Det bästa spelet hela tiden

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 21 Mars 2021
Uppdatera Datum: 12 November 2024
Anonim
Det bästa spelet hela tiden - Spel
Det bästa spelet hela tiden - Spel

Innehåll

Kotaku-författaren Mark Serrels gjorde en artikel med titeln "Tetris är inte det bästa spelet hela tiden" i ett uttalat svar på Time Magazines placering av Tetris i nummer ett av deras Topp 50-spel hela tiden.


Serrels går in för att förklara hur Tetris är det självklara valet, det ändrar inte någonting, det visar inte vad spel kan vara, det är "det säkra valet som sätter spel i det kulturella hörnet med en dunce cap på, där den hör hemma." Det gjorde mig som de flesta andra läsare fråga om vad det bästa spelet hela tiden var, men det fick mig att tänka på om man verkligen existerar.

I slutet av förra året fick GameFAQs användare att rösta på sitt bästa spel någonsin, vilket spel som fick flest röster kom ut på toppen, ett ganska enkelt sätt att skapa en allmän konsensus om ett favoritspel.

Som någon kunde ha förutsett förvärrade slutresultatet människor som inte röstade för det. Men i det här fallet anser jag att de kan ha varit motiverade.


Du ser, vinnaren i år var undertale, den oerhört populära indie-titeln som kom ut ett par veckor innan GameFAQs röstade.

Och det är just problemet

Nu var uppenbarligen en massa människor irriterad eftersom de ville ha sitt favoritspel på toppen, men andra blev frustrerade av olika skäl, och det var att spelet hade bara komma ut.

undertale är ett bra spel, missförstår mig inte, men vem kan säga att det kan vara det bästa spelet hela tiden, inom några veckor efter det att den släpptes?

Det finns två orsaker till det här. Det första är att vissa kanske inte ens har gjort det med spelet vid omröstning, vissa människor kanske bara röstade för det eftersom de inte hade tid att smälta det de just hade upplevt. de reste fortfarande på vågorna av spänning som spelet genererade.


Men vad är ännu viktigare, är det hur kan vi jämföra undertale att spela som Ocarina of Time, Mörka själar, eller Nattens symfoni? Spel som har en arv, har stått tidstestet. Spel som innoverade genrerna de tillhör och förändrade hur vi tänker på dem.

Det är omöjligt att säga om eller inte undertale har gjort det, i själva verket skulle jag gå så långt för att säga att det förmodligen inte har det. På grund av arten av undertale, det kommer antagligen inte att inspirera några fler spel som det, för om det gjorde det, undertale fans skulle förmodligen lägga ner det som ett försök för svårt att replikera spelet de älskar.

Det är också diskutabelt om undertale är en perfekt spel, det är definitivt en fantastisk upplevelse, med fantastiskt skrivna tecken och händelser, och det är vad det är sant fokus ligger på. Hurvida undertale är ett riktigt bra spel upp till åsikt, oavsett om du tror att plot är en stor prioritet i spel, men det är en historia för en annan gång.

Det här är emellertid frågor om vad som bestämmer "bästa spelet någonsin"

Det uppenbara valet skulle vara ett spel som spelar perfekt, solid spelning, perfekt exekverad, och kanske en fördjupande och engrossande historia, men framförallt borde det vara bättre än något annat spel innan det.

Men vilket spel gör det? Mycket av människor tycks tyckas Masseffekt 2, men enligt min mening har det första spelet bättre spel, så att historien inte är lika bra, men jag fokuserar mig mer på hur kul spelet själv är. Men då igen om vi pratar spel, skulle jag förmodligen föredra något liknande blodburna, inte lika mycket historia, men förvisso djupare kamp och snabbare att starta.

Men om vi pratar historia, så vill jag säga att jag föredrar Persona 4, den har otroligt djupa och välskrivna tecken, och en plot som handlar om att titta på de karaktärerna och hitta mer om dem.

Häng dock på, för jag har spenderat så mycket tid på Super Smash Bros. Melee, mer än något annat spel, plus det har gett mig så många roliga upplevelser, och jag har gjort många vänner genom sin gemenskap, gör det inte det bästa spelet någonsin?

Faktum är att jag inte kan tänka på ett spel som jag skulle säga är det bästa

Saken är att ingen kan säga säkert vad det bästa spelet någonsin är i den retrospektionen (vilket är där jag faktiskt håller med Mark Serrels artikel) eftersom så mycket är upp till åsikt. Många människor föredrar shooter-spel över gameplay som blodburna s, eller Den sista av oss " historia över Persona 4 s, eller Smash 4 över Närstrid.

Om någon sa att något spel var bäst, skulle det finnas minst tusen personer som föredrog ett annat spel över det, och åtminstone hundra som inte ens njöt av det spelet alls.

Jag skulle säga, det är omöjlig för att bestämma det bästa spelet någonsin på detta sätt, om inte ett spel kom ut att varje enskild person enhälligt älskade och trodde var bäst, med tanke på allians olika smaker, såg spelet som en fantasi.

Men vi kunde fortfarande bestämma "det bästa", vi behöver bara titta på spel annorlunda.

På vissa sätt kan vi mäta bäst

Det sätt på vilket du letar efter det bästa spelet hela tiden är också upp till åsikt.

Till exempel kan du titta på spel som fortfarande håller upp idag, spel som Mario 3, Super Metroid, eller Megaman X. Spel som dessa är så väl utvecklade inom områden som grafik och design att de fortfarande är utmanande, djupt och visuellt tilltalande idag, och kommer troligen att vara så i framtiden. Även om människor inte gillar några av dessa spel, är det svårt att förneka att de spelar mycket bättre än de flesta spel på tiden.

Men jag skulle säga att det bästa spelet skulle vara ett av de spel som jag nämnde tidigare, de med ett arv som gav innovativ mekanik för att bana väg för dem som skulle förbättras och användas i andra spel eller de som inspirerade andra spel i framtida. Spel som har indirekt gav miljontals människor roliga upplevelser, helt enkelt genom att tillhandahålla mekaniken som andra stora spel har använt.

Överväga Ocarina of Time, som gav Z-Targeting möjlighet att tillåta strid i ett 3D-utrymme, eller till och med originalet Zelda vilka förmodligen "skapade" öppna världsspel. Det finns också genrerande spel som Castlevania och Metroid, vilket ger metroidvania formel som används i spel som Mörka själar, eller till och med Batman Arkham spel (bäst visade i Asyl).

Dessa spel är inte särskilt de bästa, de kanske inte har åldras bra. Det kan hävdas att vissa spel har gjort vad de gjorde men bättre, men det är poängen.

Det är svårt att förneka att spelet som inspirerade de flesta spel - särskilt om de visade sig vara några av de största - skulle vara "The Best Game of All Time". En riktig pionjär för mediet, en mästarklass av speldesign som många bra spel kunde spåras tillbaka till. Ett sådant spel kunde inte ha varit lika bra utan.

Och vilket spel är det här? Jo, det vet jag inte riktigt. För att vara ärlig skulle det kräva mycket data och beräkning som jag inte kan göra.

En mer försök

Men låt oss rulla tillbaka lite. Om vi ​​ville välja ett spel helt enkelt hur roligt det är att spela i denna dag och ålder, kan vi göra det? Eventuellt.

För att välja ett spel på detta sätt måste vi tänka på det så här: det behöver inte vara ett spel som alla älskar, men en som ingen hatar. Vi måste fokusera på det slutliga resultatet, när människor ser den första platsen, behöver vi så många som möjligt att titta på det och gå "säkert, jag kan gå ner med det".

Ett spel med inga uppenbara brister, det lyckas precis vad det försöker göra, men försöker inte göra för mycket. Kanske även en som har omfattat allt som jag har sagt hittills. Finns det spelet? Jag tror det.

Och det spelet: är Tetris.

Du ser, ingen hatar Tetris, det är inget favoritspel, men ingen kan säga att det är något fel på det. Jag har inte sett en enda persons lek Tetris och inte njuta av det ens lite. Kanske spelar de inte den i timmar i slutet, men de kommer fortfarande att njuta av tiden de hade på den. Lägg till det faktum att även personer som inte spelar många spel tycker om Tetris, det lyckas där många spel inte gör det.

Som Serrels förklarar är det ett spel du spelar nu och då i fem minuter, på bussen eller när det inte finns något annat. Men är det inte så bra? Ett spel som 3 årtionden senare människor njuter fortfarande. Den sitter på våra telefoner, våra datorer, våra handhållna konsoler till och med idag, och när det inte finns något annat, Tetris är fortfarande där. Det är tillförlitligt.

Om Tetris var något mer, om det var djupare eller hade några tillägg, skulle det börja flytta till ett område av genrer där vissa människor skulle vilja, men andra kommer inte. Det är i ett område med enkelhet att det vädjar till casual spelare, men det är gjort så bra att det också vädjar till det vanliga.

Det kan inte visa vilka spel som kan vara, det har inte en fördjupad plot eller djup spelning, men det är en perfekt lektion i design. Det bygger på en enkel, enkel idé, men det är beroendeframkallande och roligt utan något annat. Det sätter spel som Godis kross, som är beroende av andra metoder än gameplay till missbrukare, till skam. Det försöker inte så svårt, eller har samma budget som många tredubbla A-spel idag, men det behöver inte konstanta följder fortfarande vara relevanta - även om EA verkar tro att det gör det.

Jag kan definitivt förstå Serrels frustration med var Tetris placerades i Time Magazine, står det i en position där det är en representation av vilka spel som kan vara för demografiska personer som vanligtvis avfärdar dem. Var ett spel som Masseffekt eller Mörka själar kan bevisa att spel är ett respektabelt medium, eller till och med en konst, Tetris bekräftar bara sina åsikter om spel som en tidsfördriv. Men när man överväger ett spel som appellerar till de flesta, står testet för tid - även med massiva tekniska framsteg - och är bara en trevlig upplevelse, Tetris kan bara vara värd den titeln.

Ibland är det självklara valet det rätta valet.