankiga djungler är som Zac, Hecarim och Vi dominerande just nu? Det här är varför. De går upp djungeln på ett säkert sätt, hoppa sedan på en fiende och bli för tuff för att slåss direkt. Och om du är en mördare som redan kämpar mot tankar, har du helt enkelt inget hopp om att bekämpa detta alls. När det gäller Rengar, är du helt enkelt bäst av att använda din Bolas för att utlösa samma makt och gå med i horden av tankar som ramar genom Rift just nu.
League of Legends balansering är ofta cyklisk. Utan att misslyckas har varje säsong sett en tid där en tankmeta blir standarden. När tankartiklar gör att du kan ta bort en relevant mängd skador utan att låta dig dö, varför välj en snabbare person som kan göra lite mer skada men kan inte ta straffet som svar? Det här är en fälla som balanslagret alltid verkar falla i. För bättre eller sämre har vi snubblat in i den meta tidigt.
Men för en mördare ser en sådan meta dem i stort sett oförmåga, och deras glänsande nya verktygssatser ger inte tillräckligt för att kompensera för detta.
Sammanfattningsvis gjorde omarbetet mördare intressanta, men det gjorde dem inte relevanta
Det är nästan synd om att den här klassuppdateringen hände nu, precis på grund av en ny årstid när balans är traditionellt i flöde och nya metor omdefinieras. Mid-year mage och juggernaut uppdateringar inträffade utan en mängd andra förändringar, och såg såg att de fick chansen att skära ut en nisch för sig själv i ett intet ont anande spel. Kontrast detta till mördarna, som är helt överskuggade av alla andra uppdateringar.
Det finns fortfarande hopp för dem, säkert. Som Riot älskar att säga är det föregående år: ingenting är stilla och allting kan ändras på ett ögonblick. Många av mördarnas klagomål och svagheter kunde fortfarande hanteras, och med modet i Colossus-mästerskapet så starkt starkt just nu kommer det oundvikligen att bli nere.För tillfället finns det bara för många svagheter att mördare som helhet helt enkelt inte kan övervinna utan att de bara går med i tävlingen som LeBlanc och Rengar har.Medan bristmages är så starka, kan mördare inte tävla. Medan tankar är så starka, kan mördare inte tävla.
Detta är förmodligen en av de bättre reworks som Riot har gjort. Karaktärsförändringarna är inte massivt överlägsna, och många av dem ger framgångsrikt nya och spännande sätt att spela sina respektive mästare. Massor av förändringarna ger tematisk mening eller gör intressanta alternativ i stället för råkraft.
Tyvärr, istället för allt som händer i spelet just nu, mördare kommer förmodligen att stanna kvar i skuggan under en tid framöver.
Men då kanske det bara är som de tycker om det.
Hur känner du dig om mordmannsuppdateringen eller den andra preseasonen ändras? Jag skulle gärna höra dina tankar om det i kommentarerna.