Hur jag kom till Diamond i 3 månader & Lpar; Legends League & rpar;

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 26 April 2021
Uppdatera Datum: 3 November 2024
Anonim
Hur jag kom till Diamond i 3 månader & Lpar; Legends League & rpar; - Spel
Hur jag kom till Diamond i 3 månader & Lpar; Legends League & rpar; - Spel

Innehåll

Innehåll


I. Hur jag kom till Diamond (min historia)

II. Allmänna råd

III. Gameplay / Mindset Advice

I. Hur jag kom till Diamond i 3 månader

Sitter fast i platina

Vägen tillbaka till (jag tror det var) November lyckades jag flytta från Gold Tier till den prestigefyllda Platinum Tier i Legends League. Naturligtvis var jag extatisk. Jag kände att efter alla de rankade spelen som jag spelade var jag äntligen på Platinum-nivå och en stark spelare i spelet. Det visade sig dock att jag var helt fel. Efter att ha gått in i Platinum Tier fortsatte jag att förlora spelet efter matchen efter matchen. Det kom så småningom till den punkt där jag fick lägre plockningsprioritet än guld 4s, som i teorin var ganska överlägsen på grund av min ranking. Vid denna tidpunkt fick jag cirka 3-5 LP per vinst, och precis när jag lyckades vinna 3-4 på varandra följande segrar, skulle en enda förlust sätta mig tillbaka till 0.


Naturligtvis var jag mortified. Jag insåg att även om jag lyckades komma till Platinum-tieret var jag bara platina i namn. Det var inte en sak jag faktiskt förtjänade. I verkligheten var jag ett guld hela tiden, och det hade aldrig förändrats. Du har alltid de spelen där du ser någon och undrar hur de lyckades få upp till din nivå och i mina spel var den här spelaren mig.

Det nya kontot

I min förtvivlan och irritation, ungefär 3 månader sedan skapade jag ett andra konto som nu är mitt huvudkonto, "SeasonsCall". Jag nivån snabbt upp till 30 på ungefär en vecka och beredde att hoppa tillbaka till rankad, en ny start på ett nytt konto. Efter att ha vunnit 8 av mina 10 kampanjer kom jag in i Silver II. I ungefär 20-30 spel kom jag ut ur silver och flyttade tillbaka till guld ligan, den nivå jag alltid var. Guld var lite tuffare, men efter ungefär 40-50 spel lyckades jag flytta till Gold I från Gold V. Säker och klar började jag spammar rangordnade spel med Platinum V mitt i mina ögonblick. Efter ca 100 matcher av vinster och förluster, var jag fortfarande i Gold I, men ingenstans nära Platinum V.


Det var vid denna tidpunkt jag började tvivla mig själv. Jag blev inte främjad eller jag blev demoted. Jag satt fast. Den värsta delen var att allting hände i Gold I, nästan samma plats som jag fastnade på mitt första konto.

Det var runt denna tid som jag började inse att även om jag spelade många spel, förbättrade jag aldrig. Alla faser i spelet kändes som de gjorde 100 matcher sedan. Trots att 100 matcher sedan jag sa till mig själv skulle jag spela för att förbättra, det hände aldrig. Det var vid den här tiden som jag insåg att jag behövde förändras.

En förändring i åtanke

Min förändring i playstyle var, vågar jag säga, drastisk. Med all ärlighet frågade jag i början att jag ens störde att göra det. Jag döste mycket oftare, matade mycket mer och fick mycket mer hot från lagkamrater som sa att de skulle anmäla mig. Omkring 200 matcher senare började min ansträngning bära frukt. Trots att jag inte har några konkreta bevis, kände allt om min lek bättre. Jag kände mig mer i kontroll över laningsfasen och började bli mer död och mindre dödsfall. Även om min totala vinstprocent var densamma, kände jag mig att jag hade större kontroll över spelet än jag gjorde tidigare. (Jag kommer att diskutera exakt vad jag ändrade senare i artikeln.)

Racing till Diamond

Efter ytterligare 80ish-spel började jag se drastiskt förbättrade vinstpriser. Trots att jag kanske hade blivit lycklig började jag vinna spel efter match och blev mycket snabbt placerad i mina promotionals, där jag gick 3-0 och blev promoterad till platin-tier.

Trots att det var en extremt lång resa, efter ungefär 450 matcher, varav 400 var i Guld jag ensam lyckades jag komma in i Platinum-tiern.

Från den här tiden finns det inte mycket att säga. Jag fortsatte precis med vad jag gjorde i Gold League, och efter ca 200 matcher gjorde jag det till Diamond. Efter 697 rankade solokösspel gjorde jag det. Jag kom in i tier där alla "grödans grädde" ligger.

Var jag är nu (SGG-plåstret)

Slutsats

Vägen till Diamond var en lång, tråkig väg som gav mig en enorm mängd tillfredsställelse vid avslutandet. Nu när jag går mot mitt nya mål, Diamond I, har jag kommit att respektera det system som Riot har satt i spel för rankningsstegen. Trots att jag för första gången trodde att systemet inte fungerade och inte hade någon mening, har jag kommit för att inse en annan slutsats. Systemet fungerar extremt bra för solo-köspelare som jag.

Spelare som lyckas klättra upp stegen med egen kraft sakta men säkert växa väsentligt som spelare när de klättrar. När jag spelar smurfspel i guld eller silver eller brons, verkar allt bara så enkelt. Jag ser hundratals möjligheter och öppningar som jag aldrig såg innan jag lyckades uppnå ett Diamond-betyg. Det är genom dessa smurfspel att jag fullt ut kan respektera min Diamond-prestation, och jag kan fullt ut inse hur mycket jag har vuxit som spelare.

II. Allmänna råd

Förstå gränserna

Varje mästare i spelet har begränsningar. Det finns saker som vissa mästare kan göra att andra inte alls kan komma i matchen. Att förstå dessa begränsningar är det viktigaste att bli en bättre spelare.

Till exempel, låt oss ta en mördare som Zed eller Talon. Nästan alla spelare vet att de kan hantera galna skador. Men en sak som många lägre nivå spelare inte vet är att de inte kan krämpla med ett bruiser tidigt spel. Under nivåerna 1-5, om en brawler som Xin Zhao, Riven eller Renekton kommer in i Zed eller Talons ansikte, kommer Zed eller Talon nästan säkert att dö. Faktum är att de flesta mördare är byggda för att göra galna mängder bristskador på prioriterade mål. Medan dessa mästare har mycket bristskador har de mycket låga skador. Om en bruiser typ champion kan komma in i en mördare ansikte innan de maximerar deras burst potential (nivå 6), bruiser kommer vanligtvis sluta vinna.

Att förstå begränsningarna för alla mästarna gör det möjligt för dig som spelare att dra full nytta av när de mästare är svagaste och låter dig handla försiktigt när dina är svaga också. Den här informationen gör det mycket lättare att vinna körfält, oavsett om det handlar om att plocka mot eller utspela motståndaren.

Nivå 2/3 fördel

En annan sak som många lägre ELO-spelare inte tar hänsyn till är den enorma fördelen du får genom att nivåera upp, särskilt i de tidigare nivåerna. Att vara nivå 2 eller 3 medan din motståndare är nivå 1 är en enorm fördel. Inte bara har du högre basstatistik, men du har också tillgång till fler förmågor.

Låt oss ta en titt på en matchup som Lee Sin vs Xin Zhao. I denna typ av lane har båda mästarna möjlighet att döda den andra när de slår nivå 2. Om Lee syndar träffar 2 först kan han omedelbart Sonic Wave / Resonating Strike över till Xin Zhao för anständig skada och kasta ut sin Tempest / Cripple för att sakta ner Xin Zhao samtidigt som han slår honom med autoattacker. Vad kan Xin Zhao göra i detta scenario? Han är fortfarande nivå 1 och (sannolikt) har en poäng investerad i antingen hans Three Talon Strike eller hans Audacious Charge. Det finns inget sätt att han kommer att skada Lee Sin, särskilt med Cripple's attack speed debuff.

Men om Xin Zhao träffar 2 först kan han omedelbart Audacious Charge följt av en Three Talon Strike för att hantera enorma skador på Lee Sin. Lee Sin har ingen metod att fly från Audacious Charge om han inte förstoppade sin Safeguard / Iron Will först. Om han investerat i någon av de andra färdigheterna, har han ingen metod att fly från Xin Zhao om han inte blinkar bort, eftersom det inte finns något sätt att Lee Sin kommer att lyckas skada Xin Zhao.

Minions Hurt!

Glöm inte minionsskador! Att kämpa i din motståndare nära stora fiendens minionsvågor är vanligtvis inte en bra idé. Även om caster minions får bara sluta göra 10-12 skada ett slag, när det finns 5-6 av dem som träffar dig på en gång som skada snabbt lägger upp. Använd denna information till din fördel! Om du till exempel spelar Singed, om dina minions slår din laning motståndare, slänger han in i din krypvåg! Du behöver inte ens slåss med honom efteråt. Bläddra bara honom bakom dina kryp och springa bort, så att dina små gitarr gör det smutsiga arbetet.

Få de här målen!

Att ta mål som drake och torn bör ha en betydligt högre prioritet än att jaga ett par mästare för att döda. Jag har sett många spel samtidigt som man smurferar där människor är för upptagna och jagar andra mästare att ta ner torn, och den åtgärden skulle leda till att vi blir dödade, få några dödade eller ingenting alls. Att döda så många mästare är inte målet för spelet. Målet med spelet är att förstöra fienden Nexus som du bara kan komma till genom att förstöra byggnader.

Dödar ger också ditt lag mycket mindre guld än en objektiv skulle. En normal död (som inte har några bounties eller matar straff) skulle resultera i 450 guld för ditt lag max (död + hjälper). En drake ger varje lagmedlem 190 guld, och ytterligare 25 till den person som dödade draken. 190 * 5 + 25 = en jättestor 975 guld för ditt lag. Mer än dubbelt så mycket guld som du skulle få för en död. Jag är ingen matte stor men det låter ganska värt det för mig!

III. Playstyle Råd

Poäng spelar ingen roll

Många spelare i alla divisioner (inklusive diamant) är ganska noga om poäng. Spelare som dessa tror att din poäng visar hur mycket du gör för laget, vilket är både sant och inte sant samtidigt. I solo-köspel är den verkliga MVP den som låter laget få mål. Har du någonsin funderat på varför 10-1-0 Lux bär laget? Tja, låt mig berätta att det inte är på grund av att Lux har en poäng på 10-1-0. Det är det faktum att du, eftersom hon dödar alla på det andra laget, har en lätt tid att ta torn och drakar.

Poängens irrelevans blir tydligare när man tittar på spel där någon matas, men den personen tar inte mål. Bara för att en spelare har 10 dödsfall betyder inte att ditt lag vinner. Spelet är inte vunnet genom att kontinuerligt döda fiendens spelare, spelet vunnits genom att förstöra fiendens nexus. Om din "bär" gör absolut ingen framsteg när du tar ner torn, bär "bär" inte det, det är ett faktum.

Gå skinka! Matning är att lära!

Här går det, du kanske vill samla mig en kättare just nu eftersom jag ska berätta för dig, mata för att lära dig. Det finns inget snabbare sätt att förstå mästarens gränser än att bli helt galen med mästaren ett par gånger. Förståligt, denna grad av hänsynslös lek kommer sannolikt att leda till utfodring för ett par spel. När du blir galen med en mästare, stannar du ständigt vid gränserna för vad som är genomförbart och vad som inte gör det, vilket gör att du kan känna ut mästarens begränsningar betydligt snabbare än om du spelade rädd. Jag menar, hur annars kommer du att räkna ut att Champion A beats Champion B på nivå C utan att prova det själv?

Att spela med hänsynslöst gäller också när du är bakom. Vissa mästare kan enkelt avkoda andra även om de har flera nivåer bakom med rätt spel. Till exempel kan en nivå 6 Zed eller Khazix besegra en nivå 9 Riven om hon använder sina färdigheter för att krossa sig. Så länge du har någon grad av skada, kan den matade Riven bli blåst upp innan hennes förmågor kommer av cooldown! Var inte rädd för att prova nya saker!

De mest fördelaktiga spelen är de som du förlorar

Även om du kanske tror att du förlorar är dåligt, är det i själva verket en riktigt bra sak. När du förlorar finns det alltid skäl Varför du förlorade. Genom att identifiera dessa skäl kan du effektivt förhindra att de händer i framtida spel.

Det bästa exemplet är att förlora din lane. Om du förlorar din körfält måste du identifiera Varför du förlorade din lane. Var den andra spelarens mästare starkare än du trodde? Fick du outplayed? Fick du gungad av djungeln? Det här är de typer av frågor du behöver fråga dig själv när du förlorar din laningsfas. När du hittar svaren på dessa frågor förbättras du som spelare, för förstår du inte bara mästaren begränsar mer, men du förstår vad du kan göra för att bekämpa dem.