Pratar om Pizza & komma; Spel & comma; och spionage med utvecklaren av Pizza Express & excl;

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 14 Juni 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Pratar om Pizza & komma; Spel & comma; och spionage med utvecklaren av Pizza Express & excl; - Spel
Pratar om Pizza & komma; Spel & comma; och spionage med utvecklaren av Pizza Express & excl; - Spel

Innehåll

Den andra dagen hade jag turen att prata med Simone Bellon, utvecklaren av Pizza Express. Om du aldrig har hört talas om Pizza Express, det är en ytterst djupgående simuleringsspel som sätter spelarna i kontroll över sin egen pizzeria.


Pizza Express har blivit berömd för sina anpassningsalternativ, charmiga karaktärer och catchy retro musik. Simone utvecklades Pizza Express av sig själv och jag var väldigt exalterad att kunna prata lite mer om hans underbara spel och hur det hände!

GS: Så du utvecklade det här spelet själv. Det är extremt imponerande. Kan du prata lite om dig själv?

Simone Bellon: Självklart kan jag - hej alla! Jag heter Simone och, trots mitt ganska femininljudande namn, är jag 21-årig italiensk kille. Min far gjorde det mycket dumma misstaget att sätta mig framför en dator vid den anbuds ålder av 3, och så började min passion för videospel med Colin McRae Rally (och till idag är racing fortfarande min go-to genre).

Jag hade alltid undrat hur videospel gjordes (som ett litet barn trodde jag att de var en massa teckningar som fungerade tack vare någon typ av udda wizardry!) ​​Och jag har alltid älskat att underhålla människor på smarta och oväntade sätt. Så, en dag, snubblat jag över GameMaker 4 och började lära mig grunderna i spelprogrammering.


Ja, jag är självlärd! Och det förklarar förmodligen varför min kod, de flesta gånger, ser ut som ett absolut kaos ... Men så långt som jag vet finns många andra programmerare i samma skor, så jag behöver inte nödvändigtvis känna mig * alltför illa om Det! Pizza Express är min första seriösa ta på spelprogrammering; Det är inte mitt allra första spel i sig, men det är definitivt den första jag tillbringade mycket tid på.

Jag skulle gärna slutligen göra min passion till ett verkligt arbete, även om stegen för att komma dit fortfarande är många. Jag anser mig fortfarande som nybörjareutvecklare och jag är alltid angelägen om att lära mig nya saker.

GS: Vad inspirerade dig att göra Pizza Express?

SB: Behovet av att ha något att göra! Jag började jobba på Pizza Express Under mitt gapår i Finland - och där uppe i Stor Nord, hade jag bara en liten och föråldrad anteckningsbok att arbeta med. Allvarligt spel var ganska mycket omöjligt och för en spelare som jag var det här en stor sak! Så jag bestämde mig för att göra saker som jag själv gjort och började arbeta med det som jag ursprungligen hade tänkt på som ett mycket enkelt men ändå roligt och utmanande förmationsspel med det enda målet att servera pizza så snabbt och så exakt som möjligt.


Sedan, när jag började se hur bra saker kom upp, bestämde jag mig för att långsamt utöka mitt projekt till något större; Jag lade först till en grundläggande story, men det var här jag märkte att spelet skulle ha blivit extremt repetitivt om jag inte inkluderade något annat för att krydda upp saker. Jag skiftade mitt fokus på anpassning och till sist expanderade jag storheten för att kunna ha flera banor och slut.

Självklart spelade jag liknande spel innan jag började arbeta med Pizza Express och även om jag tyckte om många, fann jag dem fortfarande lite ytlig. Många har jämfört min titel med Pizza Tycoon (eller Pizzaanslutning, för dina tyska läsare) till ringen Pizza Express en andlig uppföljare till 1994-titeln av Software 2000, trots att jag aldrig hade hört talas om det Pizza Tycoon innan du släpper ut mitt eget spel! Det är ganska intressant att se hur, ibland, tänker olika sinnen lika ...!

GS: Har du gjort mycket forskning om att driva en pizza restaurang innan du gjorde spelet?

SB: Inte riktigt, för att vara ärlig! Men självklart, i Italien, har jag sett hur pizzerior fungerar för att få de flesta kunderna. Till exempel finns det en pizzaplats inte för långt hemifrån, som alltid erbjuder en liten gadget i slutet av din måltid eller, om du beställer att gå, en burk läsk för varje paj.

Kundtjänst spelar säkert en viktig roll i restaurangbranschen! Men även kvaliteten på ingredienserna - min absoluta favoritrestaurang, som specialiserar sig på äkta pizza i napolitansk stil, använder endast San Marzano-tomater och buffalo mozzarella för sina ätbara mästerverk.

Självklart. Det kostar mer än det tidigare nämnda gadget-dispensing-matstället, men båda är alltid fulla av glada kunder, för jag tror att de har hittat den ljuva fläcken mellan kvalitet, kundservice och pris. Så, nej, jag gjorde inte mycket forskning om att driva en restaurang, men jag har säkert ätit mycket pizzor att (mer eller mindre) vet hur saker går (och jag tycker om att tänka mig själv som en bra observatör också) !

GS: Pizza Express har blivit berömd för mängden anpassning. Hur lång tid tog det innan du var nöjd med alla pizza möjligheter, möbelmöjligheter osv?

SB: Förmodligen några månader. Jag ville få spelaren att känna sig i absolut kontroll över sin restaurang, i varje liten detalj. Jag hade faktiskt ännu mer ambitiösa planer om restauranganpassning, men ... De var bara för ambitiösa för en nybörjareutvecklare som jag!

Så bestämde jag mig för att fokusera på de saker som redan såg ut att vara de starka punkterna i spelet; Jag försökte göra ingrediensvalet så "internationellt" som möjligt (jag har fått så många dåliga utseende från italienska italienare, efter att de upptäckte ananas var i spelet!) Samt att ge (nästan) absolut frihet över deras pizzeria.

Jag älskar när spel erbjuder mig mycket anpassning, eftersom jag känner mig mer kopplad till karaktären / miljön / vad jag skapade, och jag ville ge alla samma möjlighet i Pizza Express.

GS: Andra starka punkter i spelet som ofta nämns är tecken, historia och skrivning. Var det svårt att hantera alla de faktorer som följer med att göra dessa aspekter av spelet underbara och fortfarande oroa sig för resten av det?

Ibland var det, men för tiden gick sakerna ganska smidigt! Jag utvecklade historien dag för dag, så, förutom i några få fall, kände jag mig inte själv vad som kom nästa gång!

Jag visste emellertid att jag ville göra det riktigt oförutsägbart, så jag lade till en massa val i hela spelet vilket dramatiskt kan påverka det slutliga resultatet och historien däremellan.

När det gäller karaktärerna är jag väldigt glad att ett bra antal människor blev kär i dem! Designen för de flesta av dem kommer faktiskt från mina barndomsplyschleksleksaker, uppenbarligen reviderad och antropomorphiserad, medan deras (karikaturerade) personligheter inspireras av vänner och delar av mig själv som jag aldrig någonsin kan uttrycka (till exempel känner jag mig väldigt mycket som Gastone, men jag skulle gärna vara lika livlig och oförutsägbar som Lucky är, eller elegant och smart som Mr. De Cavidi!).

GS: Var fick du all den fantastiska 8-bitarsmusiken från?

SB: På internet! Pizza Express föddes som ett "budgetlöst spel" (vilket innebär att jag hade nästan ingen pengar att investera på artister / kompositörer / etc.), så jag var väldigt mycket lycklig att hitta verk av några fantastiska artister på webben, fri att använda för alla syften.

Jag älskar personligen verkligen musiken av Rocco "RoccoW" Wouters och Rolemusic. Andra artister inkluderar Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff och l0new0lf, och jag kan inte tacka dem nog för deras osjälviskhet. Om du behöver lite musik för ditt projekt, letar du efter deras verk!

GS: Vad är den skrämmaste paj som du någonsin har gjort i Pizza Express och försökte du göra en verklig version också?

SB: Det är svårt att svara! Jag gjorde så många monstrosities för teständamål, jag är rädd att jag inte kan välja en galenaste! Jag måste dock säga att jag är ganska traditionell; Jag är okej med de flesta grönsaker och kött, men snälla, ingen frukt på min paj!

Ananas på pizza hänger mig fortfarande till denna dag (ursäkta till alla som älskar den tropiska frukten på deras zza!). Kanske en dag hittar jag magen att göra en hemlagad söt majs och prosciutto pizza. Det låter galet, men förmodligen (och förhoppningsvis) läckert!

GS: Kan du prata lite om M.O.L.E och hur det hände?

MOL. är ett litet spel som jag utvecklat för 1-bitars sylt på itch.io. Vad är 1-bitars sylt, kanske du frågar? Det var ett mycket enkelt och intressant koncept - utveckla ett spel i en enda bit, vilket innebär att endast en färg på skärmen vid den tiden (för högst två färger totalt) och två monotona ljud högst.

Resten är förbjuden; ingen sprites, ingen text, inget inget. Jag bestämde mig för att gå på den hårda vägen och göra ett slags action / stealth / pusselspel där spelaren pratar nybörjaren Agent 610 (en mol) på en rad uppdrag för att rädda platypusliknande från de onda råttorna (jag tror jag bara vann priset för mest löjliga historien, här).

Självklart är molar kända för sin hemska synfält, så spelaren måste navigera i labyrinter och undvika faror genom att förlita sig på deras radio bara MOL. (akronym för Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) huvudkontor kommunicerar med Agent 610 i Morse-kod, och det är upp till spelaren att dechiffrera meddelandena och spåra deras (och andras) sätt till säkerhet.

Det är inte det enklaste av spel att hämta annonsspel - faktiskt är det förmodligen de mindre intuitiva! - men jag tror att det kan ge en bra utmaning.

GS: Arbetar du för närvarande med andra projekt?

Ja det är jag! Efter Pizza Express, Jag skulle gärna skapa något jag alltid har velat göra - ett tävlingsspel (jag är en sucker för tävlingsspel, kom ihåg!). Jag har börjat samla några idéer och programmera någonting, men allt är fortfarande i en extremt tidig fas.

Jag lägger ibland några bilder på mitt Twitter-konto (@OnniInteractive) för dem som är intresserade av att se hur sakerna utvecklas. Om allt går enligt planen kan vi se ett annat spel av er som verkligen kommer i en inte alltför avlägsen framtid!

Det är självklart att jag är den första att vara upphetsad för det, även om jag måste jobba (riktigt) hårt om jag vill se det bli en verklighet. Önska mig lycka till!

Om du är i simuleringsspel borde du definitivt kolla in Pizza Express. Den är tillgänglig för bara 6,99 på Steam just nu, så om du tror att du har vad som krävs för att köra den bästa pizzeria i stan så borde du ge det ett skott!