De största förändringarna kommer till Divinity & colon; Original Sin II

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
De största förändringarna kommer till Divinity & colon; Original Sin II - Spel
De största förändringarna kommer till Divinity & colon; Original Sin II - Spel

Innehåll

En annan instans av klassiska RPG-utvecklare visar vad som kan uppnås genom publikmassan, Divinity: Original Sin 2 nettade två miljoner dollar med mer än 42 000 enskilda backers som bidrar. Det är tydligt att gamers älskade det första Arvsynd och vill ha mer av Gudomlig gudomlighet universum att utforska i turbaserad stil!


Medan hela spelet inte är tillgängligt än, bestämde Larian Studios att den nuvarande byggnaden är tillgänglig som en Early Access-utgåva som för närvarande bara innehåller Act 1 och en PvP-sektion. Det finns uppenbarligen mycket mer som fortfarande ska läggas till innan titlens slutliga release någon gång år 2017.

Om du bara tittar på de korta gameplaytrailor som finns tillgängliga kan det verka som att del två av den här omstartade serien formas så att den väldigt liknar föregående spel, men det har faktiskt varit några stora förändringar i både tonen och mekaniken.

Ange tusen år efter händelserna i det första spelet, Original Sin 2 har en mindre dum och tung-i-kind storyline för en mörkare upplevelse, öppnande med din karaktär som flyr i ett fängelsecamp när du hålls fångad för trolldomens brott. Jag för en är ett fan av skiftet, föredrar något grymt över sillier aspekterna av RPGs.


Bortsett från denna tonskift, finns det några stora förändringar som redan har uppenbarats, från raceringsalternativ till karaktärsbyggnader och festkompisar.

tävlingar

En omedelbar expansion av tillgängliga alternativ börjar med teckenuppbyggnad. Medan Arvsynd bara låta dig ändra klass och kön, nu finns det racemöjligheter inkluderade.

Det finns för närvarande bara fyra tävlingar i lag I, med en femte slats som visas i den sista versionen av spelet.

  • Mänsklig
  • Ödla
  • Älva
  • Dvärg
  • Odöda

Jag ser fram emot att börja som en odöd när det fullständiga spelet kommer, vilket förmodligen kommer att ha några väldigt olika mekanik och dialogmöjligheter långt utöver de normala normerna för fantasy-RPG.


Original Sin 2 Races

Klasser

Det är inte känt om det här är den fullständiga listan, men som den står i Early Access, finns listan över klasser som är tillgängliga för anpassade starttecken i Divinity Original Sin 2 är i grunden detsamma som det var i den förstärkta upplagan av det första spelet:

  • Battle
  • Präst
  • Trollkarl
  • Kämpe
  • Inkvisitor
  • Riddare
  • Ranger
  • Skurk
  • Shadowblade
  • Vägfarande
  • Häxa
  • trollkarl

Välja karaktärsklass

Minnesstat

Ett nytt tillägg till karaktärsstatistiken, Memory är i grunden vad som låter som: minnesförmåga, med en begränsad mängd minne tillgängligt för en viss kompetenskombination.

Medan du eventuellt kan lära dig alla färdigheter som är tillgängliga över hela spelet om du spelat tillräckligt länge, kan bara ett fåtal av dessa färdigheter vara en gång i din minnesplats. Det är en intressant förändring på standard skillpointspridning, eftersom Det är både mer restriktivt och erbjuder mer mångsidighet samtidigt.

I grund och botten måste du välja din färdighet ut taktiskt baserat på vad du tror att du kommer att möta kommer snart i spelet. Det är förmodligen en av de mer splittrande förändringarna i spelsystemet hittills, med vissa spelare som älskar det och en mycket vokal delmängd som aktivt avskyr den.

Tags

Ett liknande system fanns i det föregående spelet där deskriptorer har lagts till din karaktär baserat på vilka dialogval du gjorde eller hur du löste konflikter mellan partimedlemmar.

Taggar är nu ytterligare sätt att skilja på en karaktär bortom ras och klass, och ofta involvera moraliska val, med märken som "Outlaw", "Rogue", "Jester", "Noble" och så vidare tillgänglig.

Vissa taggar ges automatiskt vid karaktärsskapande om du väljer ett färdigt ursprung (se nedan) men andra tjänas via dina handlingar.

ytor

En sak fans av turn-baserad strategi bekämpa Arvsynd omedelbart ville veta var: kan vi ändå göra ett område till ett flammande, elektrifierat dödsfält med fiender som är beslagna av blockerade föremål? Det korta svaret är en stor gammal ja!

Alternativen är faktiskt mer expanderade nu, dock. Medan man utnyttjar saker som eld och is - som redan fanns i det föregående spelet - är de slated för att få en mycket större effekt denna gång.

Olja, eld, is, gift och elektricitet kommer alla att interagera på olika sätt och med olika ämnen. Du kan nu kombinera saker som eld och gift för ännu mer dödliga resultat och ytterligare ändra egenskaper genom att lägga till välsignelser eller förbannelser.

Ett brandområde som modifieras med en förbannelse kan till exempel sänka brandens motståndskraft i området och förhindra att elden sätts ut på vanligt sätt, medan vatten och gift sprider sig snabbare över ett större område. Det finns massor av möjliga ytkombinationer hittills i Early Access.

Kompisar / karaktärsskapande

För närvarande finns fyra partikompanjoner tillgängliga i lag I, och du kan faktiskt använda någon av dem som din färdiga karaktär om du inte vill genom tiden för att sammanföra en egen Original Sin 2 karaktärsbyggnad.

Förberedda tecken kallas ursprung och erbjuder anpassade etiketter som ändrar spelets historia. Självklart kommer dessa "ursprung" att ta hänsyn till introsegmenten från det första Dragon Age, även om dessa inte förändrar huvudinnehållet i öppningssekvensen och tydligen kommer att ha fortsatt inverkan och förändrade effekter under hela spelet.

Act I Companions / Origin Startalternativ

Även om du inte väljer något av ursprung som startperson, har följeslagare unika etiketter som öppnar nya dialogalternativ och kan radikalt ändra vem du tar med dig.

Att ta Lohse som ditt ursprung öppnar till exempel ett dialogalternativ för att övertyga Den Röda Prinsen om att döda sig när du möter den ödmjuka ödlan. Självklart går han inte med i din grupp vid den tidpunkten om du tar dialogrutan.

Andra raser och kompanjonskombinationer orsakar intressanta komplikationer inom festen, som Sebillas aversion mot ödlor, eftersom hon en gång slapp av dem. Det blir mycket svårare att få henne att gå med i din grupp eller fortsätta med någon av dina handlingar om du spelar en ödla eller har The Red Prince i din fest.

På detta stadium i Original Sin 2 s Tidig åtkomst, det finns dessa fyra följeslagare tillgängliga:

  • Den röda prinsen - Funnet nära huvudpersonens startpunkt vid skeppsbrottet börjar denna ödlafighter med de sofistikerade och Spellsong-talangerna.
  • Lohse - Denna kvinnliga människa enchanter kan hittas nära helgedomen i fästet och börjar med ingenious och Human Resolve talanger.
  • Ifan Ben Mezd - En skurklig mänsklig skurk, Ifan ligger i Fort Joy Ghetto och börjar med tre talanger: Intelligent, Human Resolve, och Drudanae Addict (erbjuder bonusåtgärder men på bekostnad av andra straff).
  • Sebille - En före detta slav, den här elven rangeraren som hittades nära Griff's Kitchen i Fort Joy kommer med eleganta och Corpse Eater talanger. Om du inte rekryterar Sebille när du pratar med henne, måste du slåss och döda henne istället.

Det är alla de stora förändringarna som är kända vid denna tidpunkt, men förväntar sig mer att dyka upp när ytterligare innehåll släpps av Larian under de närmaste veckorna. Håll dig klar för mer täckning när vi närmar oss ett officiellt utgivningsdatum, och var noga med att meddela oss vilken sort av Divinity: Original Sin 2 karaktärsbyggande du gick med genom Steams Early Access!