Det slutgiltiga strategispelet för vår tid och kolon; En civilisation 5 granskning

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Det slutgiltiga strategispelet för vår tid och kolon; En civilisation 5 granskning - Spel
Det slutgiltiga strategispelet för vår tid och kolon; En civilisation 5 granskning - Spel

Innehåll

Vi har kommit långt sedan Sid Meiers klassiker, Civilisation. Det finns gott om minnen på vägen.


Civ 2 hade järnvägar som skapade oändliga resor loopar för AI. De Alfa centauri spin-off gav oss möjlighet att skapa egna enheter med varierad rustning, vapen och rese metoder. Den andra versionen av Kolonisering spin-off gav oss den nästan oslagbara utan-en-patch Royal Army.

Det har varit gott om upp och ner i serien, men du kan inte argumentera för att denna spelkonsol är en av de starkaste i vår tid. De Civilisation serien har skapat fem ursprungliga spel, flera spin-off-titlar, även ett brädspel och arbetar för närvarande med ett nytt spin-off-spel, Utöver jorden. Franchises som Age of Empires och Totalt krig har gett utmärkt konkurrens, men aldrig riktigt nått mästaren i strategispel, Civilisation.

Om du anger Civilisation utan tidigare erfarenhet kommer du att bli översvämd med alternativ. Först får du välja en civilisation, från antika Babylon till modernare civila som Amerika eller Napoleons Frankrike. Varje civilisation kommer med en speciell förmåga och unika enheter eller möjligen en unik byggnad.


Varje civilisation brukar skräddarsys för en av de fem segerförhållandena. Erövra, kultur, teknik, världsfred eller bara tjäna flest poäng. Några bonusar förbättrar bara ditt spel och det är upp till dig att bestämma vilket seglkondition du tycker är bäst.

Efter att ha valt din civilisation måste du fortfarande välja din kartstorlek och typ, svårigheten och hur länge ett spel du vill spela. Svårighetsgraderingen har blivit en utmaning i sig med veteranspelare.Bara för att du slog spelet på odödlig svårighet betyder inte att du slår spelet.

Avancerade inställningsalternativ låter dig även välja dina motståndare och lag. Om du inte gillar alla alternativ som ges till dig, kan du bara slå "randomize" och hoppa direkt in. När spelet börjar, var redo att spendera hela hela eftermiddagen eller månaden.



Spelet startar dig nära början av mänsklig historia med ingenting annat än en familj och några män med pinnar. Din första stad bör byggas direkt. När ditt växande imperium har börjat, kommer du att vara väl på väg att erövra världen.

Bekämpa barbarer

Barbarians kommer troligen att vara din första erfarenhet av det nya stridsystemet som förbättras drastiskt över de gamla versionerna. Veteraner kommer att märka den första och mest drastiska förändringen är bristen på "unit stacking." I äldre versioner av spelet kan du sätta flera trupper i samma kakel.

Detta gjorde det möjligt för en spelare att sätta en eller två otroligt defensiva enheter på toppen av flera svaga runda enheter. För att nå de svaga enheterna skulle fienden behöva riva genom de tuffa enheterna en efter en, med en strategi som var äckligt liknande att slå huvudet på en vägg. Nu kan endast en militär enhet ligga i varje utrymme.

Detta gör att du kan använda terräng mer strategiskt än tidigare. Var försiktig, din motståndare kan göra detsamma. Hastigheten hos mobila enheter och sortimentet av artilleri kommer alla att spela en mycket annan roll än tidigare. Det är enkelt att behålla dina varierade enheter bakom en stark frontlinje, men en paus i linjen kan bli katastrofal för dina obestridna bågskyttar.

Hantera dina städer

Att bestämma vad dina städer ska bygga har alltid varit den viktigaste delen av Civilisation. I det tidiga spelet, var du ofta skyldig att bygga en militär enhet eller bygga en bosättare och ta risken för en obestämd stad. Civ 5 introducerade en av de bästa förbättringarna i serien genom att ge städerna ett naturligt försvar av sig själva. Städerna kan nu försvara sig för några varv som vanligtvis är tillräckliga för att få trupper i närheten att vända striden till din fördel.

Midgame: köttet, en mer tur.

När du väl har börjat utöka ditt land kommer du att börja köra in i andra civilisationer genom hela världen tillsammans med stadsländer, ett stadsländer som kommer att gå med dig om du stöder dem genom regelbundna uppdrag. De andra civilisationerna vill också vinna, så var försiktig med hur man fortsätter med dem. Medan varje segertillstånd representerar en specifik väg till segern måste du jobba på dem alla för att vinna spelet.

Erövring

För att verkligen uppnå en seger seger kommer du vilja planera på det från början av spelet. Flera världsunderverk, bara en i världen kan existera, kommer att skilja dig från de andra medborgarna i tidig dominans. Problemet är att du kan förlora i teknikarenan, så att smartare spelare kan bygga bättre enheter än dina enkla axemen och bågskyttar. Det kommer att ta en lång del av spelet för att erövra alla civilisationer i världen. När du kommer närmare segern, kommer resten av världen att bandet samman mot dig. Detta gäller för alla segerförhållandena. Du måste balansera teknik och arméstyrka för att vinna på det här sättet.

Kultur

Kultur representerar hur mycket människor runt om i världen hellre bor i ditt land än sina egna. Ursprungligen var kulturen bara bra för ett träningsförmåga. När du fyllde fem av dessa träd kunde du bygga ett stort projekt som skulle vinna dig på spelet efter avslutat.

Lyckligtvis, Modig ny värld helt förändrat kultur spelet till det bättre. Det blev svårare att tjäna enorma mängder kultur, men du kunde söka efter gamla skatter kvar i världen från tidigare strider och tidigare städer. Du kan stapla dessa till dina bibliotek och museer för mer kultur. För att vinna spelet efter kultur måste du vara "inflytelserik" på alla andra civila i spelet, vilket betyder att din kulturproduktion är överväldigande större än sin egen. Detta kan vara relativt enkelt över militaristiska civilisationer, men de brukar försöka attackera och förstöra dig innan du kan göra en seger på så sätt.

Teknologi

Teknikens seger ska istället kallas "rymdresor". När du har tekniken för att börja bygga ett rymdskepp, kan du börja omedelbart. Du kan till och med börja bygga motorer innan du har någon aning om hur man bygger cockpiten.

När du har byggt upp alla rymdskeppsdelar kan du skicka dem till din huvudstad för montering. Sätt alla delar ihop och du vinner! Dina folk börjar sin resa till en annan värld, kanske möjligtvis världen av Utöver jorden.

Diplomati

Diplomati eller världsfred är helt enkelt en fråga om att hela världen ska gilla dig eller åtminstone det mesta. Det är lätt att övertyga stadstaterna att gå med i deras sak genom att ge dem tillräckligt med pengar och göra uppdrag för dem, men du måste också "pacificera" några av de andra länderna för att dra av det. Strategiska militära vinster är det bästa sättet att göra detta. Du kan inte bara gå i krig med vem du vill. Du måste gå dina motståndare till att attackera dig. På en hög svårighetsnivå bör detta inte vara ett problem. Ta dina städer och utöka din egen räckvidd. Så småningom kommer din storlek, plus ditt kommando av stadstater, att göra det möjligt att ta över världen, genom fred, förstås.

Tid

Ingen försöker vinna på det här sättet, det händer bara. Poängpunkter i civilisationen är något tvetydiga. Du får poäng för nästan allt; människor, städer, underverk, enheter och kultur. Poängen du tjänar för varje är inte helt klar. Om spelet går hela vägen till det sista året, kommer du sannolikt inte att vinna ändå.

Varför inte en 10?

Franchisen har kommit långt och spelen förbättras markant med varje ny inkarnation. Tyvärr, på grund av detaljerna i det här spelet kan vissa interaktioner bara inte ses. Sällan, med utgåvan av ett nytt spel eller en expansion i serien, krävs en patch för att göra det spelbart igen. Den första versionen av Civilisation V hade en öppningsfilm som du inte kunde hoppa över och ingen laddningsskärm. Om din dator inte var på den grafiska toppen av tiden skulle det ofta krascha att försöka öppna spelet.

Civilisation har varit ett experiment som har arbetat med det "perfekta" strategispelet sedan början. Varje utgåva ger oss ett steg närmare det perfekta spelet. Civilisation V Det är ingen slash att föra oss nya element för det perfekta spelet. Om de gör det perfekta spelet, kommer de sluta göra Civilisation eller vill de bara ha en tur till det?

Vår betyg 9 Gör det femte avdraget fortfarande att jag vill spela "bara en gång till?"