Banner Saga 3 Review & colon; En sista ställning mot mörkret

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 23 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 December 2024
Anonim
Banner Saga 3 Review & colon; En sista ställning mot mörkret - Spel
Banner Saga 3 Review & colon; En sista ställning mot mörkret - Spel

Innehåll

Varje dag växer mörkret närmare mänsklighetens slutliga fäste. Jag har tre dagars leveranser kvar. Mina enheter är skadade och trötta, och de börjar kämpa med varandra. En rebellledare hotar att ta över staden om vi inte uppfyller hans krav. Jag har tre val: anledning med honom, fängsla honom eller försök att döda honom.


Detta är en värld av Banner Saga 3, där få saker någonsin verkar gå rätt.

I serieens första spel kom en mystisk mörk fram och började svalna världen. Mänskligheten tvingades ständigt dra sig tillbaka när mörkret varvade och vred allt i sin väg. De hjältar som satte sig för att besegra den, tillsammans med deras allieradeband, har fly från denna kraft för två matcher, utan att veta vad som orsakade mörkret eller om det finns något de kan göra för att stoppa det.

Banner Saga 3 är slutsatsen till seriens dramatiska berättelse och trilogins förnekande. Och trots några frustrationer åtnjöt jag grundligt min tid med det.

Obs! Mindre spoilers för Banner Saga 3 följer.


Måla en vacker bild

När du först startar upp spelet är spelets vackra konst och spännande animation omedelbart uppenbar. Spelets färger är slående och livfulla, och miljöerna är extremt detaljerade. När du går genom Arberrangs gator kan du se små stavfigurversioner av varje spelets olika tävlingar och skapa en unik titt på en blomstrande, utrotningshotad stad. Lägg till det spelets entrancing animerade sekvenser, och Banner Saga 3 står som en av de finaste inslagen i serien.

Trots sin skönhet, världen av Banner Saga 3 är otvetydigt mörkt, och alla spelets konstnärliga aspekter förstärker den atmosfären. Landskap dvärger ofta karaktärerna, vilket gör att du känner dig liten i jämförelse med allt som händer.

Och det förstärks av spelets dynamiska ljudeffekter, vilket stiger, faller och ändras baserat på dialog och ljudspår. det gör spelet känns väldigt sammanhängande, speciellt när du anser att röstverkan också är utmärkt. Kort sagt, spelets ton är fullt realiserad: det mörka humöret är obevekligt och sätter dig definitivt i skon av en dömd gruppresenär som kämpar för världens frälsning.


Men medan jag haft ljudeffekterna var jag inte så entusiastisk med spelets musik. Medan orkesterpaketet ofta kan känna sig grandiöst, återvinns ofta musik (särskilt i strider), och uppenbara looppoäng blir irriterande efter ett tag.

Musik var en hög punkt i de föregående två spelen, och jag önskar att den känslan överfördes till Banner Saga 3 - men det slog mig inte lika mycket som andra orkesterspellens ljudspår.

Berätta en historia som håller dig investerad

Min favorit del av TBS3 skulle händerna ner vara historien. Omfattningen är enorm och karaktärerna är engagerande och unika. Spelets många dialogval och åtgärdsalternativ gör spelet känns som om du verkligen riktar denna flyktingvagn på sin resa. Med massor av vändningar är det uppmuntrande att spelets stora plotvridningar inte är uppenbara.

Men medan historien håller dig underbar kan det vara lite otrevligt om du inte har spelat de två första spelen. Ärligt talat önskar jag att det var lite mer gratulerande och kanske innehöll en ordlista med viktiga termer och historier som lätt skulle kunna hjälpa både nykomlingen och veteranen att komma in innan du dyker in.

Utan att ge någonting iväg, var valet av val jag hade i matchens slut mycket mer än jag trodde att det skulle vara. Allt som händer gör att du känner som om du påverkar klimaxen på ett meningsfullt och påvisbart sätt. Inte alla spelets val är tydliga, och även om det ibland känns oskäligt att straffas av ett "dåligt" val, har dina val väsentlig vikt, vilket gör allting intressantare.

Banner Saga 3 är en av de få spelen som verkligen ger intrycket att det som händer i slutet av sin historia beror på dig, även om några av dess historiaelement kan känna sig lite långvariga och på vissa ställen generiska.



Flytta män (och kvinnor)

Trots att ha en så stark historia, Banner Saga 3 kämpar lite när det gäller dess spel. Den vanliga blandningen av RPG-stilstatistik och uppgraderingar och turnbaserad strategi gameplay finns här, och det är mestadels oförändrad från de föregående två spelen. Små detaljer, som att be om bekräftelse när man flyttar, agerar och slutar en tur, är verkligen till hjälp. de gör den relativt svåra kampkänslan lite mer förlåtande.

Men det här spelet är tydligt inte avsett för nykomlingar, och det visar i striden. Handledningen är effektiv men inte omfattande, och det finns få förklaringar om hur man använder saker och tekniker effektivt. Med andra ord, om du inte vill vara en liten bit borttappad, behöver du verkligen spela de två första spelen innan du spelar den här.

En bra aspekt av Banner Saga 3 dulls som kasta-i-the-deep-end känsla: spelet fortsätter även om du förlorar en strid, vilket säkerställer att du aldrig blir boggad eller fast. Det betyder inte att det inte finns några följder för att förlora - dina enheter är alla skadade och du blir inte lika mycket berömd - men som en som enkelt blir frustrerad när du fastnar i spel är det en välkommen funktion.

Kartorna själva är intressanta, och många har unika layouter och situationer, medan miljöfaror lägger till ett strategiskt lager för strider och bidrar till den mörka atmosfären (det kändes ofta som om själva kartan var efter min fest). I kapitlen om mörkret kan miljöfaror också hjälpa fienden och lägga till ytterligare ett lager av utmaning.

Det stora nya tillägget är vågkamp, ​​vilket är ett slags quasi-ändlöst slagläge. Som namnet antyder kommer fiender i vågor och du väljer om du vill stanna och slåss mot en annan våg eller fly med vad du har. Att kämpa genom alla vågor ger dig mer renown (spelets valuta) och en sällsynt föremål. Vågkampen exemplifierar verkligen risken mot belöningsfilosofin i serien, och jag tyckte om att bestämma när man ska slåss och när man ska fly.

Förutom det oändliga läget finns det inte många helt nya funktioner i TBS3. Det finns liten tvivel att fokusera på att göra en effektiv slutsats för trilogin och bland fansens favoritaspekter av serien.

Skrämmande svårighetsgrad

Även spelar på Normal, är detta spel tufft. Även om AI ibland ignorerar ett uppenbart drag (särskilt under Arberrang-kapitlen). striden är oförsonlig. Du måste använda allt som står till ditt förfogande för att komma fram med minimala förluster. På många sätt stryker striden av hjälte eller maktfantasier. Faktum är att han är exakt motsatsen, en simulering i en fullständig brist på makt.

Det finns en svår spik i kapitlen som fokuserar på resan in i mörkret, och det är verkligen uppenbart. Jag vet att det är gjort för att betona skillnaden mellan spelets två grupper, men det känns lite orättvist ibland. Jag tyckte inte om att jag var upptagen för att misslyckas i en kamp.

På grund av detta blöder historiens hopplöshet in i mekaniken, som är både positiv och negativ. Det gör att spelets atmosfär känns väldigt sammanhängande, men det leder också till frustration när du vet att spelet är svårt för att få dig att förlora tro på din fest.

Svårigheten blir förstärkt av spelets medfödda enhetskontroll, vilket kan bli lite skakigt ibland eftersom vissa enheter blir dolda bakom andra, vilket gör det svårt att noggrant beordra dem. Jag önskar att det fanns ett alternativ att rotera slagfältet eller minska opaciteten hos fiendens enheter för att möjliggöra enklare rörelser. Utöver det skulle jag också vilja se mer livskvalitetsändringar, som alternativet att byta ut ett överlag med alla fiender tillgängliga rörelse- och åtgärdsområden markerade, liknande Brand Emblem.

Slutlig dom

Banner Saga 3 är ett bra spel. Jag älskade spelets konst, ljudeffekter och historia, som alla bidrog till ett vackert paket. Spelet är mycket effektivt som en dramatisk slutsats för trilogin, och varje fan som älskade de två tidigare spelen kommer att hitta mycket att älska här.

Men jag var inte imponerad av striden; det kunde ha använt lite svårighet att tweaking och polering. Jag önskar också att det var mer att hjälpa nykomlingar, även om jag förstår att de inte är målgruppen för det här spelet.

Banner Saga 3 berättade en historia som jag inte snart kommer att glömma, och jag kan inte vänta med att se vad Stoic gör nästa.

Banner Saga 3 är tillgänglig för PC / Mac, Xbox One, PS4 och Nintendo Switch, med en mobil version som kommer senare.

[Obs: Utvecklaren tillhandahöll kopian av The Banner Saga 3 som används i denna förhandsvisning.]

Vår betyg 8 Banner Saga 3 är en resa värd att ta - och ett värdigt avslutande kapitel till en slingrande, fantastisk saga. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder