Geometry Wars 3 & colon; Måttgranskning

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 12 Januari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Geometry Wars 3 & colon; Måttgranskning - Spel
Geometry Wars 3 & colon; Måttgranskning - Spel

Innehåll

Om Geometry Wars har sitt eget parallella universum, de enda orden som talas av befolkningen är algebraiska: Vinkelräta, vinkliga, trianglar, isosceles - alla refererade i en mardrömsk sjuande klasshandledningssession.


Allt är matematiskt i Geometry Wars. Attack linjer, former, mönster, strategier. Så mycket som händer, blåserspelaren håller kontrollerat kaos. Dess religion är ett resultat.

Att se denna tidigare Microsoft-exklusiva start och gren på andra konsoler har varit udda. Född via a Projekt Gotham Racing controller test, Geometry Wars alltid behållit det är Microsoft-ness. Nej, inte den Halo eller Gears of War gren, snarare smarthet av ofta ansedda Windows-länkade Minsvepare eller deras moderna mobila ord taktik spel som Wordament. Dessa jämförelser kan tyckas udda, ändå Geometry Wars kräver samma ljuvliga, intensiva fokus.

Dimensionellt förvirrad

Och då Mått hände, rånande Geometry Wars av sin vanliga arcade-oskuld. Det är både ett svar på litanien av tvillingstickskyttar och en uppdatering till Nintendo-plattformens Geometry Wars Galaxies. Det känns obekväma och trångt.


Delar kvarstår. Klassiska lägen är avstängda i menyn på startskärmen med sina spänningsbyggande leaderboards. Tre liv, ett liv, tidsbaserat; De finns i deras renhet på sidan, med kollapsande neoner som testar de övre topparna i kontrast medan de spränger ut partikel effekterna i rytmisk skönhet. I rörelse är få spel så djärvt frodiga.

Oavsett förändringar, har estetiken aldrig minskat, oavsett hur många som är "inspirerade" av dess moderna retrovisage. Kärna form jakt hanteras via äventyrsläge, med samtidiga steg spionerar bra utmaningar och quirks. Flytta plattformar, bossar, sfärer, searing kanter, ammunition begränsningar - det är bara några av rasterna från den traditionella gung-ho flatness. Leaderboards finns också här, men utanför raderna med jämna spel.


Samlar ekorre Geoms ger in vapenstödsystem, bygger en miniatyrarsenal som minskar renhet ... om det fortfarande gör krävande kul.

Nano Stardust Assault med geometri

Geometry Wars 3 börjar fråga hur långt det är för långt bort från avsikt. En gång bakad av rena svarta bakgrunder för att imitera tätheten av arkaddomens tidiga CRT-skärmar, Mått existerar nu i en psykedelisk trance med virvlande färger, och framför sitter det dystra gallret (eller sfär eller piller eller andra former). Tvådimensionell rörelse splittras genom att vika partitioner och blinda till den typiska helskärmsorienteringen. Att dölja bilddelar i mysterium känns oärligt och falskt imponerande. Men det är ett gammalt underhållningsperspektiv: Håll det friskt, håll det nytt.

Geometry Wars kunde bara behålla sin poängbaserade återhållsamhet för sig själv för två uppföljare. Konkurrensen har starkt dragits närmare, från finska Housemarque s Super Stardust till Tysklands Shin'en med Nano Assault. Denna formel har blivit böjd, snodd och omformaterad. Bowing till de efterföljare har på något sätt vänt sig Geometry Wars mot sin egen natur. Dess identitet att vara noggrant minimalistisk har blivit stulen och i sin tur Mått blir blygsam, sugas till framsteg som, för Geometry Wars, är inte nödvändigtvis bra eller sant mot sig själv. Mått går så långt som att inkludera lagbaserat PvP online multiplayer. Klart som de är i designansökan (lägen låna från flaggfångststrukturer och bosskampar), detta är ett bevis på hur desperat serierna har blivit att förnya utan subtilitet.

Bizzare Creations 'Stephen Cakebread återvände inte för Mått. Inte heller bas-tunga ljudkomponenter Audioantics. För båda var detta deras första ledighet för utvecklingsbrist. Förändringen är uppenbar. Observera att det inte är själva förändringen: Geometry Wars 3 är fortfarande underbar och fantastisk med vad den har. Kroken skapad genom poäng, nivellering och stigande antal är spektakulära. Men kärnan, själen och personligheten har blivit knäböjda. Det är en kropp som endast kan identifieras av trapezformade tandläkarregister omgivna av kritlinjer som är formade som en sexkant.

Vår betyg 7 Geometry Wars returnerar, men utan den ursprungliga utvecklaren och många förändringar som ändrar den grundläggande formeln, vilket gör denna uppföljare nästan oidentifierbar. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder