Framtiden för Rollspel

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 20 Juni 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Framtiden för Rollspel - Spel
Framtiden för Rollspel - Spel

Innehåll

Rollspel är överlägset min favorit genre. jag älskar Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 och New Vegas, etc. Det sägs att det finns många saker som fortfarande kan göras med RPG i nästa generations spel.


Grafik

Den här typen är självförklarande, men det bör fortfarande nämnas när man talar nästa gen. Grafiken ska vara så detaljerad som någonsin. Genom att få saker att se ännu mer ut som utvecklarna vill, oavsett om det är en fantasi-realism som Skyrim eller en cell-skuggad värld som Borderlands 2, det ska se vackert oavsett stil. Med tekniska framsteg bör det inte finnas något spel som inte ser helt fantastisk ut, speciellt spel som handlar om att ta i världen runt dig.

Berättelsen

Med den nya teknologin som finns tillgänglig för att fånga både röst och rörelse samtidigt, som används för Bortom två själar, det låter skådespelet i alla spel vara bättre. Om utvecklare av RPG använder denna nya teknik kan du föreställa dig vilken typ av historier du kan få veta. Borta är dagarna med skarpa skådespelare och statiska tecken medan du väljer dialogrutan.


I Skyrim tecken kan fortsätta sin nuvarande uppgift medan du pratar med dig men det här är långt ifrån dynamiskt. De skulle kunna genomföra denna nya ansiktsbyggnad och läppsynkronisering till hur historien berättas. Genom att skapa mer dynamiska scener och bättre skådade scener, med mer trovärdiga tecken och mänskliga känslor, kommer utvecklarna att kunna skapa historier som involverar spelaren på ett naturligt sätt. Genom att göra detta kan de göra antalet uppdrag mer varierade än någonsin tidigare.

Gameplay

Det här är en ganska bred kategori inom RPG men det är ett mycket viktigt spel. Vad är ett spel utan bra spel? I nästa generation kommer du redan att kunna ha större världar, större detaljer och unik kamp. CD Projekt RED berömmer redan det landet i The Witcher 3: Wild Hunt är tre gånger större än den i Skyrim. Om de kan göra ekonomin ständigt föränderlig och få världen att bli dynamisk och intressant blir det en bra början på nästa generations RPG. Tala om ekonomi, genom att göra NPCs handel med inte bara spelaren utan andra tecken kan du få ett mer dynamiskt och verkligt handelssystem.


Om detta skulle kunna genomföras så kan det göra några riktigt bra spel på rollspelet. Jag vill kunna spela som en köpman utan att behöva ladda ner mods, eftersom jag är en konsolspelare och inte kan göra det. Slutligen, låt mig prata om striden. Skyrim, ja jag refererar till det här spelet mycket, men det är min favorit, har en ganska grundläggande kamp men den är fortfarande mångsidig och dynamisk. Det kan vara snällt blött men när du börjar bli dödskamrater är det mycket mer spännande.

Om studior kan hitta ett sätt att göra kamp ännu mer visceral medan du spelar karaktären du har haft en hand att utveckla så ja tack. En annan sak som jag skulle vilja se i RPG är tillägget av åldrande, eller åtminstone möjligheten att få den aktiv. Jag har nyligen läst om det nya Kickstarter-projektet av Double Fine, Massiv Chalice, och vill se att generationsutmaningen läggs till i RPG. Detta skulle göra några bra historier och lägga till några intressanta replay värde. Tiden kan behöva ändras så att dina barn kan växa men det är något för utvecklarna att räkna ut.

Allt sagt och gjort, RPG på konsolerna som kommer ut i år kommer att bli fantastiska och jag kan inte vänta med att ta hand om dem.