Teamwork OP & colon; Lagarbete i Spel

Posted on
Författare: Judy Howell
Skapelsedatum: 2 Juli 2021
Uppdatera Datum: 9 Maj 2024
Anonim
Teamwork OP & colon; Lagarbete i Spel - Spel
Teamwork OP & colon; Lagarbete i Spel - Spel

Innehåll

En stor del av videospel är lagarbete, och ingen speltid lägger lika stor vikt vid detta som Real-Time Strategy [RTS] -spel, och speciellt Multiplayer Online Battle Arena [MOBA] -spel. Idag beslutade Riot att släppa en video som visar deras resultat om lagarbete och de ögonöppnande resultat de har.


Anti-toxisk magi

En term du är troligt bekant med om du spelas Legends League är "giftigt". Toxicitet uppstår i allmänhet när någon börjar raser i sitt lag, förolämpande och bashing lagkamrater. Denna negativa attityd är allmänt smittsam. Du kommer att märka hur när en spelare beter sig på ett giftigt sätt, börjar andra lagkamrater ofta göra det tillbaka. Toxicitet i ett spel är ett bra sätt att förlora i ett spel. En majoritet av att förlora lag jag har varit på - från mitt gymnasiet tennisslag till en lobby i Gears of War - har blivit förlorade lag på grund av en giftig spelare. Det har bara blivit tydligare för mig som jag har spelat LOL. Jag har inte stött på många av dessa spelare, men när jag gör det, cringe jag och vill sluta matchen omedelbart.


Det är smärtsamt att titta men lätt att se hur det händer. Någon blir dödad ett par gånger tidigt, eller spelar en mästare / roll som de inte känner sig bekväma i. Någon annan kallar dem på någonting, kanske säger en förolämpning eller två, och då är det alldeles sluttande därifrån. Du kan inte slåss mot fiendens lag när du strider mot ditt eget lag. Du ger i princip det andra laget den största fördelen någonsin: du är uppdelad så att de kan erövra.

Jag har sett det omvända. Jag har sett någon börjar ett spel dåligt och med lagstöd och uppmuntrande ord, vi har en solid comeback. Det betyder inte alltid att vi vinner, men att förlora med en liten marginal känns fortfarande mycket bättre än att bli steamrolled medan två killar argumenterar.


Tiden att samarbeta över dessa killar

Samarbetet känns bra

Ingenting känns lika bra som en väl utförd manövrering i ett spel. Ett personligt exempel på mig kommer från ett spel av Solens rikets synder: Uppror en vän och jag spelade ... Jag ledde fienden i ett asteroidfält medan min lagkamrat kom i position i de tre omgivande planeterna med några av mina extra styrkor. Det ögonblick som fienden drev mig och det verkade som att han skulle vinna ... boom! Han hade lämnat sitt optimala utrymningsområde och min lagkamrat kom in för döden.

Denna exakta sak kan hända i vilket spel som helst. Om du kan hitta en rytm med ditt lag och jobba av varandra, kan allt från en MMO-raid till en enkel Xbox Live-skytt bli en duk för din konst. Din färg är självklart dina fienders blod.

Förutom vad deras resultat fanns i videon, hur har dina erfarenheter varit med både positivt lagarbete och toxicitet?