Är den äldste bläddrar & kolon; Legends en "Hearthstone Rip-off" & quest;

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 17 September 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Är den äldste bläddrar & kolon; Legends en "Hearthstone Rip-off" & quest; - Spel
Är den äldste bläddrar & kolon; Legends en "Hearthstone Rip-off" & quest; - Spel

Innehåll

Sedan Bethesda meddelade först Den äldste Scrolls: Legends, många människor var skeptiska till det - tänkte att Bethesda försökte dra nytta av Hearthstone's framgång och den växande CCG-marknaden.


Men jag hade en annan åsikt. Som fan av TES serier och samlarbara kortspel, var jag glad och glad att se ett CCG-spel satt i Den äldste Scrolls universum!

Så vad är skillnaden mellan de två spelen? Är Äldste Scrolls: Legends verkligen en Hearthstone klon, eller är det tillräckligt för att vara sin egen CCG? Låt oss undersöka.

Lanes

Den första skillnaden mellan de två matcherna är banorna i Legends. Den normala matchen har två banor - den vänstra "Field Lane" som är en normal lane och den rätta "Shadow Lane" där du spelar en varelse som inte kan attackeras till nästa tur eller när den attackerar. Pointen på de olika banorna är att varelser endast kan attackera i banan de är i, så det tvingar spelarna att tänka på om de vill försöka skydda vissa varelser tills rätt tid att slå, eller om de inte riskerar att sprida sig ut sina offensiva eller defensiva kort.


Hearthstone har ingen form av mekaniker så här - det är helt unikt för Legends.

Men det är inte allt. I arenan och andra lägen kommer vissa banor att ha galna effekter - som att tappa saker eller höja de döda som skelett - vilket gör sakerna ännu mer intressanta.

Berättelsen

Nästa stor skillnad är historien. Till skillnad från Hearthstone, The Elder Scrolls: Legends har en historia, och i denna historia måste du fatta beslut. Dina val kommer inte bara att påverka spelet, men ger dig också ett nytt kort eller guld beroende på ditt val. Så dina historia val ändrar bokstavligen de däckalternativ du har tillgång till.

Varje gång du stiger upp får du en gratis kortuppgradering för ett av dina kort, och ibland får du välja vilken uppgradering du vill ha. På höga nivåer får du mer intressanta uppgraderingar för kraftfullare kort. Men alla kort som du inte får genom uppgraderingar eller historia val kan låsas upp i förpackningar.


Profetia och Runes

En annan intressant sak om spelet är profetianen och runen mekaniker. Det är ett nytt koncept och aldrig gjort i en CCG tidigare. Varje spelare har 5 runor, och vid förlust av hälsa förstörs en rune när den når 25, 20, 15, 10 och 5 hälsa. När du förlorar en rune kommer du att rita ett kort.

Och det finns några kort som har sökordsprofessen på dem. Om du ritar en av dem, för att en av dina runor blev förstörda, får du spela det kortet gratis på motståndarens tur - så säkerställer spelet att du kommer att få något sätt att komma tillbaka utan att störa strömmen av matchen. Detta är långt ifrån snöbollning som tenderar att hända i Hearthstone spel.

Den verkliga frågan är, kommer spelet vara kul att spela?

Och kan det bli ett stort samhälle? Svaret är ja, och kanske. TES: Legends kommer roligt att spela om det är bättre än Hearthstone eller inte, för det är fortfarande en ny upplevelse i ett universum som de flesta av oss älskar - Den äldste Scrolls universum.

Fick du tillgång till den stängda Legends beta? Om så är fallet, berätta om din erfarenhet. Känns spelet som a Hearthstone rip-off till dig?