Döden av socialt spel & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 20 September 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Döden av socialt spel & quest; - Spel
Döden av socialt spel & quest; - Spel

Innehåll

Det verkar som om de här dagarna vill förutse någonting. Oavsett om det är PC: s död, TV: ns död, iPhone-dödens död, eller vad som helst där ute som är så allestädes närvarande eller populärt, verkar alla tycka att "nästa år" blir det år de går ut. Hittills tror jag bara att förutsägelsen av netbokens död har varit korrekt.


Punditsna är tillbaka på det igen, och den här gången har det varit med socialt spel, och i synnerhet spel på Facebook. I det förflutna har det brutna prestanda från Zyngas IPO i fjol pågått mycket flack, den senaste veckan meddelade EA att det drar flera av sina spel från Facebook, inklusive titlar som The Sims Social, SimCity Social, och Pet Society. Dessutom påpekar nya mätningar från marknadsundersökningsföretaget SuperData att de totala intäkterna i mars 2013 nådde ett nytt lågt på över ett år med en total intäkter på 124 MUSD och de månatliga aktiva användarna (MAU) sjunker under 200 M.

Slut på dagar, eller naturligt urval?

För vissa är EA: s avslutande av sina spel ett tecken på slutet av socialt spelande. Låt oss dock inte glömma att EA inte är marknadsledare ... åtminstone inte i socialt spelande. Titta på topp 25 Facebook-spel baserat på MAU, som rapporterats av AppData, rankas det enda EA-spelet som visas på listan # 19: EA PopCaps Bejeweled Blitz.


Faktum är att du bara tittar tillbaka till 2012, och du hittar ett antal andra doomsayers som meddelar dödsfallet av socialt spel med Zynga's freefalling stock, men socialt spel är fortfarande här och det finns en ny "kung" i staden med King's Candy Crush Saga tar 1st plats för 2nd månad i rad.

Där punditsna ser "slutet på dagar" i socialt spel kan det kanske bara vara ett "naturligt val" -process som pågår. För den sociala spelmarknaden är detta inget nytt. Säkerhetskopiera det till 2009, och det var lite av en matningsfasi, då utvecklare kom ut ur träverket och utvecklade spel i en mycket snabb takt. Faktum är att det känns som att de i princip tar samma spel och gjort några ändringar och ändrade teman för att skapa flera spel i snabb följd. Några av dessa företag kopierade helt enkelt spel från varandra!


Men med tiden börjar antalet sociala spel på Facebook bli uttorkade, och så småningom kvarstår bara en handfull nyckelutvecklare, med antalet nya aktörer som kommer in i mycket långsammare takt.

Spel leva inte för evigt

Sociala spel blir ständigt pensionerade. Det kommer en punkt där företaget inte längre kan rättfärdiga kostnaderna för att hålla ett spel igång. Vad är bra för att hålla pumpen i servrarna, betala devs för att hålla innehållet friskt, och så vidare, om spelarna inte längre genererar vinst för företaget? Det faktum att EA drar pluggen på några av sina spel gör det bara affärsmässigt, men det är knappast en anledning att förutse att hela den sociala spelindustrin går förbi. I själva verket, som tidigare nämnts, Bejeweled Blitz går fortfarande starkt, och det är fortfarande det högt förväntade Växter vs Zombies Adventures spelet kommer upp. Det kommer så småningom att komma en tid där även dessa spel kommer att möta en liknande undergång, vilket är en vanlig del av videospelscykeln.

Mobil övergång (eller konvergens)

Kanske är det inte så mycket att socialt spel dör, men att det slås samman med mobilspel. Med uppkomsten av smarttelefonen vill fler människor ta sitt Facebook-spel med dem på farten. Kings Candy Crush Saga spelas allmänt på båda plattformarna. För många spel synkroniseras nu Facebook och mobila motsvarigheter, så spelarna kan verkligen ta sitt spel tillsammans med dem oavsett vilken plattform de använder.

Å andra sidan kan mobilspel också ta bort från Facebook-spel. Medan Candy Crush Saga kan vara populär på både Facebook och mobila plattformar, men King har också en egen oberoende webbplats som kan köra "Saga" -versionen av spelet. På baksidan har Kabam, som är känd för sina mobila MMO, en egen hemsida där den också spelar några av sina spel, även om spelen inte nödvändigtvis synkroniseras med sina mobila motsvarigheter. Åtminstone inte än ...

Så på ett sätt tar mobilen sig från socialt spel till en viss grad, men det är också ett sätt att få nya spelare till Facebook.

Intressant år framåt

Även om sociala spelintäkter kan vara nere jämfört med flera år sedan kommer det att vara intressant att se hur 2013 spelar ut. Å ena sidan verkar det som att mobilspel och socialt spelande konvergerar och istället för att skilja de två marknaderna, kan det vara mer meningsfullt att klumpa in dem i en inre marknad som växer i snabb takt. Å andra sidan är det också en spännande tid, eftersom nyare aktörer på marknaden försvinner framåt, och det finns fortfarande utrymme för dessa nya utvecklare att trivas.

Var tror du att det är på väg? Kommer 2013 att vara ett ledande år för socialt spel, eller kommer det att bli året då socialt spel och mobilspel kombineras för att bilda en ny marknad?