När DmC: Devil May Cry släpptes, termen "inte bara dålig för en djävulen kanske gråter spel, men ett dåligt videospel "var den mest populära kritiken. De som tyckte om spelet såg detta så orättvist ut som DmC gjorde inga krav på att vara en uppföljare till tidigare spel och istället en omstart. Mitt grepp om detta argument från försvararna av DmC: Devil May Cry är det som det eller inte, det här spelet heter djävulen kanske gråter. Du kan hävda att det är vad konstig spin-off du vill, men när du använder orden djävulen kanske gråter, i den ordningen, i titeln på ditt spel åberopar det en viss idé. Du får inte marknadsföringskakan för att namnge ditt spel efter en genre-omdefinierande actionserie och sedan äta den också genom att berätta för publiken att suga upp den eftersom "det är en omstart" när spelet slutligen avvisades för en myriad av orsaker, framför allt för att vara ett dåligt videospel.
Detta är det oundvikliga problemet som följer med att granska Yume Nikki: Drömdagbok, vilket är dåligt som en Yume Nikki spel men bara fattiga som ett videospel.
Detta betyder inte det Yume Nikki: Drömdagbok är helt utan förtjänst. Inkluderingen av Super Nasu är söt, grafiken är användbar (för det mesta) och för fans av Yume Nikki, det blir trevligt att se en 3D-realisering av spelet till viss del. Dessutom är detta en helt annan typ av spel än originalet Yume Nikki, så i det avseendet är det orättvist att jämföra båda titlarna Yume Nikki: Drömdagbok. Allt detta sägs, de små styckena i spelet som visar en inkling av kompetens, motiverar inte prislappen på $ 20, och inte heller försöker spelet något annat än det första ursäkta sin överväldigande medelmåttighet.
Yume Nikki: Drömdagbok faller kort allt på egen hand, men titeln gör det absolut ingen gynnar. Om det här spelet heter Tröja flickans snygg dröm Dunkin ', det skulle inte ens ha överträffat ytan av Steam Shitty-Horror-Indie Game Ocean, och det skulle inte vara nödvändigt att granska det. Den första Yume Nikki var ett spel där du uppmanades att utforska och se allt som var att se. Medan det hade som mål att samla alla effekter, det var verkligen inte målet för spelet. Du ville gå vilse i Madotsukis psyke eftersom det var så visuellt fantastisk. Det ursprungliga spelet var brant i surrealistisk, hypnotisk atmosfär som var så perfekt komplementär till den bisarra drömvärlden som det skapades kärleksfullt.
Yume Nikki Dream Diary tar bort alla ovannämnda element från föregångaren, istället ger oss en chimär av bara de mest ointressanta indiespelelementen, vilket skapar vad som är funktionell ekvivalent av Yume Nikki via Amnesi: Den mörka nedstigningen, bildar en ohelig union med Duke Nukem: Manhattan Project. Spelet är en aggressivt onödig skapelse, där den milda tabellen av utforskning du kan slå ihop i en grym charade av originalet Yume Nikki smittas av osynliga väggar och pussel som skulle göra tidigt myst spel rodna från deras våningsnivåer, som alla blandas till en grå-vaniljsmakad puré och sedan toppad med en sked av spelkraschande glitches.
Platformsektionerna i Yume Nikki: Drömdagbok är bara en grymt borrning, konstruerad av trötta nivåer som kunde ha formats till någon mellanslag, 2,5D, sidoskrollsektion som slogs ihop i Unity och sedan häftigt hocked på Steam för $ 5 en träff. Stealth-portionerna tar spelet från oändliga doldrums till grupperade tedium, vilket skapar en sann chore för spelaren att slog igenom som är så berövad av någon form av belöning i färd med att alternativet att helt enkelt inte göra den delen av spelet låter som en långt bättre användning av din tid. Jag har inte ens brutit på den bergiga bristen på polska som spelet har, vilket leder till den enda logiska slutsatsen att det i själva verket är en oavslutad produkt (som de två patcharna släppte den 23 februari.) Det fanns ett område jag gick in i spel där min skärm skar till svart och spelet kraschade omedelbart på platsen, utan att försöka utforska spelet tydligt förgäves. Kollisionsdetektering är bäst i bästa fall, där du utan varning kommer att falla genom golvet eller ett föremål du står på och belönas med omedelbar död
Skräcken i den första Yume Nikki var en långsam bränning, med störande bilder som slosshes runt i spelarens sinne blandning med ett ljudspår av rytmiskt ljud och omgivande minimalism. Medan Yume Nikki: Dröm Dagboks ljudspår är faktiskt ganska användbar, det tar en skinka-handed tillvägagångssätt till skräcken, minskar ikonografi av Yume Nikki ner för att hoppa skrämmer som verkar mer lämplig för ett pop-up hemsökt hus i centrala Florida.
Yume Nikki: Drömdagbok behövde inte vara ett 1: 1-förhållande 3D-remake av originalet Yume Nikki att vara ett bra spel. Jag skulle till och med göra argumentet att den enda nödvändiga uppföljningen till Yume Nikki som betonar noggrannhet från originalet skulle vara ett VR-spel. Dock, Yume Nikki: Drömdagbok saknar punkten för en omstart helt. En omstart betyder inte att helt ignorera allt som gjorde det ursprungliga spelet bra, för att göra något helt nytt som tillfälligt blinkar på kameran i förhållande till originalet och sedan kallar det en dag. Yume Nikki: Drömdagbok är relaterat till Yume Nikki mer eller mindre i namnet, med endast en pocketful av bilder från det första spelet, och gameplay-wise har nästan ingenting gemensamt med den. Den senare frågan skulle vara bra, men faktumet är att gameplayvägen de valde att gå ner är bäst i mitten och utplattad fungerar inte riktigt i värsta fall.
Det är ett riktigt bisarrt spel i den här aspekten, för vem är det för? Folk som älskade den första Yume Nikki för dess fritt formutforskning kommer att hitta damm i vinden med Yume Nikki: Drömdagbok, med den enda verkliga försäljningsplatsen för fansen är chansen att se ett fåtal element från det ursprungliga spelet som gjorts i passable 3D. Detta är en omstart av ett spel som kom över ett decennium sedan; Jag kan inte föreställa mig de människor som mästar på lite för mer Yume Nikki letar efter något liknande Yume Nikki: Dream Diary. Medan spelet inte är ett Highlander 2 nivå av förräderi till det första, känns det helt och hållet onödigt att du inte kommer att få någonting från att spela det som en fläkt som du inte kunde hitta i en YouTube-video och om du har ett intressant intresse för Yume Nikki, du är mycket bättre att spela originalet, vilket är gratis på Steam.
Yume Nikki: Drömdagbok är ett spel som, mer än bara svaga fans, inte lämnar något varaktigt intryck utanför "Wow, det var $ 20?"
Vår betyg 4 Omstart av RPG Maker Cult-klassiker Yume Nikki, samtidigt som de har några återlösande egenskaper, missar slutligen märket. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder