I en nyligen publicerad KillScreen-artikel undersökte bidragsgivaren David Chandler videospel i samband med övervakning och panopticism, en term som skisseras av den franska filosofen Michel Foucault i sin bok Disciplin och straff.
I sin artikel med titeln "Tänk NSA är dåligt? Spel är mästare i övervakning", Chandler undvikit att centralisera artikeln om det uppenbara Titta på hundar till förmån för gamla skolspel som Dödlig strid och Ocarina of Time, som går igenom videospelets historia (och slutar med ovannämnda Ubisoft-spel) när det gäller det känsliga ämnet för allvarlig observation.
Den centrala figuren av Chandlers teori är panopticon, en arkitektonisk filosofi som uppfanns av Jeremy Bentham och odödliggjort i Slagfält 4s karta, "Operation: Locker."
Chandler förutsåg den berömda chefsstriden i slutet av någon videospel episod som själva utförandet av Foucaults filosofi, chefs närvaro och medvetenhet som symbolisk för vakterna i fängelset.
Chandler säger mycket mer och i större detalj än jag någonsin kunde vidarebefordra till dig, så istället för att slösa mer av din tid, fortsätt och kolla in hans artikel.