Innehåll
Kickstarter har finansierat några fantastiska spel, men få har varit lika snygga och ambitiösa som Artizens. Dev teamet på Artizens Inc. har varit hårt på jobbet och försöker få spelet i händerna på folket. För några dagar sedan släppte de en kamptest, som jag har lagt lite tid på och haft lite kul med.
Vad är Artizens?
Ett tag tillbaka skrev jag en bit på vad Artizens är, som du kan läsa här. En enkel förklaring är att det är ett 2-D monster jakt spel med mycket anpassning. Du har kontroll över ett tecken med en serie vapen som får kämpa mot stora, kraftfulla monster för att leva. Det är inte en ny genre, men det har inte gjorts i 2-D förrän till min påminnelse.
Den största innovationen av spelet, det gör att du kan rita din egen karaktär och utrustning, vilket möjliggör nära gränslös karaktärsanpassning. Du kommer att kunna få din karaktär att se ut som du vill, och sedan lägga till några av en stor serie av modifieringar på ditt redskap för att få dina färdigheter att passa din stil.
Hur speltestet körs
Playtestet handlar om den enklaste möjliga versionen av spelet. Det är främst där så laget kan testa hur deras servrar arbetar med flera personer som spelar på dem, men det ger en mycket liten smak av vilken kamp som är. Det finns 7 servrar att spela på, varav 6 stödjer upp till 4 spelare. Det finns också en större server som kan rymma upp till 20 personer. En av de fyra manens servrar är Dev-servern där utvecklarna ibland spelar för att se hur spelet fungerar för sig själva och testar spelarens feedback.
I grunden spelar spelprovet dig för närvarande som ett svärd och en sköld med en blank skifferkaraktär, som heter Reggie. Du slår mot Trittentrat, det udda skorpionliknande monsteret framhävs i artikeln. Tillgängligt område är ett skogsområde med en liten plattform tillgänglig under sex eller sju sidoskärmar. Karaktärsanpassning är i stor utsträckning otillgänglig om du inte vet hur du rysar med spelets konsttillgångar, men lektestet är inte fokuserat på denna aspekt av spelet, vilket är något som den verkliga alfaren ska åtgärda.
Kampen känns fin, trots den nuvarande begränsningen till en typ av vapen. Du kan blockera med skölden, men många av monsterets attacker är oblåsbara, och de som blockeras hanterar fortfarande chipskador. Svärdet har en enda tre träff combo som du sikter mot musen, så att du kan ange vart du vill att din attack ska träffas. Ju närmare du fokuserar mot monsterets masscentrum, desto mer delar av monsteret du träffar och desto mer skada du hanterar. Det är också extremt utmanande, Trittentrat har lite problem att döda dig i två eller tre träffar.
Och det finns några små buggar
Som med varje tidigt byggande av ett spel finns det några buggar som behöver utarbetas. Musiken kommer ibland att klippas ut, vilket vanligtvis kan lösas genom att gå till en annan skärm och komma tillbaka. Den största insatsen är att hantera ett dödande slag mot Trittentrat medan han hoppar glömmer honom och håller honom från att dö eller bli slagen, vilket i grunden förstör spel på den servern tills devs återställer den. Det handlar också om att Trittentrat är helt oförmögen att slå dig när du står på ryggen. Detta kan ha varit tänkt som en funktion, men det gör kampen med honom oerhört lätt. En svag attack som fortfarande kan slå dig när du är på ryggen skulle låta detta vara en funktion utan att det är ett frikort till en seger.
Trots buggarna och begränsningarna är spelprovet verkligen roligt för en pre-alpha-byggnad av spelet. Jag har verkligen hopp om vad vi får när vi får en mer konkurrerande byggnad av spelet med fler vapen och anpassningsalternativ. Anpassningen är där hjärtat av spelet kommer att komma in, men totalt sett verkar det ha en ganska bra spelning för att säkerhetskopiera den. Kampen är stor, men skölden behöver en seriös buff och designen och stilen är underbara. Sammantaget är jag väldigt glad att se var spelet går härifrån.