Innehåll
- Wilber Crowley
- Lillian Morgan
- Trofast hund
- Wylie Jenks
- Glömma bort
- Några till...
- Roderick Byre
- Alice Stowe
- För mycket uppmärksamhet
- Dulf Zug
- R & D Ranch
New Town, nya regler är planerad att släppas den 8 november. Det finns fortfarande mycket mekanik som spelarna ber om och den första saddlebag-expansionen har för avsikt att fylla många av de uppenbara luckorna från startrutan. Denna lista uppdateras när fler spoilers släpps. Det finns så många spoilers, jag behövde ett annat inlägg! Kolla resten här ute.
Wilber Crowley
Wilber Crowley ser inte ut som mycket, men han är den andra oanpassade Huckster i spelet. Med Steele Archer kan varje fraktion i spelet på ett tillförlitligt sätt starta två Hucksters. Hans noll underhåll gör honom till ett attraktivt alternativ för den fjärde ringen också. Hans 1 Draw och 1 Influence verkar inte lika mycket, men en Blood Curse och Shadow Walk kan göra Wilber en kraft att räkna med. Han lider av ett lågt värde och det kan göra honom till ett enkelt hagelmål.
Lillian Morgan
Morgan Cattle Company var den enda fraktionen som inte fick se sin kung i den första uppsättningen. Max Baine är en solid maktkaraktär på egen hand, men Lillian återvänder snart till Gamorra och hon är värt att vänta. Hon har inga kulor som gör henne dålig för shootouts, men hon har ett stort fem inflytande. Med Outfit-förmågan för Nötkreaturbolaget kan hon köpa alla handlingar som för närvarande finns tillgängliga i spelet, gratis. Outfit-förmågan kan vara riskabel, så att din man startar och är mottaglig för en attack. Det sista du vill ha är att Lillian kostar dig spelet på turn one.
Tack och lov har hon ett inbyggt försvar för det. Du kan betala X Ghost Rock för att flytta så många dudes till hennes plats. Du kan sedan använda en annan shootout-förmåga som Make The Smart Choice eller Jarrett Blake för att låta Lillian springa hem för säkerhet medan dina bättre gunslingers avslutar kampen. Den bästa delen? Hon får tre gratis Ghost Rock som kan användas för den förmågan varje gång hon kommer i en shootout. Kom ihåg, om du använder henne Shootout förmåga i en kamp, kommer hon inte att få använda den igen för resten av svängen utan hjälp av en bra hård dryck.
Till toppen av det har hon en Huckster-skicklighet på 2! Hon betalar Morgan-trenden för att ha galen vetenskap lätt tillgänglig. I stället kan du blanda i ett blodförbud eller två för snabba segrar mot motståndare med lågt inflytande eller till och med använda Soul Blast som ett annat sätt för Lillian att undkomma slagsmål som hon inte kan vinna.
Trofast hund
En Legendary Holster kan vara en skrämmande sak att möta i en shootout, lyckligtvis är den trofasta hunden här för att göra den till en tjuvleksak. Inte bara får han Sidekick-regeln som låter honom suga upp ett olycka, men han får tugga på en varupost i motsatt posse. Även om detta fortfarande inte kan rikta sig till stavar, kan en troende hund försöka ta bort allt från en Buffalo Rifle till en Flame-Thrower från strid. Även dina hästar är inte säkra från hundens hundar. Försöket kräver ett drag under värdet av det goda. Det kommer inte att vara mycket av ett problem mot de högdrivna varorna och ett däck byggt runt låga värden skulle enkelt kunna implementera denna hund. Försök att försäkra dig om att du får första shootout-action innan duden som håller Hounds-koppeln blir slagen ut ur shootouten innan han kan agera.Wylie Jenks
Wylie Jenks är Law Dog som fyller i 8 Spades-slotsen som är användbara för en Dead Man's Hand-bygg. Han delar slottet med likeså Ghostly Gun, Steven Wiles och Lane Healey. Du måste vara bra att tävla med de andra karaktärerna i det partiet. Wylie har en solid 2 Stud och 2 Influens. Hans förmåga verkar tydlig vid första ögonkastet, men han får +1 kula för varje önskad kille i motsatsposse och Law Dogs har inga problem att lämna ut bounties. Även oförberedd och glömd kommer inte att skada denna kula bonus. Han fyller behovet av laghundar att ha en solid man som inte kräver en juridisk hand eller din motståndare att fuska.Glömma bort
Eftersom Glöm är en hex, kommer det troligtvis att dyka upp i fjärde ringdäcken mest, men som ovan sett kommer Hucksters till Gamorra i droves. Inte bara är detta ett bra kort, men det är bara det andra kortet i Jack of Hearts Space. Det höga värdet passar in i ett däck byggt runt hucksters och deras höga dragvärden. Denna hex är oerhört lätt att dra av. Steele Archer behöver bara dra en 3 för att lyckas. Huckster kan slå någon dude intill honom med denna hex. Var försiktig om en Huckster tar torget medan du håller på en av dessa. Kom ihåg att förmågor bara är de delar av ett kort som är djärv och namnge en specifik fas som ska användas i. Wylie Jenks kan inte få sin text blanked av Glöm eftersom hans text är en egenskap.
Några till...
Roderick Byre
Roderick är en annan un-aligned Mad Scientist med 5 kostnad och noll underhåll. Han kommer att vara en solid starter för alla däck som vill stänk några gadgets utan en stor investering. Han har bara en Draw bullet, ett inflytande och 1 Mad Scientist-betyg. Han kommer inte göra mycket för dina shootouts, men han bör komma till nytta för att få den Flame-Thrower eller Auto-Revolver till spel.
Alice Stowe
Sloane Gang får sin drottning i denna uppsättning och hon ser ut att vara gunning för Sloane dominans. Alice väger in med 3 Stud, 2 inflytande och en stark förmåga. "Om en av dina önskade dudes accepterar ett utrop kan Alice gå med i posse från vilken plats som helst (utan uppstart och till och med medan den startas)." Alice Stowe kommer att kunna svara på de flesta slagsmål när du spelar Sloane Gang. Lag Hundar måste tänka två gånger innan de slänger ut pengar.
För mycket uppmärksamhet
Detta kort kommer att konkurrera om samma utrymme som Oberedda, vilket gör det svårt val. Men för mycket uppmärksamhet är det perfekta kortet för att stänga av den starka mekaniken som Sloane Gang måste bygga kontrollpunkter. Detta kort kan rikta sig till Allie Hensman efter att hon har tjänat en kontrollpunkt eller någon av Sloanes cronies som har tjänat en bounty eller Control Point. För det andra kan detta kort träffa platser innan de används. Nästan varje plats är ett potentiellt mål för att träffas innan det blir användbart. Att stänga ner en fungerande R & D Ranch kan vara ganska användbar.
Dulf Zug
Dulf verkar vara en grundläggande inflytande man för Fjärde Ring. Han har ett essvärde, vilket gör honom till ett stort värde för Arnold McCadish, men också mottaglig för en Shotgun eller Soul Blast. Han är ett underhåll utan att någon speltext är synlig. Hans textruta verkar vara ett långt citat utan spelrelaterade förmågor. Hans enkla inflytande är parat med endast en 2 Ghost Rock-kostnad. Fjärde ringen lider av inflytande när de försöker sätta ut starka hucksters i början av spelet. Dulf kan vara det perfekta avskyvärda inflytandet Fjärde Ring måste lägga till sin startposse.
R & D Ranch
Förhandsgranskad den 10/8, är R & D Ranch en out of town Control Point och en ranch. Detta fungerar bra in i Morgan Cattle Company-systemet om du är villig att spela 6-talet. Förmågan är en blast, bokstavligen. Gör ett drag, få 2 Ghost Rock. Sedan, om du drog en klubb, blåsa upp ranchen och alla där. I stället för att ha en tryckt Ghost Rock-inkomst varje tur måste du styra den och göra dra varje vänd för att tjäna sina två Ghost Rock. Jag kan se en fördel här för att offra ett billigt kort med stor påverkan som Steven Wiles att ta kontroll och spränga alla fiender som råkar vara på din ranch. Du kan välja att inte spela åtgärder (klubbar) i ett gadgetdäck. Då skulle Elander Boldman inte heller vara någon risk.
Det här är alla förhandsgranskningar för New Town, nya regler som jag har sett hittills. Om du hittar mer innan jag gör det, var gärna låt mig veta och jag lägger till dem här med mina strategiska tankar tillagda. Förhandsgranskningar hittades på Alderacs Doomtown ombord Game Geek, Strange Assembly, the Doomtown Facebook-gruppen, Couple vs Cardboard Twitter-kontot och Run 4 Games YouTube-kanalen.